java撲克牌揭竹竿代碼 java編寫簡單的撲克牌

Java四人撲克發(fā)牌,請教高手將代碼進行更好的縮進,在簡潔點,最主要性能。

撲克牌還是自己寫個對象比較好吧 屬性就是花色跟牌值

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至于發(fā)牌什么的 還是用集合來吧 數(shù)組操作起來比較麻煩

代碼實在是懶得寫了 就提點建議

用集合的好處比如說洗牌直接就可以用 collections的靜態(tài)方法 還有就是 回復初始狀態(tài)排序 也可以也可以自定義比較器來比較

java寫一個撲克牌程序

使用JAVA編寫以下程序:

1、請定義一個名為Card的撲克牌類,該類有兩個private訪問權限的字符串變量face和suit;分別描述一張牌的牌面值(如:A、K、Q、J、10、9、……3、2等)和花色(如:“黑桃”、“紅桃”、“梅花”、“方塊”);定義Card類中的public訪問權限的構造方法,為類中的變量賦值;定義protected訪問權限的方法getFace(),得到撲克牌的牌面值;定義protected訪問權限的方法getSuit(),得到撲克牌的花色;定義方法toString(),返回表示撲克牌的花色和牌面值字符串(如“紅桃A”、“梅花10”等)。

2、若應用程序的main方法中,定義字符串數(shù)組f和s;分別表示撲克牌的牌面值和花色;定義52個元素的Card類型數(shù)組deck,用來存放4個花色的52張牌。如下所示。

String f[] = {"A","2","3","4","5","6","7","8","9","10","J","Q","K"};

String s[] = {"黑桃","紅桃","梅花","方塊"};

Card deck = new Card[52];

(1)使用Card類的構造方法給deck數(shù)組的52張牌賦值,要求數(shù)組中先存放黑桃花色的A、2、3、……、K;然后是紅桃花色的A、2、3、……、K;梅花花色的A、2、3、……、K;方塊花色的A、2、3、……、K。請寫出實現(xiàn)上述功能的程序段。

(2)請編寫模擬洗牌的完整程序,即把數(shù)組deck中的撲克牌隨機打亂存放順序。

原題如下:

引用內容

private String face; // A, K, Q, J, 10, ... 2

private String suit; // Spade, Heart, Club, Diamond

public Card(String suit, String face) {

this.face = face;

this.suit = suit;

}

protected String getFace() {

return face;

}

protected String getSuit() {

return suit;

}

public String toString() {

return suit + " " + face;

}

解題,完成程序解:

程序代碼

package poker;

public class Card {

private String face; // A, K, Q, J, 10, ... 2

private String suit; // Spade, Heart, Club, Diamond

public Card(String suit, String face) {

this.face = face;

this.suit = suit;

}

protected String getFace() {

return face;

}

protected String getSuit() {

return suit;

}

public String toString() {

return suit + " " + face;

}

public static void shuffle(Card[] deck, int startIndex, int size,

int splitIndex) { //shuffle洗牌

System.out.println("startIndex:" + startIndex);

if (splitIndex * 2 size) { //if rand is 30

Card.swap(deck, startIndex, splitIndex, size - splitIndex); //[52]、0、30、22

shuffle(deck, size - splitIndex, splitIndex, size - splitIndex); //[52]、22、30、22

} else if (splitIndex * 2 size) { //if rnd is 10

Card.swap(deck, startIndex, size - splitIndex, splitIndex); //[52]、0、42、10

shuffle(deck, startIndex, size - splitIndex, splitIndex); //[52]、0、42、10

} else {

Card.swap(deck, startIndex, splitIndex, splitIndex);

}

}

public static void swap(Card[] deck, int srcIndex, int dstIndex, int size) { //交換

//SRC是在本位置顯示:source的縮寫,源的意思 HREF是點擊后連接的目標:HyperlinkReference,超鏈接引用

String face = "";

String suit = "";

for (int i = 0; i size; i++) {

face = deck[srcIndex + i].face;

suit = deck[srcIndex + i].suit;

deck[srcIndex + i].face = deck[dstIndex + i].face;

deck[srcIndex + i].suit = deck[dstIndex + i].suit;

deck[dstIndex + i].face = face;

deck[dstIndex + i].suit = suit;

}

}

/**

* @param args

*/

public static void main(String[] args) {

//第一問解答

Card[] deck = new Card[52];

String f[] = {"A", "2", "3", "4", "5", "6", "7", "8", "9", "10", "J",

"Q", "K"};

String s[] = {"Spade", "Heart", "Club", "Diamond"};

for (int i = 0; i s.length; i++) {

for (int j = 0; j f.length; j++) {

deck[i * 13 + j] = new Card(s[i], f[j]); //依次存入數(shù)組之中,每13張一回合

}

}

//第二問解答

int rnd = 0;

int numOfShuffle = 10;

for (int i = 0; i numOfShuffle; i++) {

rnd = (int) Math.abs(Math.random() * 52); //Math.random()返回大于或等于 0.0 但小于 1.0 的偽隨機 double 值。

Card.shuffle(deck, 0, deck.length, rnd);

}

// Test

/*

for (int i=0; ideck.length; i++)

{

System.out.println(deck[i]);

} */

}

}

java語言編程撲克牌

一:import java.util.Scanner;

public class Play {

/**

* 玩牌

*/

public static void main(String[] args) {

Poker poker = new Poker();

boolean over = false;

Scanner cin=new Scanner(System.in);

while(!over){

System.out.println("打牌輸入1,展示剩余牌輸入其他字符:");

String c=cin.nextLine();

if("1".equals(c)){

int index = (int) (Math.random()*poker.getSize());

poker.remove(index);

}else{

poker.ShowPages();

}

}

/*for(int i = 0;i54;i++){

int index = (int) (Math.random()*poker.getSize());

poker.remove(index);

poker.ShowPages();

}

*/

}

}二://牌

public class Page { private String huase = "";

private String haoma = "";

public Page(String huase,String haoma){

this.huase = huase;

this.haoma = haoma;

}

public String show(){

return this.huase+this.haoma;

}

}三:import java.util.ArrayList;

import java.util.Iterator;

import java.util.List;

/**

* 一副撲克

*/

public class Poker {

private List pages = new ArrayList();

public Poker(){

String huase[] = new String[]{"黑桃","紅桃","草花","方塊"};

String haoma[] = new String[]{"A","2","3","4","5","6","7","8","9","10"

,"J","Q","K"};

for(int i = 0;ihaoma.length;i++){

for(int j = 0;jhuase.length;j++){

pages.add(new Page(huase[j],haoma[i]));

}

}

pages.add(new Page("","大王"));

pages.add(new Page("","小王"));

}

public void ShowPages(){

System.out.println("展示剩余牌:");

for(Iterator i = pages.iterator();i.hasNext();){

System.out.println(((Page)i.next()).show());

}

}

//打牌

public void remove(int index){

pages.remove(index);

}

//剩余牌數(shù)

public int getSize(){

return pages.size();

}

}

java的問題(撲克牌)

代碼僅供參考,如有疑問,歡迎追問:

import?java.util.ArrayList;

import?java.util.List;

import?java.util.Scanner;

/**

*?隨機撲克牌

*?@author?STONE

*?@version?2015-10-28

*/

public?class?Poker?{

//用于記錄丟失的手牌數(shù)

private?static?Integer?lostTotal?=?0;

//用于存放已下發(fā)的撲克

private?static?Integer[]?its1?=?new?Integer[54];

//用于存放當前的撲克

private?static?Integer[]?its2?=?new?Integer[54];

private?static?ListInteger?lostList?=?new?ArrayListInteger();

public?static?void?main(String[]?args)?{

Scanner?scn?=?new?Scanner(System.in);

for(int?i=0;i54;i++){

its1[i]?=?0;

its2[i]?=?0;

}

System.out.println("系統(tǒng)開始發(fā)牌...");

givePoker(5);

System.out.println("發(fā)牌完畢,當前手牌為:");

printPoker(its2);

Integer?gameTotal?=?0;

while(gameTotal10){//循環(huán)跑10次,請注意此處發(fā)牌沒做限制,如果循環(huán)次數(shù)過大,會導致死循環(huán)

System.out.println("請輸入需要丟棄的手牌(多張牌格式如下:黑桃1,黑桃2,黑桃3):");

String?lost?=?scn.nextLine();

checkLost(lost);

System.out.println("丟失手牌完畢,當前手牌:");

printPoker(its2);

System.out.println("系統(tǒng)開始重發(fā)手牌...");

givePoker(lostTotal);

System.out.println("重發(fā)發(fā)牌完畢,當前手牌為:");

printPoker(its2);

gameTotal++;

}

scn.close();

}

public?static?void?givePoker(Integer?num){//隨機分發(fā)手牌

int?total?=?0;

while(totalnum){

int?poke?=?(int)(Math.random()*54);

if(its1[poke]?==?0){

its1[poke]?=?1;

its2[poke]?=?1;

total++;

}

}

lostTotal?=?0;

}

public?static?Boolean?checkLost(String?lost){//檢查需要丟失的手牌

if(lost==null?||?lost.equals("")){

System.out.println("輸入手牌錯誤,系統(tǒng)無法處理...");

return?false;

}

if(lost.indexOf("黑桃")0??lost.indexOf("紅心")0??lost.indexOf("梅花")0??lost.indexOf("方塊")0){

System.out.println("輸入手牌錯誤,系統(tǒng)無法處理...");

return?false;

}

String[]?strs?=?lost.split(",");

Boolean?bol?=?false;

for(String?str?:?strs){

str?=?str.trim();

if(str==null?||?str.equals(""))?continue;//去掉,防止空格

bol?=?getPokerNum(str);

}

if(bol){

losePoker();

}

return?false;

}

public?static?void?losePoker(){//丟掉手牌

lostTotal?=?lostList.size();

for(Integer?itr?:?lostList){//丟掉手牌

its2[itr-1]?=?0;

}

lostList?=?new?ArrayListInteger();

}

public?static?Boolean?getPokerNum(String?str){//獲取手牌點數(shù)并去掉

try{

Integer?itr?=?0;

if(str.indexOf("黑桃")==0){

str?=?str.replace("黑桃",?"");

itr?=?Integer.parseInt(str);

if(itr13){

System.out.println("輸入手牌不存在:黑桃"+str);

return?false;

}

if(its2[itr-1]==1){

lostList.add(itr);

}

}?else?if(str.indexOf("紅心")==0){

str?=?str.replace("紅心",?"");

itr?=?Integer.parseInt(str);

if(itr13){

System.out.println("輸入手牌不存在:紅心"+str);

return?false;

}

if(its2[itr+12]==1){

lostList.add(itr+13);

}

}?else?if(str.indexOf("梅花")==0){

str?=?str.replace("梅花",?"");

itr?=?Integer.parseInt(str);

if(itr13){

System.out.println("輸入手牌不存在:梅花"+str);

return?false;

}

if(its2[itr+25]==1){

lostList.add(itr+26);

}

}?else?if(str.indexOf("方塊")==0){

str?=?str.replace("方塊",?"");

itr?=?Integer.parseInt(str);

if(itr13){

System.out.println("輸入手牌不存在:方塊"+str);

return?false;

}

if(its2[itr+38]==1){

lostList.add(itr+39);

}

}?else?if(str.indexOf("小王")==0){

if(its2[52]==1){

lostList.add(53);

}

}?else?if(str.indexOf("大王")==0){

if(its2[53]==1){

lostList.add(54);

}

}

return?true;

}?catch(?Exception?e?){

System.out.println("輸入手牌有誤...");

return?false;

}

}

public?static?void?printPoker(Integer[]?its){//打印當前手牌

String?result?=?"";

for(int?i=0;iits.length;i++){

if(its[i]==1){//等于1表示當前手牌存在

result+=pukerCheck(i+1)+",";

}

}

System.out.println(result);

}

public?static?String?pukerCheck(Integer?itr){//判斷撲克類型

/**

?*?1~13黑桃花色、14~26紅心花色、27~39梅花花色

?*?40~52方塊花色、53小王、54大王

?*/

if(1=itr??itr=13){

return?"黑桃"+itr;

}?else?if(14=itr??itr=26){

return?"紅心"+(itr-13);

}?else?if(27=itr??itr=39){

return?"梅花"+(itr-26);

}?else?if(40=itr??itr=52){

return?"方塊"+(itr-39);

}?else?if(itr==53){

return?"小王";

}?else?if(itr==54){

return?"大王";

}

return?"";

}

}

測試運行結果:

網(wǎng)站標題:java撲克牌揭竹竿代碼 java編寫簡單的撲克牌
轉載來于:http://muchs.cn/article34/doschse.html

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