這篇文章主要介紹“消除if...else的方法有哪些”,在日常操作中,相信很多人在消除if...else的方法有哪些問題上存在疑惑,小編查閱了各式資料,整理出簡(jiǎn)單好用的操作方法,希望對(duì)大家解答”消除if...else的方法有哪些”的疑惑有所幫助!接下來(lái),請(qǐng)跟著小編一起來(lái)學(xué)習(xí)吧!
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一、又臭又長(zhǎng)的if...else
廢話不多說,先看看下面的代碼。
public interface IPay { void pay(); } @Service public class AliaPay implements IPay { @Override public void pay() { System.out.println("===發(fā)起支付寶支付==="); } } @Service public class WeixinPay implements IPay { @Override public void pay() { System.out.println("===發(fā)起微信支付==="); } } @Service public class JingDongPay implements IPay { @Override public void pay() { System.out.println("===發(fā)起京東支付==="); } } @Service public class PayService { @Autowired private AliaPay aliaPay; @Autowired private WeixinPay weixinPay; @Autowired private JingDongPay jingDongPay; public void toPay(String code) { if ("alia".equals(code)) { aliaPay.pay(); } else if ("weixin".equals(code)) { weixinPay.pay(); } else if ("jingdong".equals(code)) { jingDongPay.pay(); } else { System.out.println("找不到支付方式"); } } }
PayService類的toPay方法主要是為了發(fā)起支付,根據(jù)不同的code,決定調(diào)用用不同的支付類(比如:aliaPay)的pay方法進(jìn)行支付。
這段代碼有什么問題呢?也許有些人就是這么干的。
試想一下,如果支付方式越來(lái)越多,比如:又加了百度支付、美團(tuán)支付、銀聯(lián)支付等等,就需要改toPay方法的代碼,增加新的else...if判斷,判斷多了就會(huì)導(dǎo)致邏輯越來(lái)越多?
很明顯,這里違法了設(shè)計(jì)模式六大原則的:開閉原則 和 單一職責(zé)原則。
開閉原則:對(duì)擴(kuò)展開放,對(duì)修改關(guān)閉。就是說增加新功能要盡量少改動(dòng)已有代碼。
單一職責(zé)原則:顧名思義,要求邏輯盡量單一,不要太復(fù)雜,便于復(fù)用。
那有什么辦法可以解決這個(gè)問題呢?
二、消除if...else的錦囊妙計(jì)
1、使用注解
代碼中之所以要用code判斷使用哪個(gè)支付類,是因?yàn)閏ode和支付類沒有一個(gè)綁定關(guān)系,如果綁定關(guān)系存在了,就可以不用判斷了。
我們先定義一個(gè)注解。
@Retention(RetentionPolicy.RUNTIME) @Target(ElementType.TYPE) public @interface PayCode { String value(); String name(); }
在所有的支付類上都加上該注解:
@PayCode(value = "alia", name = "支付寶支付") @Service public class AliaPay implements IPay { @Override public void pay() { System.out.println("===發(fā)起支付寶支付==="); } } @PayCode(value = "weixin", name = "微信支付") @Service public class WeixinPay implements IPay { @Override public void pay() { System.out.println("===發(fā)起微信支付==="); } } @PayCode(value = "jingdong", name = "京東支付") @Service public class JingDongPay implements IPay { @Override public void pay() { System.out.println("===發(fā)起京東支付==="); } }
然后增加最關(guān)鍵的類:
@Service public class PayService2 implements ApplicationListener<ContextRefreshedEvent> { private static Map<String, IPay> payMap = null; @Override public void onApplicationEvent(ContextRefreshedEvent contextRefreshedEvent) { ApplicationContext applicationContext = contextRefreshedEvent.getApplicationContext(); Map<String, Object> beansWithAnnotation = applicationContext.getBeansWithAnnotation(PayCode.class); if (beansWithAnnotation != null) { payMap = new HashMap<>(); beansWithAnnotation.forEach((key, value) ->{ String bizType = value.getClass().getAnnotation(PayCode.class).value(); payMap.put(bizType, (IPay) value); }); } } public void pay(String code) { payMap.get(code).pay(); } }
PayService2類實(shí)現(xiàn)了ApplicationListener接口,這樣在onApplicationEvent方法中,就可以拿到ApplicationContext的實(shí)例。我們?cè)佾@取打了PayCode注解的類,放到一個(gè)map中,map中的key就是PayCode注解中定義的value,跟code參數(shù)一致,value是支付類的實(shí)例。
這樣,每次就可以每次直接通過code獲取支付類實(shí)例,而不用if...else判斷了。如果要加新的支付方法,只需在支付類上面打上PayCode注解定義一個(gè)新的code即可。
注意:這種方式的code可以沒有業(yè)務(wù)含義,可以是純數(shù)字,只有不重復(fù)就行。
2、動(dòng)態(tài)拼接名稱
該方法主要針對(duì)code是有業(yè)務(wù)含義的場(chǎng)景。
@Service public class PayService3 implements ApplicationContextAware { private ApplicationContext applicationContext; private static final String SUFFIX = "Pay"; @Override public void setApplicationContext(ApplicationContext applicationContext) throws BeansException { this.applicationContext = applicationContext; } public void toPay(String payCode) { ((IPay) applicationContext.getBean(getBeanName(payCode))).pay(); } public String getBeanName(String payCode) { return payCode + SUFFIX; } }
我們可以看到,支付類bean的名稱是由code和后綴拼接而成,比如:aliaPay、weixinPay和jingDongPay。這就要求支付類取名的時(shí)候要特別注意,前面的一段要和code保持一致。調(diào)用的支付類的實(shí)例是直接從ApplicationContext實(shí)例中獲取的,默認(rèn)情況下bean是單例的,放在內(nèi)存的一個(gè)map中,所以不會(huì)有性能問題。
特別說明一下,這種方法實(shí)現(xiàn)了ApplicationContextAware接口跟上面的ApplicationListener接口不一樣,是想告訴大家獲取ApplicationContext實(shí)例的方法不只一種。
3、模板方法判斷
當(dāng)然除了上面介紹的兩種方法之外,spring的源碼實(shí)現(xiàn)中也告訴我們另外一種思路,解決if...else問題。
我們先一起看看spring AOP的部分源碼,看一下DefaultAdvisorAdapterRegistry的wrap方法。
public Advisor wrap(Object adviceObject) throws UnknownAdviceTypeException { if (adviceObject instanceof Advisor) { return (Advisor) adviceObject; } if (!(adviceObject instanceof Advice)) { throw new UnknownAdviceTypeException(adviceObject); } Advice advice = (Advice) adviceObject; if (advice instanceof MethodInterceptor) { return new DefaultPointcutAdvisor(advice); } for (AdvisorAdapter adapter : this.adapters) { if (adapter.supportsAdvice(advice)) { return new DefaultPointcutAdvisor(advice); } } throw new UnknownAdviceTypeException(advice); }
重點(diǎn)看看supportAdvice方法,有三個(gè)類實(shí)現(xiàn)了這個(gè)方法。我們隨便抽一個(gè)類看看:
class AfterReturningAdviceAdapter implements AdvisorAdapter, Serializable { @Override public boolean supportsAdvice(Advice advice) { return (advice instanceof AfterReturningAdvice); } @Override public MethodInterceptor getInterceptor(Advisor advisor) { AfterReturningAdvice advice = (AfterReturningAdvice) advisor.getAdvice(); return new AfterReturningAdviceInterceptor(advice); } }
該類的supportsAdvice方法非常簡(jiǎn)單,只是判斷了一下advice的類型是不是AfterReturningAdvice。
我們看到這里應(yīng)該有所啟發(fā)。
其實(shí),我們可以這樣做,定義一個(gè)接口或者抽象類,里面有個(gè)support方法判斷參數(shù)傳的code是否自己可以處理,如果可以處理則走支付邏輯。
public interface IPay { boolean support(String code); void pay(); } @Service public class AliaPay implements IPay { @Override public boolean support(String code) { return "alia".equals(code); } @Override public void pay() { System.out.println("===發(fā)起支付寶支付==="); } } @Service public class WeixinPay implements IPay { @Override public boolean support(String code) { return "weixin".equals(code); } @Override public void pay() { System.out.println("===發(fā)起微信支付==="); } } @Service public class JingDongPay implements IPay { @Override public boolean support(String code) { return "jingdong".equals(code); } @Override public void pay() { System.out.println("===發(fā)起京東支付==="); } }
每個(gè)支付類都有一個(gè)support方法,判斷傳過來(lái)的code是否和自己定義的相等。
@Service public class PayService4 implements ApplicationContextAware, InitializingBean { private ApplicationContext applicationContext; private List<IPay> payList = null; @Override public void afterPropertiesSet() throws Exception { if (payList == null) { payList = new ArrayList<>(); Map<String, IPay> beansOfType = applicationContext.getBeansOfType(IPay.class); beansOfType.forEach((key, value) -> payList.add(value)); } } @Override public void setApplicationContext(ApplicationContext applicationContext) throws BeansException { this.applicationContext = applicationContext; } public void toPay(String code) { for (IPay iPay : payList) { if (iPay.support(code)) { iPay.pay(); } } } }
這段代碼中先把實(shí)現(xiàn)了IPay接口的支付類實(shí)例初始化到一個(gè)list集合中,返回在調(diào)用支付接口時(shí)循環(huán)遍歷這個(gè)list集合,如果code跟自己定義的一樣,則調(diào)用當(dāng)前的支付類實(shí)例的pay方法。
4、策略+工廠模式
這種方式也是用于code是有業(yè)務(wù)含義的場(chǎng)景。
策略模式定義了一組算法,把它們一個(gè)個(gè)封裝起來(lái), 并且使它們可相互替換。
工廠模式用于封裝和管理對(duì)象的創(chuàng)建,是一種創(chuàng)建型模式。
public interface IPay { void pay(); } @Service public class AliaPay implements IPay { @PostConstruct public void init() { PayStrategyFactory.register("aliaPay", this); } @Override public void pay() { System.out.println("===發(fā)起支付寶支付==="); } } @Service public class WeixinPay implements IPay { @PostConstruct public void init() { PayStrategyFactory.register("weixinPay", this); } @Override public void pay() { System.out.println("===發(fā)起微信支付==="); } } @Service public class JingDongPay implements IPay { @PostConstruct public void init() { PayStrategyFactory.register("jingDongPay", this); } @Override public void pay() { System.out.println("===發(fā)起京東支付==="); } } public class PayStrategyFactory { private static Map<String, IPay> PAY_REGISTERS = new HashMap<>(); public static void register(String code, IPay iPay) { if (null != code && !"".equals(code)) { PAY_REGISTERS.put(code, iPay); } } public static IPay get(String code) { return PAY_REGISTERS.get(code); } } @Service public class PayService3 { public void toPay(String code) { PayStrategyFactory.get(code).pay(); } }
這段代碼的關(guān)鍵是PayStrategyFactory類,它是一個(gè)策略工廠,里面定義了一個(gè)全局的map,在所有IPay的實(shí)現(xiàn)類中注冊(cè)當(dāng)前實(shí)例到map中,然后在調(diào)用的地方通過PayStrategyFactory類根據(jù)code從map獲取支付類實(shí)例即可。
5、責(zé)任鏈模式
這種方式在代碼重構(gòu)時(shí)用來(lái)消除if...else非常有效。
責(zé)任鏈模式:將請(qǐng)求的處理對(duì)象像一條長(zhǎng)鏈一般組合起來(lái),形成一條對(duì)象鏈。請(qǐng)求并不知道具體執(zhí)行請(qǐng)求的對(duì)象是哪一個(gè),這樣就實(shí)現(xiàn)了請(qǐng)求與處理對(duì)象之間的解耦。
常用的filter、spring aop就是使用了責(zé)任鏈模式,這里我稍微改良了一下,具體代碼如下:
public abstract class PayHandler { @Getter @Setter protected PayHandler next; public abstract void pay(String pay); } @Service public class AliaPayHandler extends PayHandler { @Override public void pay(String code) { if ("alia".equals(code)) { System.out.println("===發(fā)起支付寶支付==="); } else { getNext().pay(code); } } } @Service public class WeixinPayHandler extends PayHandler { @Override public void pay(String code) { if ("weixin".equals(code)) { System.out.println("===發(fā)起微信支付==="); } else { getNext().pay(code); } } } @Service public class JingDongPayHandler extends PayHandler { @Override public void pay(String code) { if ("jingdong".equals(code)) { System.out.println("===發(fā)起京東支付==="); } else { getNext().pay(code); } } } @Service public class PayHandlerChain implements ApplicationContextAware, InitializingBean { private ApplicationContext applicationContext; private PayHandler header; public void handlePay(String code) { header.pay(code); } @Override public void setApplicationContext(ApplicationContext applicationContext) throws BeansException { this.applicationContext = applicationContext; } @Override public void afterPropertiesSet() throws Exception { Map<String, PayHandler> beansOfTypeMap = applicationContext.getBeansOfType(PayHandler.class); if (beansOfTypeMap == null || beansOfTypeMap.size() == 0) { return; } List<PayHandler> handlers = beansOfTypeMap.values().stream().collect(Collectors.toList()); for (int i = 0; i < handlers.size(); i++) { PayHandler payHandler = handlers.get(i); if (i != handlers.size() - 1) { payHandler.setNext(handlers.get(i + 1)); } } header = handlers.get(0); } }
這段代碼的關(guān)鍵是每個(gè)PayHandler的子類,都定義了下一個(gè)需要執(zhí)行的PayHandler子類,構(gòu)成一個(gè)鏈?zhǔn)秸{(diào)用,通過PayHandlerChain把這種鏈?zhǔn)浇Y(jié)構(gòu)組裝起來(lái)。
6、其他的消除if...else的方法
當(dāng)然實(shí)際項(xiàng)目開發(fā)中使用if...else判斷的場(chǎng)景非常多,上面只是其中幾種場(chǎng)景。下面再列舉一下,其他常見的場(chǎng)景。
(1)根據(jù)不同的數(shù)字返回不同的字符串
public String getMessage(int code) { if (code == 1) { return "成功"; } else if (code == -1) { return "失敗"; } else if (code == -2) { return "網(wǎng)絡(luò)超時(shí)"; } else if (code == -3) { return "參數(shù)錯(cuò)誤"; } throw new RuntimeException("code錯(cuò)誤"); }
其實(shí),這種判斷沒有必要,用一個(gè)枚舉就可以搞定。
public enum MessageEnum { SUCCESS(1, "成功"), FAIL(-1, "失敗"), TIME_OUT(-2, "網(wǎng)絡(luò)超時(shí)"), PARAM_ERROR(-3, "參數(shù)錯(cuò)誤"); private int code; private String message; MessageEnum(int code, String message) { this.code = code; this.message = message; } public int getCode() { return this.code; } public String getMessage() { return this.message; } public static MessageEnum getMessageEnum(int code) { return Arrays.stream(MessageEnum.values()).filter(x -> x.code == code).findFirst().orElse(null); } }
再把調(diào)用方法稍微調(diào)整一下
public String getMessage(int code) { MessageEnum messageEnum = MessageEnum.getMessageEnum(code); return messageEnum.getMessage(); }
完美。
(2)集合中的判斷
上面的枚舉MessageEnum中的getMessageEnum方法,如果不用java8的語(yǔ)法的話,可能要這樣寫
public static MessageEnum getMessageEnum(int code) { for (MessageEnum messageEnum : MessageEnum.values()) { if (code == messageEnum.code) { return messageEnum; } } return null; }
對(duì)于集合中過濾數(shù)據(jù),或者查找方法,java8有更簡(jiǎn)單的方法消除if...else判斷。
public static MessageEnum getMessageEnum(int code) { return Arrays.stream(MessageEnum.values()).filter(x -> x.code == code).findFirst().orElse(null); }
(3)簡(jiǎn)單的判斷
其實(shí)有些簡(jiǎn)單的if...else完全沒有必要寫,可以用三目運(yùn)算符代替,比如這種情況:
public String getMessage2(int code) { if(code == 1) { return "成功"; } return "失敗"; }
改成三目運(yùn)算符:
public String getMessage2(int code) { return code == 1 ? "成功" : "失敗"; }
修改之后代碼更簡(jiǎn)潔一些。
(4)spring中的判斷
對(duì)于參數(shù)的異常,越早被發(fā)現(xiàn)越好,在spring中提供了Assert用來(lái)幫助我們檢測(cè)參數(shù)是否有效。
public void save(Integer code,String name) { if(code == null) { throw Exception("code不能為空"); } else { if(name == null) { throw Exception("name不能為空"); } else { System.out.println("doSave"); } } }
如果參數(shù)非常多的話,if...else語(yǔ)句會(huì)很長(zhǎng),這時(shí)如果改成使用Assert類判斷,代碼會(huì)簡(jiǎn)化很多:
public String save2(Integer code,String name) { Assert.notNull(code,"code不能為空"); Assert.notNull(name,"name不能為空"); System.out.println("doSave"); }
到此,關(guān)于“消除if...else的方法有哪些”的學(xué)習(xí)就結(jié)束了,希望能夠解決大家的疑惑。理論與實(shí)踐的搭配能更好的幫助大家學(xué)習(xí),快去試試吧!若想繼續(xù)學(xué)習(xí)更多相關(guān)知識(shí),請(qǐng)繼續(xù)關(guān)注創(chuàng)新互聯(lián)網(wǎng)站,小編會(huì)繼續(xù)努力為大家?guī)?lái)更多實(shí)用的文章!
標(biāo)題名稱:消除if...else的方法有哪些
文章位置:http://muchs.cn/article34/gepjpe.html
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