android打包失敗 android release打包

androidstudio項(xiàng)目簽名打包生成apk出錯(cuò)整理

1、從log中可以看到是off_line_step.png這張圖片導(dǎo)致的問題,但剛開始沒注意到這些,直接去百度、Google中搜com.android.builder.internal.aapt.vAapt2InternalException,確實(shí)找到很多網(wǎng)友也遇到了這個(gè)問題。

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2、apk版本不兼容。apk程序不完整。當(dāng)前手機(jī)不支持中文名稱或路徑,不支持長(zhǎng)文件名。指定的文件路徑不存在或指定了錯(cuò)誤的路徑。

3、生成apk的路徑不存在或者沒有寫入權(quán)限。檢查生成apk的路徑是否存在??纯串?dāng)前系統(tǒng)用戶對(duì)此文件夾是否有寫入權(quán)限。

AndroidStudio打包報(bào)錯(cuò)集合與解決方案

入口:build-generate signed bundle/APK,打開后如下圖1:選中apk打包,進(jìn)入next:選擇打包類型:箭頭所指即為生成的混淆+簽名后的打包apk文件。

第問題描述 :app:generateReleaseSources :app:processReleaseJavaRes UP-TO-DATE :app:compileReleaseJava 注: 某些輸入文件使用或覆蓋了已過時(shí)的 API。注: 有關(guān)詳細(xì)信息, 請(qǐng)使用 -Xlint:deprecation 重新編譯。

id studio 1上就打包失敗了,但是用調(diào)試機(jī)直接運(yùn)行則沒問題。

從log中可以看到是off_line_step.png這張圖片導(dǎo)致的問題,但剛開始沒注意到這些,直接去百度、Google中搜com.android.builder.internal.aapt.vAapt2InternalException,確實(shí)找到很多網(wǎng)友也遇到了這個(gè)問題。

AndroidStudio升級(jí)3.3.1后打包生成APK報(bào)AAPT2的錯(cuò)誤解決辦法

從log中可以看到是off_line_step.png這張圖片導(dǎo)致的問題,但剛開始沒注意到這些,直接去百度、Google中搜com.android.builder.internal.aapt.vAapt2InternalException,確實(shí)找到很多網(wǎng)友也遇到了這個(gè)問題。

在gradle.properties文件里添加一行android.enableAapt2= false;在build.gradle的buildTypes下添加以下配置:clean project, Rebuild project;記錄下來做個(gè)備忘。

入口:build-generate signed bundle/APK,打開后如下圖1:選中apk打包,進(jìn)入next:選擇打包類型:箭頭所指即為生成的混淆+簽名后的打包apk文件。

apk版本不兼容。apk程序不完整。當(dāng)前手機(jī)不支持中文名稱或路徑,不支持長(zhǎng)文件名。指定的文件路徑不存在或指定了錯(cuò)誤的路徑。

:開啟及時(shí)運(yùn)行,依次點(diǎn)擊:Tools--Android--點(diǎn)擊Enable ADB Integration,將所所對(duì)應(yīng)項(xiàng)前面的對(duì)勾勾選上。2:依次點(diǎn)擊,Setting-Build,Execution,Deployment-Instant Run。將所有項(xiàng)前面的對(duì)勾勾選上。

Android端代碼可以在Eclipse中開發(fā)(AndroidStudio沒有試,應(yīng)該也可以)Unity3D端代碼要在Unity中開發(fā) Android和Unity3D端,兩邊都需要加入一些代碼從而可以使之關(guān)聯(lián)交互。

unity中Assetbundle打包windows成功,為什么打包Android失敗_百度...

Unity5新的AssetBundle系統(tǒng)大大簡(jiǎn)化了這一操作。Unity打包的時(shí)候會(huì)自動(dòng)處理依賴關(guān)系,并生成一個(gè).manifest文件,這個(gè)文件描述了assetbundle包大小、crc驗(yàn)證、包之間的依賴關(guān)系等等,是一個(gè)文本文件。

就遇到過一次好像是1還是2了。顯式的定義變量類型不應(yīng)該有錯(cuò)(除非類型寫錯(cuò)了),出錯(cuò)的也只是一個(gè)方法里面的,其它方法不會(huì)。那時(shí)候?yàn)榱粟s任務(wù)沒細(xì)究,后來(升級(jí)unity版本后)無法重現(xiàn)了。

就在這里寫下。也等于MARK下吧。其實(shí)不是在本工程有同樣的jar。。是你電腦里的E盤和D盤同時(shí)存在安卓 SDK造成的。將不是你SDK升級(jí)存放地址的SDK給通通刪除掉就不報(bào)這個(gè)錯(cuò)了。我剛剛跑雨松的工程通過了。

這樣我們就能在電腦連接到手機(jī)后,在電腦上里看到這個(gè)文件夾了。 現(xiàn)在就該用電腦了。把“MicroMsg”文件夾復(fù)制到電腦上,打開之前要裝到電腦上的軟件(微信聊天記錄備份恢復(fù)助手)。

unity打包時(shí)出現(xiàn)彈窗報(bào)錯(cuò)原因是平臺(tái)設(shè)置錯(cuò)誤。根據(jù)查詢相關(guān)資料信息,Unity中打包時(shí)需要設(shè)置不同的平臺(tái),如果平臺(tái)設(shè)置錯(cuò)誤,可能會(huì)導(dǎo)致打包失敗。

你看你的資源文件是否存在有大寫命名的文件。android資源文件不允許大寫。

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