一篇文章搞定前端面試-創(chuàng)新互聯(lián)

本文旨在用最通俗的語言講述最枯燥的基本知識

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面試過前端的老鐵都知道,對于前端,面試官喜歡一開始先問些HTML5新增元素啊特性啊,或者是js閉包啊原型啊,或者是css垂直水平居中怎么實現(xiàn)啊之類的基礎(chǔ)問題,當(dāng)你能倒背如流的回答這些之后,面試官臉上會劃過一絲詭異的笑容,然后晴轉(zhuǎn)多云,故作深沉的清一下嗓子問:從用戶輸入URL到瀏覽器呈現(xiàn)頁面經(jīng)過了哪些過程?如果你懂,巴拉巴拉回答了一堆,他又接著問:那網(wǎng)頁具體是如何渲染出來的呢?如果你還懂,又巴拉巴拉的回答了一堆,他還會繼續(xù)問:那你有哪些網(wǎng)頁性能優(yōu)化的經(jīng)驗?zāi)兀?/strong>當(dāng)你還能巴拉巴拉的回答了一堆之后,面試官這下心里就有逼數(shù)了,轉(zhuǎn)而去問你一些和技術(shù)無關(guān)的七大姑八大姨之類的事情,這時候,你就可以歡呼你的offer基本已經(jīng)到手了。

那么各位問題來了,真正輪到你去面試的時候
你能否很好的回到這些問題呢?

  1. 用戶輸入URL回車之后,瀏覽器到底做了啥?
  2. 頁面渲染的完整流程是怎樣的?
  3. 前端性能優(yōu)化有哪些經(jīng)驗?

如果不能,那我們往下走:
(有人會疑惑說不是講前端嗎?為毛要講TCP、DNS這些與前端無關(guān)的知識?別慌咯,跟著文章走吧,多學(xué)無害!)

文章提綱:

  1. TCP
  2. UDP
  3. 套接字socket
  4. HTTP協(xié)議
  5. DNS解析
  6. HTTP請求發(fā)起和響應(yīng)
  7. 頁面渲染的過程
  8. 頁面的性能優(yōu)化

TCP連接

TCP:Transmission Control Protocol, 傳輸控制協(xié)議,是一種面向連接的、可靠的、基于字節(jié)流的傳輸層通信協(xié)議。
說的這么專業(yè),有啥用呢?
先來舉個栗子吧
還記得小時候我們做的紙杯電話么?兩個紙杯用一條繩子連到一起,兩個各拿一個紙杯把線拉直,一個對著紙杯講,一個用耳朵對著紙杯聽。

一篇文章搞定前端面試

這其實就是一種最簡單的連接通信,兩人通過一根線連接起來,聲音從這邊的紙杯發(fā)出通過線傳輸?shù)搅硪粋€紙杯接收,擴展到現(xiàn)在家家戶戶都有的固定電話也是如此,它的通信也是建立在雙方可接受并且信任的基礎(chǔ)上進行,如:

  1. A拿起電話,撥通0775-6532122,開始呼叫B
  2. B聽到電話聲響起,拿起電話,此時A收到B已經(jīng)拿起電話的聲音
  3. 雙方開始講話。

回到我們的tcp協(xié)議,其實它和上面所說的電話協(xié)議差不多,只不過電話的協(xié)議是服務(wù)于電話通信,而tcp是服務(wù)于網(wǎng)絡(luò)通訊的一種協(xié)議,類似的,通訊雙方建立一次tcp連接,也需要經(jīng)過三個步驟(握手)。

  1. 客戶端發(fā)送syn包(syn=j)到服務(wù)器,并進入SYN_SEND狀態(tài),等待服務(wù)器確認(rèn)。
  2. 服務(wù)器收到syn包,必須確認(rèn)客戶的SYN(ack=j+1),同時自己也發(fā)送一個SYN包(syn=k),即SYN+ACK包,此時服務(wù)器進入SYN_RECV狀態(tài)。
  3. 客戶端收到服務(wù)器的SYN+ACK包,向服務(wù)器發(fā)送確認(rèn)包ACK(ack=k+1),此包發(fā)送完畢,客戶端和服務(wù)器進入ESTABLISHED狀態(tài),完成三次握手。

<img src="https://jaybril.oss-cn-shenzhen.aliyuncs.com/wchat/tcp%E4%B8%89%E6%AC%A1%E6%8F%A1%E6%89%8B.png">

上面幾個唧唧歪歪的英文看的有點懵逼,翻譯一下吧:
(大家最好記一下這些狀態(tài)碼,在服務(wù)器連接數(shù)的性能優(yōu)化中會經(jīng)常用到)

SYN:synchronous 建立聯(lián)機
ACK:acknowledgement 確認(rèn)
SYN_SENT:請求連接
SYN_RECV:服務(wù)端被動打開后,接收到了客戶端的SYN并且發(fā)送了ACK時的狀態(tài)。再進一步接收到客戶端的ACK就進入ESTABLISHED狀態(tài)。

值得注意的是:tcp在握手過程中并不攜帶數(shù)據(jù),(就像你打電話給酒店訂房時,在確認(rèn)對方是酒店客服人員之前,你也不會馬上把×××號碼報給他吧?),而是在三次握手完成之后,才會進行數(shù)據(jù)傳送。

至于它的應(yīng)用場景,其實是根據(jù)它本身的特點而定的,比如對網(wǎng)絡(luò)通訊質(zhì)量有要求,需要保證數(shù)據(jù)準(zhǔn)確性時,就需要用到TCP協(xié)議了,如HTTP、ftp等文件傳輸協(xié)議、或一些郵件傳輸協(xié)議(SMTP、pop等)

UDP協(xié)議

(UDP協(xié)議并非本文需要重點著筆的內(nèi)容,但是講到TCP了,作為他的互補兄弟,在此掠過一筆)

UDP :User Datagram Protocol 用戶數(shù)據(jù)報協(xié)議
相比于TCP的面向連接需要反復(fù)確認(rèn)的繁瑣步驟,UDP是一中性格特立獨行并且主觀性超強的非面向連接的協(xié)議,使用udp協(xié)議經(jīng)常通信并不需要建立連接,它只是負(fù)責(zé)把數(shù)據(jù)盡可能快的發(fā)送出去,簡單粗暴,并且不可靠,而在接收端,UDP把每個消息斷放入隊列中,接收端程序從隊列中讀取數(shù)據(jù)。

有人會說,UDP協(xié)議這么不可靠,為啥還會造出來呢?
話說回來,天底下沒有無用之人,只有你不懂用的人而已,雖然UDP不可靠,但是它的傳輸速度快,效率高,在一些對數(shù)據(jù)準(zhǔn)確性要求不高的場景,UDP就變得很有用了,比如qq語音、qq視頻。

套接字socket

為什么要說嵌套字?
那是因為就像前面說的,TCP或UDP都是一種協(xié)議,也就是計算機網(wǎng)絡(luò)通信中在傳輸層的一種協(xié)議,簡單地說,就是一種約定,就像合作雙方的合同一樣,然后合同是死的,只有履行合同才是實質(zhì)性的行動,因此無論是TCP還是UDP要產(chǎn)生作用,都需要有實際的行為去執(zhí)行才能體現(xiàn)協(xié)議的作用,
那么,有什么辦法讓這些協(xié)議作用呢?
這就要說到socket了。

socket:也叫嵌套字 ,是一組實現(xiàn)TCP/UDP通信的接口API,也就是說無論TCP還是UDP,通過對scoket的編程,都可以實現(xiàn)TCP/UCP通信,作為一個通信鏈的句柄,它包含網(wǎng)絡(luò)通信必備的5種信息:

  1. 連接使用的協(xié)議
  2. 本地主機的IP地址
  3. 本地進程的協(xié)議端口
  4. 遠(yuǎn)地主機的IP地址
  5. 遠(yuǎn)地進程的協(xié)議端口

可見,socket包含了通信本方和對方的ip和端口以及連接使用的協(xié)議(TCP/UDP)。通信雙方中的一方(暫稱:客戶端)通過scoket(嵌套字)對另一方(暫稱:服務(wù)端)發(fā)起連接請求,服務(wù)端在網(wǎng)絡(luò)上監(jiān)聽請求,當(dāng)收到客戶端發(fā)來的請求之后,根據(jù)socket里攜帶的信息,定位到客戶端,就相應(yīng)請求,把socket描述發(fā)給客戶端,雙方確認(rèn)之后連接就建立了。
因此套接字之間的連接過程有三個步驟:

  1. 服務(wù)器監(jiān)聽:服務(wù)器實時監(jiān)控網(wǎng)絡(luò)狀態(tài)等待客戶端發(fā)來的連接請求
  2. 客戶端請求:客戶端根據(jù)遠(yuǎn)程主機服務(wù)器的IP地址和協(xié)議端口向其發(fā)起連接請求
  3. 連接確認(rèn):服務(wù)端收到套接字的連接請求之后,就響應(yīng)請求,把服務(wù)端套接字描述發(fā)給客戶端,客戶端收到后一旦確認(rèn),則雙方建立連接,進行數(shù)據(jù)交互。

通常情況下socket連接就是TCP連接,因此socket連接一旦建立,通訊雙方開始互發(fā)數(shù)據(jù)進行通信,直到其中一方或雙方斷開連接為止。

socket在即時通訊(qq等各種聊天軟件)等應(yīng)用上應(yīng)用廣泛。

HTTP協(xié)議

HTTP協(xié)議:Hypertext Transfer Protocol 也叫超文本傳送協(xié)議 ,它是一種基于TCP/IP協(xié)議棧、在表示層和應(yīng)用層上的協(xié)議(TCP在傳輸層的協(xié)議),通俗一點說就是:

  • TCP/IP是位于傳輸層上的一種協(xié)議,用于在網(wǎng)絡(luò)中傳輸數(shù)據(jù);
  • HTTP協(xié)議是應(yīng)用層協(xié)議,基于TCP協(xié)議,用于包裝數(shù)據(jù),程序使用它進行通信,可以簡單高效的處理通信中數(shù)據(jù)的傳輸和識別處理

而在現(xiàn)在應(yīng)用非常廣泛的HTTP連接則是建立在HTTP協(xié)議上的、處于應(yīng)用層中的一種具體應(yīng)用。
上面說到socket連接一旦建立就保持連接狀態(tài),而HTTP連接則不一樣,它基于tcp協(xié)議的短連接,也就是客戶端發(fā)起請求,服務(wù)器響應(yīng)請求之后,連接就會自動斷開,不會一直保持。

URL

前面講了tcp、udp、http...等等都是為了講一個具體問題而做的知識點鋪墊,那就是:我們開發(fā)的web應(yīng)用中請求的發(fā)起和響應(yīng),是一個怎樣的底層原理。
我們都知道,web應(yīng)用絕大部分都是通過HTTP來進行請求的,而URL則是HTTP用來做連接建立和傳輸數(shù)據(jù)的一種具體實現(xiàn),因此在此要簡單講一下URL。

URL:Uniform Resource Locator 統(tǒng)一資源定位符。說白了就是網(wǎng)絡(luò)上用來標(biāo)識具體資源的一個地址,包含了用戶查找該資源的信息,HTTP使用它來傳輸數(shù)據(jù)和建立連接
一個URL有以下組成部分:

  1. 協(xié)議
  2. 服務(wù)器地址(域名或IP+端口)
  3. 路徑
  4. 文件名

比如:https://www.baidu.com/index.html
其中

  1. https://是一種協(xié)議 當(dāng)然,HTTP也是 ftp也是...
  2. www.baidu.com是服務(wù)器地址,當(dāng)然你知道百度的IP也可以,例如我用ping命令得到百度的ip
    14.215.177.39,那么我可以用http://14.215.177.39打開百度
  3. index.html包含了路徑和文件名,當(dāng)然通常index.html是可以省略的,所以你打開百度時,并沒有看到這個。

DNS

DNS:Domain Name Server,域名服務(wù)器。
是進行域名(domain name)和與之相對應(yīng)的IP地址 (IP address)轉(zhuǎn)換的服務(wù)器。DNS中保存了一張域名(domain name)和與之相對應(yīng)的IP地址 (IP address)的表,以解析消息的域名。
在平時我們進行開發(fā)時,后端提供的接口地址通常是有IP地址加上端口號(8080什么鬼的)組成的,但是當(dāng)我們把網(wǎng)站發(fā)布出去時,通常都需要把IP改成用域名。
為什么呢?
你想想哦,比如谷歌的地址是89.12.21.221:9090,百度的地址是132.21.33.221:8766。。。
這么一看你根本沒有欲望是記住這些亂七八糟的數(shù)字吧?
但是域名就不一樣了,比如谷歌的google.com,百度的baidu.com 是不是一遍就記住了呢?
所以為了處理這個問題,就需要用域名去映射IP地址,達到易記易用的目的。

因此,當(dāng)用戶在瀏覽器輸入https://www.baidu.com回車時,它經(jīng)歷了以下步驟:

  1. 瀏覽器根據(jù)地址去本身緩存中查找dns解析記錄,如果有,則直接返回IP地址,否則瀏覽器會查找操作系統(tǒng)中(hosts文件)是否有該域名的dns解析記錄,如果有則返回。
  2. 如果瀏覽器緩存和操作系統(tǒng)hosts中均無該域名的dns解析記錄,或者已經(jīng)過期,此時就會向域名服務(wù)器發(fā)起請求來解析這個域名。
  3. 請求會先到LDNS(本地域名服務(wù)器),讓它來嘗試解析這個域名,如果LDNS也解析不了,則直接到根域名解析器請求解析
  4. 根域名服務(wù)器給LDNS返回一個所查詢余的主域名服務(wù)器(gTLDServer)地址。
  5. 此時LDNS再向上一步返回的gTLD服務(wù)器發(fā)起解析請求。
  6. gTLD服務(wù)器接收到解析請求后查找并返回此域名對應(yīng)的Name Server域名服務(wù)器的地址,這個Name Server通常就是你注冊的域名服務(wù)器(比如阿里dns、騰訊dns等)
  7. Name Server域名服務(wù)器會查詢存儲的域名和IP的映射關(guān)系表,正常情況下都根據(jù)域名得到目標(biāo)IP記錄,連同一個TTL值返回給DNS Server域名服務(wù)器
  8. 返回該域名對應(yīng)的IP和TTL值,Local DNS Server會緩存這個域名和IP的對應(yīng)關(guān)系,緩存的時間有TTL值控制。
  9. 把解析的結(jié)果返回給用戶,用戶根據(jù)TTL值緩存在本地系統(tǒng)緩存中,域名解析過程結(jié)束。

HTTP請求發(fā)起和響應(yīng)

如果這篇文章的主題是網(wǎng)絡(luò)通信,那到這里已經(jīng)可以告一段落了,但今天我們要講的是web應(yīng)用中請求的發(fā)起和響應(yīng)以及頁面渲染的原理,因此以上只是鋪墊。
在一個web程序開發(fā)中,一般都有前端和后端之分,前端負(fù)責(zé)向后端請求數(shù)據(jù)和展示頁面,后端負(fù)責(zé)接收請求和做出響應(yīng)發(fā)回給前端,他們之間的協(xié)作的橋梁是什么呢?
是API
API是什么?不就是一個URL嗎?
URL又是啥呢?上面說到就是HTTP連接的一種具體的載體
因此,
無論對于前端或者是后端,理解HTTP,無論是對自身對編程的理解,還是和同事協(xié)作,都是好處大大的,
下面,根據(jù)上面各個知識點的理解,我們來整理一下并解決一下上面提到的第一個問題:
從用戶輸入URL,到瀏覽器呈現(xiàn)給用戶頁面,經(jīng)過了什么過程

  1. 用戶輸入URL,瀏覽器獲取到URL
  2. 瀏覽器(應(yīng)用層)進行DNS解析(如果輸入的是IP地址,此步驟省略)
  3. 根據(jù)解析出的IP地址+端口,瀏覽器(應(yīng)用層)發(fā)起HTTP請求,請求中攜帶(請求頭header(也可細(xì)分為請求行和請求頭)、請求體body),

    header包含:

    1. 請求的方法(get、post、put..)
    2. 協(xié)議(http、https、ftp、sftp...)
    3. 目標(biāo)url(具體的請求路徑已經(jīng)文件名)
    4. 一些必要信息(緩存、cookie之類)

body包含:

  1. 請求的內(nèi)容
  1. 請求到達傳輸層,tcp協(xié)議為傳輸報文提供可靠的字節(jié)流傳輸服務(wù),它通過三次握手等手段來保證傳輸過程中的安全可靠。通過對大塊數(shù)據(jù)的分割成一個個報文段的方式提供給大量數(shù)據(jù)的便攜傳輸。
  2. 到網(wǎng)絡(luò)層, 網(wǎng)絡(luò)層通過ARP尋址得到接收方的Mac地址,IP協(xié)議把在傳輸層被分割成一個個數(shù)據(jù)包傳送接收方。
  3. 數(shù)據(jù)到達數(shù)據(jù)鏈路層,請求階段完成
  4. 接收方在數(shù)據(jù)鏈路層收到數(shù)據(jù)包之后,層層傳遞到應(yīng)用層,接收方應(yīng)用程序就獲得到請求報文。
  5. 接收方收到發(fā)送方的HTTP請求之后,進行請求文件資源(如HTML頁面)的尋找并響應(yīng)報文
  6. 發(fā)送方收到響應(yīng)報文后,如果報文中的狀態(tài)碼表示請求成功,則接受返回的資源(如HTML文件),進行頁面渲染。

頁面的渲染

當(dāng)一個請求的發(fā)起和響應(yīng)都完成之后,瀏覽器就會收到響應(yīng)內(nèi)容,但瀏覽器收到的是一串串的代碼或URL鏈接,怎么把這些代碼轉(zhuǎn)化成用戶可以看得懂的界面呈現(xiàn)出來,就是瀏覽器的工作了。
目前市場上的瀏覽器已經(jīng)不下百種,各個瀏覽器根據(jù)內(nèi)核又可以分成幾大類,每一類瀏覽器對頁面的渲染原理和過程有所差異。

但總的來說,各個瀏覽器渲染頁面都基本遵循如下圖的流程:
一篇文章搞定前端面試

圖中有幾處英文詞匯可能不好理解,沒關(guān)系,先做一下解釋:

  1. HTML parser:HTML解析器,其本質(zhì)是將HTML文本解釋成DOM tree。
  2. CSS parser:CSS解析器,其本質(zhì)是講DOM中各元素對象加入樣式信息
  3. JavaScript引擎:專門處理JavaScript腳本的虛擬機,其本質(zhì)是解析JS代碼并且把邏輯(HTML和CSS的操作)應(yīng)用到布局中,從而按程序要的要求呈現(xiàn)相應(yīng)的結(jié)果
  4. DOM tree:文檔對象模型樹,也就是瀏覽器通過HTMLparser解析HTML頁面生成的HTML樹狀結(jié)構(gòu)以及相應(yīng)的接口。
  5. render tree:渲染樹,也就是瀏覽器引擎通過DOM Tree和CSS Rule Tree構(gòu)建出來的一個樹狀結(jié)構(gòu),和dom tree不一樣的是,它只有要最終呈現(xiàn)出來的內(nèi)容,像<head>或者帶有display:none的節(jié)點是不存在render tree中的。
  6. layout:也叫reflow 重排,渲染中的一種行為。當(dāng)rendertree中任一節(jié)點的幾何尺寸發(fā)生改變了,render tree都會重新布局。
  7. repaint:重繪,渲染中的一種行為。render tree中任一元素樣式屬性(幾何尺寸沒改變)發(fā)生改變了,render tree都會重新畫,比如字體顏色、背景等變化。

所以,根據(jù)關(guān)鍵詞匯的解釋以及順著流程圖的流程,可以總結(jié)出,瀏覽器解析渲染頁面主要包括以下過程:

  1. 瀏覽器通過HTMLParser根據(jù)深度遍歷的原則把HTML解析成DOM Tree。
  2. 將CSS解析成CSS Rule Tree(CSSOM Tree)。
  3. 根據(jù)DOM樹和CSSOM樹來構(gòu)造render Tree。
  4. layout:根據(jù)得到的render tree來計算所有節(jié)點在屏幕的位置。
  5. paint:遍歷render樹,并調(diào)用硬件圖形API來繪制每個節(jié)點。

前端性能優(yōu)化

對于頁面渲染基本上這樣就是一個的流程,看完之后,有沒有什么感覺在實際編碼中可以優(yōu)化的點呢?沒有吧?因為很多細(xì)節(jié)都沒有講述,因此為了找到可優(yōu)化的點,在此對頁面渲染過程的幾個關(guān)鍵步驟做一下陳述:

1. HTML解析:

上面講到,HTML解析是瀏覽器的HTML解析器把HTML解析成dom tree,而在解析過程,瀏覽器根據(jù)HTML文件的結(jié)構(gòu)從上到下解析html,HTML元素是以深度優(yōu)先的方式解析,而script、link、style等標(biāo)簽會使解析過程產(chǎn)生阻塞,阻塞的情況有:

  1. 外部樣式會阻塞內(nèi)部腳本的執(zhí)行。
  2. 外部樣式與外部腳本并行加載,但外部樣式會阻塞外部腳本執(zhí)行。
  3. 如果外部腳本帶有async屬性,則外部腳本的加載與執(zhí)行不受外部樣式影響
  4. 如果link標(biāo)簽是動態(tài)創(chuàng)建(js生成),不管有無async屬性,都不會阻塞外部腳本的加載與執(zhí)行。
2. CSS解析:

CSS Parser作用就是將很多個CSS文件中的樣式合并解析出具有樹形結(jié)構(gòu)Style Rules,在對樣式解析的過程中,默認(rèn)CSS選擇器是從右往左進行解析的。至于為什么是從右到左,而不是從左到右、也是不會從左到左...
下面舉個栗子來說一下:
假如現(xiàn)在有這樣的一個樣式:

#parent .ch2 .dh2 {}
.fh2 .ch2 .dh2{}
.ah2 .ch2 .eh2 {}
#parent .fh2 {}
.ch2 .dh2{}

我們來比較從左到右和從右到左兩種方式的結(jié)果:
一篇文章搞定前端面試
從兩個圖的比較就可以看幾點:

  1. 右邊的tree復(fù)雜度要比左邊的低
  2. 右邊的tree公用樣式重合度比左邊的低
  3. 右邊的tree從根開始的節(jié)點數(shù)要比左邊的少

可能光看這幾點沒看出什么問題,但你要知道:瀏覽器中的css解析器負(fù)責(zé)css的解析,并為每個節(jié)點計算出樣式,因此雖然css解析器要做的事情不多,但要每個節(jié)點都要進行遍歷查找計算,計算量極大,因此解析的方式是決定其性能的關(guān)鍵點。
就如

#parant .a{}
和
.a{}

估計絕大多數(shù)人都會認(rèn)為前者要比后者性能更優(yōu),其實不然,在解析過程中
#paran .a{}意味著css解析器要先找到#parent再找到他下面的.a所在節(jié)點
而后者可以直接定位到.a{}因此哪一種方式更優(yōu),顯而易見。

3. 腳本執(zhí)行:

瀏覽器解析HTML時,當(dāng)遇到\<script>標(biāo)簽就會立即解析腳本,同時阻塞解析文檔直到腳本執(zhí)行完畢(你可能問為什么要這樣設(shè)計,明顯啊,腳本的執(zhí)行是改變css和dom,會造成render tree不停的重繪和重排的),而當(dāng)\<script>是引入外部js文件時,會阻塞到j(luò)s文件下載完成并且執(zhí)行完成為止(除非加了defer或者async屬性)。腳本在解析過程中將對dom或css的操作解析出來加入到DOM Tree和cssom中。


性能優(yōu)化

把這些度講完之后,對于性能優(yōu)化的點,相信大家心里都有點X數(shù)了吧,下面簡單總結(jié)一下日常開發(fā)過程中常用的性能優(yōu)化的地方:

1.對于css:
  1. 優(yōu)化選擇器路徑:健全的css選擇器固然是能讓開發(fā)看起來更清晰,然后對于css的解析來說卻是個很大的性能問題,因此相比于 .a .b .c{} ,更傾向于大家寫.c{}。
  2. 壓縮文件:盡可能的壓縮你的css文件大小,減少資源下載的負(fù)擔(dān)。
  3. 選擇器合并:把有共同的屬性內(nèi)容的一系列選擇器組合到一起,能壓縮空間和資源開銷
  4. 精準(zhǔn)樣式:盡可能減少不必要的屬性設(shè)置,比如你只要設(shè)置{padding-left:10px}的值,那就避免{padding:0 0 0 10px}這樣的寫法
  5. 雪碧圖:在合理的地方把一些小的圖標(biāo)合并到一張圖中,這樣所有的圖片只需要一次請求,然后通過定位的方式獲取相應(yīng)的圖標(biāo),這樣能避免一個圖標(biāo)一次請求的資源浪費。
  6. 避免通配符:.a .b *{} 像這樣的選擇器,根據(jù)從右到左的解析順序在解析過程中遇到通配符(*)回去遍歷整個dom的,這樣性能問題就大大的了。
  7. 少用Float:Float在渲染時計算量比較大,盡量減少使用。
  8. 0值去單位:對于為0的值,盡量不要加單位,增加兼容性
2.對于JavaScript:
  1. 盡可能把script標(biāo)簽放到body之后,避免頁面需要等待js執(zhí)行完成之后dom才能繼續(xù)執(zhí)行,大程度保證頁面盡快的展示出來。
  2. 盡可能合并script代碼,
  3. css能干的事情,盡量不要用JavaScript來干。畢竟JavaScript的解析執(zhí)行過于直接和粗暴,而css效率更高。
  4. 盡可能壓縮的js文件,減少資源下載的負(fù)擔(dān)
  5. 盡可能避免在js中逐條操作dom樣式,盡可能預(yù)定義好css樣式,然后通過改變樣式名來修改dom樣式,這樣集中式的操作能減少reflow或repaint的次數(shù)。
  6. 盡可能少的在js中創(chuàng)建dom,而是預(yù)先埋到HTML中用display:none來隱藏,在js中按需調(diào)用,減少js對dom的暴力操作。
3. 對于HTML:
  1. 避免再HTML中直接寫css代碼。
  2. 使用Viewport加速頁面的渲染。
  3. 使用語義化標(biāo)簽,減少css的代碼,增加可讀性和SEO。
  4. 減少標(biāo)簽的使用,dom解析是一個大量遍歷的過程,減少無必要的標(biāo)簽,能降低遍歷的次數(shù)。
  5. 避免src、href等的值為空。
  6. 減少dns查詢的次數(shù)。

以上就是文章的所有內(nèi)容,總的來說,入門的文章是領(lǐng)人入門,進階的文章帶人進階,就像Java的書會有入門教程和進階教程一樣,這個文章里邊寫的大部分知識點都是為了讓讀者對頁面請求和呈現(xiàn)有一個鋪墊和整體的認(rèn)知,由于涉及的知識點過多,每個知識點拎出來都可以寫一本書,所以大家把本文作為一個引路文,需要對某個知識點進行深入研究時再找相關(guān)書籍研究,不喜勿噴。


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<br>一篇文章搞定前端面試

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