ios開(kāi)發(fā)旋轉(zhuǎn)布局代碼 旋轉(zhuǎn)的代碼

ios如何旋轉(zhuǎn)屏幕

1、打開(kāi)“設(shè)置”并選擇“顯示與亮度”選項(xiàng)。在頁(yè)面下方,找到“屏幕旋轉(zhuǎn)”選項(xiàng)。打開(kāi)“屏幕旋轉(zhuǎn)”選項(xiàng),允許您的屏幕在旋轉(zhuǎn)時(shí)進(jìn)行自動(dòng)旋轉(zhuǎn)。關(guān)閉該選項(xiàng)可限制屏幕方向只能垂直或水平方向。

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2、打開(kāi)蘋(píng)果手機(jī)屏幕主頁(yè)面,打開(kāi)“設(shè)置”。打開(kāi)設(shè)置后,在屏幕右上角找到并點(diǎn)擊屏幕旋轉(zhuǎn)圖標(biāo)。出現(xiàn)提示“豎排方向鎖定:關(guān)閉”,即代表在這個(gè)狀態(tài)下,橫放手機(jī)時(shí)屏幕會(huì)自動(dòng)旋轉(zhuǎn)。

3、從屏幕頂部向下滑動(dòng),調(diào)出系統(tǒng)的通知面板。向下拖放通知面板以顯示所有快捷功能。在通知面板中,找到并打開(kāi)“自動(dòng)旋轉(zhuǎn)”功能。藍(lán)色圖標(biāo)是開(kāi)啟的功能,灰色圖標(biāo)是開(kāi)啟的功能。

4、以蘋(píng)果8為例,拉出快捷設(shè)置面板,從底部往上拉即可??梢钥吹揭粋€(gè)圖標(biāo)是一把鎖,旁邊是一圈箭頭,目前是鎖定狀態(tài),點(diǎn)擊從紅色變?yōu)榛疑唇怄i。相應(yīng)的所也是解開(kāi)的樣式,這樣即是自動(dòng)旋轉(zhuǎn)屏幕的狀態(tài)。

ios視圖布局發(fā)生改變調(diào)用什么方法

蘋(píng)果頁(yè)面布局怎么調(diào)整? 在手機(jī)設(shè)置菜單中點(diǎn)擊【顯示與亮度】。點(diǎn)擊【視圖】。勾選【標(biāo)準(zhǔn)】或【放大】即可設(shè)置桌面布局。

首先打開(kāi)蘋(píng)果手機(jī)上的設(shè)置。點(diǎn)擊頁(yè)面里的顯示與亮度。下一步點(diǎn)擊頁(yè)面里的視圖。然后即可選擇桌面布局的模式,標(biāo)準(zhǔn)或者放大模式。最后設(shè)置好桌面布局模式之后點(diǎn)擊右上角的設(shè)定即可。

在手機(jī)設(shè)置菜單中點(diǎn)擊【顯示與亮度】。點(diǎn)擊【視圖】。勾選【標(biāo)準(zhǔn)】或【放大】即可設(shè)置桌面布局。

如果在代碼里面使用instantiateViewControllerWithIdentifier:方法顯示初始化一個(gè)UIViewController,則initWithCoder方法會(huì)被調(diào)用。如果是通過(guò)調(diào)用initWithNibName:bundle指定nib文件名初始化的話,ViewController會(huì)根據(jù)此nib來(lái)創(chuàng)建View。

iOS在Context上繪制帶角度旋轉(zhuǎn)的文字

1、由于context繪制text的接口沒(méi)有參數(shù)可以設(shè)置文字的旋轉(zhuǎn)角度,但有提供context旋轉(zhuǎn)的方法,所以可以通過(guò)context旋轉(zhuǎn)的方式實(shí)現(xiàn)。

2、要想繪制出傾斜任意角度的文字首先我們需要將畫(huà)布傾斜,這樣畫(huà)出來(lái)的文字可以和沒(méi)有傾斜的圖片形成角度對(duì)比,給人感g(shù)uan 上文字是傾斜的。

3、NSString有一組繪制文本的函數(shù),drawAtPoint是其中一個(gè)。

4、首先創(chuàng)建了一個(gè)圖形上下文,然后設(shè)置了一下陰影。

5、很顯然這一種旋轉(zhuǎn)是沒(méi)法通過(guò)imageOrientaion來(lái)完成的,因此我們得想點(diǎn)兒別的辦法。我們知道UIView有一個(gè)transform屬性,通過(guò)設(shè)置transform可以實(shí)現(xiàn)偏移,縮放,旋轉(zhuǎn)的效果。

6、若使用UIView繪圖,只能在drawRect:方法中獲取相應(yīng)的contextRef并繪圖。如果在其他方法中獲取將獲取到一個(gè)invalidate 的ref并且不能用于畫(huà)圖。

iOS動(dòng)畫(huà)效果三:CABAsicAnimation實(shí)現(xiàn)平移、旋轉(zhuǎn)和放大

1、CABasicAnimation 通過(guò)設(shè)定起始點(diǎn),終點(diǎn),時(shí)間,動(dòng)畫(huà)會(huì)沿著你這設(shè)定點(diǎn)進(jìn)行移動(dòng)。

2、CABasicAnimation揭示了大多數(shù)隱式動(dòng)畫(huà)背后依賴(lài)的機(jī)制,但是顯示的給圖層添加CABasicAnimation相較于隱式動(dòng)畫(huà)而言,費(fèi)力不討好。

3、animationWithKeyPath蘋(píng)果guan 方介紹傳送門(mén) 上文講到可用的四個(gè)動(dòng)畫(huà)類(lèi):CABasicAnimation、CAKeyframeAnimation、CATransition、CAAnimationGroup。iOS9之后還有CASpringAnimation。先分別針對(duì)每個(gè)動(dòng)畫(huà)類(lèi)寫(xiě)實(shí)例以進(jìn)行加深。

4、在兩個(gè)給定視圖之間構(gòu)建過(guò)渡動(dòng)畫(huà)(翻譯純屬個(gè)人見(jiàn)解,有錯(cuò)請(qǐng)指出) 以上為UIView Animation的基礎(chǔ)動(dòng)畫(huà)API,使用其實(shí)很簡(jiǎn)單,就是要理解不同參數(shù)的意義。

5、iOS自帶的基本動(dòng)畫(huà)效果一般有三種:UIView animation 動(dòng)畫(huà)。UIImageView.images 形式的幀動(dòng)畫(huà)。CoreAnimation的一些3D動(dòng)畫(huà)。

本文名稱(chēng):ios開(kāi)發(fā)旋轉(zhuǎn)布局代碼 旋轉(zhuǎn)的代碼
文章源于:http://muchs.cn/article33/dijihps.html

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