借用一個(gè)當(dāng)年老大用來(lái)寫麻將的思路,把54張牌都初始化對(duì)象,裝到一個(gè)容器里面,隨機(jī)取一個(gè),刪一個(gè),再寫個(gè)重寫隨機(jī)放入牌合的初始方法就好
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Python標(biāo)準(zhǔn)庫(kù)random模塊
(生成隨機(jī)數(shù)模塊)
random.random()
random.random()用于生成一個(gè)0到1的隨機(jī)符點(diǎn)數(shù): 0 = n 1.0
random.uniform(a, b)
random.uniform的函數(shù)原型為:random.uniform(a,
b),用于生成一個(gè)指定范圍內(nèi)的隨機(jī)符點(diǎn)數(shù)。如果a b,則生成的隨機(jī)數(shù)n: b = n = a。如果 a b,
則 a = n = b。
[python] view plaincopy
print random.uniform(10, 20)
print random.uniform(20, 10)
#---- 結(jié)果(不同機(jī)器上的結(jié)果不一樣)
#18.7356606526
#12.5798298022
random.randint(a, b)
random.randint()的函數(shù)原型為:random.randint(a, b),用于生成一個(gè)指定范圍內(nèi)的整數(shù)。其中參數(shù)a是下限,參數(shù)b是上限,生成的隨機(jī)數(shù)n: a = n = b
Note:a = [random.randint(0, 100) for __ in range(100)] #生成100個(gè)指定范圍內(nèi)的整數(shù)
[python] view plaincopy
print random.randint(12, 20) #生成的隨機(jī)數(shù)n: 12 = n = 20
print random.randint(20, 20) #結(jié)果永遠(yuǎn)是20
#print random.randint(20, 10) #該語(yǔ)句是錯(cuò)誤的。下限必須小于上限。
random.randrange(, stop[, step])
random.randrange的函數(shù)原型為:random.randrange(,
stop[, step]),從指定范圍內(nèi),按指定基數(shù)遞增的集合中 獲取一個(gè)隨機(jī)數(shù)。如:random.randrange(10, 100,
2),結(jié)果相當(dāng)于從[10, 12, 14, 16, ... 96, 98]序列中獲取一個(gè)隨機(jī)數(shù)。random.randrange(10,
100, 2)在結(jié)果上與 random.choice(range(10, 100, 2) 等效。
random.choice(sequence)
random.choice從序列中獲取一個(gè)隨機(jī)元素。其函數(shù)原型為:random.choice(sequence)。參數(shù)sequence表示一個(gè)有序類型。這里要說(shuō)明 一下:sequence在Python不是一種特定的類型,而是泛指一系列的類型。list, tuple, 字符串都屬于sequence。有關(guān)sequence可以查看python手冊(cè)數(shù)據(jù)模型這一章,也可以參考: 。下面是使用choice的一些例子:
[python] view plaincopy
print random.choice("學(xué)習(xí)Python")
print random.choice(["JGood", "is", "a", "handsome", "boy"])
print random.choice(("Tuple", "List", "Dict"))
random.shuffle(x[, random])
random.shuffle的函數(shù)原型為:random.shuffle(x[, random]),用于將一個(gè)列表中的元素打亂。如:
[python] view plaincopy
p = ["Python", "is", "powerful", "simple", "and so on..."]
random.shuffle(p)
print p
#---- 結(jié)果(不同機(jī)器上的結(jié)果可能不一樣。)
#['powerful', 'simple', 'is', 'Python', 'and so on...']
random.sample(sequence, k)
random.sample的函數(shù)原型為:random.sample(sequence, k),從指定序列中隨機(jī)獲取指定長(zhǎng)度的片斷。sample函數(shù)不會(huì)修改原有序列。
[python] view plaincopy
list = [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10]
slice = random.sample(list, 5) #從list中隨機(jī)獲取5個(gè)元素,作為一個(gè)片斷返回
print slice
Note:上面這些方法是random模塊中最常用的,在Python手冊(cè)中,還介紹其他的方法。
在Python中可以用于隨機(jī)數(shù)生成的有兩種主要途徑,一是random模塊,另一個(gè)是numpy庫(kù)中random函數(shù)。
在我們?nèi)粘J褂弥?,如果是為了得到隨機(jī)的單個(gè)數(shù),多考慮random模塊;如果是為了得到隨機(jī)小數(shù)或者整數(shù)的矩陣,就多考慮numpy中的random函數(shù),當(dāng)然numpy也可以的到隨機(jī)的單個(gè)數(shù)
一、random模塊
二、numpy庫(kù)中random函數(shù)
random模塊中將近有7個(gè)函數(shù)都是可以用來(lái)生成隨機(jī)數(shù)的:
作用:隨機(jī)生成一個(gè) [0,1) 的浮點(diǎn)數(shù)
作用:隨機(jī)生成一個(gè) [a,b) 的浮點(diǎn)數(shù)
作用:隨機(jī)生成一個(gè) [a,b] 的整數(shù)
作用:從列表,元組,字符串、集合(可用于for循環(huán)的數(shù)據(jù)類型)中隨機(jī)選擇一個(gè)元素
作用:在生成的以a為始,每step遞增,以b為終這樣的一個(gè)整數(shù)序列中隨機(jī)選擇一個(gè)數(shù)
作用:打亂一個(gè)列表的元素順序
從序列population中隨機(jī)取出k個(gè)數(shù);population的類型可以是列表、元組、集合、字符串;
在Numpy庫(kù)中,常用使用np.random.rand()、np.random.randn()和np.random.randint()隨機(jī)函數(shù)。
作用:返回一個(gè)或一組服從標(biāo)準(zhǔn)正態(tài)分布的隨機(jī)樣本值
備注:標(biāo)準(zhǔn)正態(tài)分布是以0為均數(shù)、以1為標(biāo)準(zhǔn)差的正態(tài)分布,記為N(0,1)。對(duì)應(yīng)的正態(tài)分布曲線如下所示,即
作用:使用方法與np.random.randn()函數(shù)相同 ,通過(guò)本函數(shù)可以返回一個(gè)或一組服從“0~1”均勻分布的隨機(jī)樣本值。隨機(jī)樣本取值范圍是[0,1),不包括1
numpy.random.randint(low, high=None, size=None, dtype='l')
輸入:
low—–為最小值
high—-為最大值
size—–為數(shù)組維度大小
dtype—為數(shù)據(jù)類型,默認(rèn)的數(shù)據(jù)類型是np.int。
作用: 返回隨機(jī)整數(shù)或整型數(shù)組,范圍區(qū)間為[low,high),包含low,不包含high; high沒(méi)有填寫時(shí),默認(rèn)生成隨機(jī)數(shù)的范圍是[0,low
np.random.random([size])
作用:生成[0,1)之間的浮點(diǎn)數(shù),與np.random.rand()功能類似
np.random.choice(a,[ size, replace, p])
參考文檔1: 【python】numpy之random庫(kù)簡(jiǎn)單的隨機(jī)數(shù)據(jù)生成.rand()、.randint()、.randn()、.random()等(一)
參考文檔2: Python中隨機(jī)數(shù)的生成
參考文檔3: numpy.random模塊常用函數(shù)
終于寫完了,我以為它很簡(jiǎn)單的………………預(yù)計(jì)1小時(shí),結(jié)果寫了2.5小時(shí)
可以
不是遞歸, 遞歸是一個(gè)功能的自我調(diào)用. 這里也不需要遞歸.
你可以使用更簡(jiǎn)單的方法. 先把列表打亂(使用shuffle函數(shù)), 然后在一排人中隨機(jī)插兩個(gè)不同的隔板進(jìn)去, 就相當(dāng)于把人分成了三組. 這樣實(shí)現(xiàn)簡(jiǎn)單, 并且不會(huì)產(chǎn)生空的現(xiàn)象.
from tkinter import *
import time
import random
class Ball:
def init (self,canvas,color):
# print("begin create ball:",type(canvas),color)
self.canvas=canvas
self.id=canvas.create_oval(10,10,25,25,fill=color) #,繪制帶顏色和上下坐標(biāo)的橢圓形oval,保存小球ID
self.canvas.move(self.id,250,100) #用x方向和y方向位移,讓小球移動(dòng)到中心位置(500/2; 200/2)
starts=[-3,-2,-1,1,2,3]
random.shuffle(starts) #重新洗牌,對(duì)隨機(jī)數(shù)重新放置
self.x=starts[0]
self.y=-3
self.canvas_height=self.canvas.winfo_height() #獲取畫布當(dāng)前高度
self.canvas_width=self.canvas.winfo_width() #獲取畫布當(dāng)前寬度
tk = Tk()
tk.title('彈球游戲')
tk['width']=400
tk['height']=300
tk.resizable(False,False) #窗口大小不能調(diào)整,也可以用0替代False
tk.wm_attributes("-topmost",1) #此窗口放到其他所有窗口之前
canvas = Canvas(tk,width=500,height=400,bd=0,highlightthickness=0) #后面兩個(gè)具名函數(shù) bd high...表示畫筆之外無(wú)邊框
canvas.pack() #調(diào)整畫布大小
tk.update() #動(dòng)畫初始化
ball = Ball(canvas,'red') #把畫布保存到對(duì)象變量中,準(zhǔn)備在它上面畫球
while True:
ball.draw()
#重畫圖像
tk.update_idletasks()
tk.update()
#等待一會(huì)
time.sleep(0.01)
tk.mainloop() # stops mainloop
random() 函數(shù)命名來(lái)源于英文單詞random(隨機(jī))。
randint是random + integer拼接簡(jiǎn)寫而成,代表隨機(jī)一個(gè)整數(shù)
Python標(biāo)準(zhǔn)庫(kù)中的random函數(shù),可以生成隨機(jī)浮點(diǎn)數(shù)、整數(shù)、字符串,甚至幫助你隨機(jī)選擇列表序列中的一個(gè)元素,打亂一組數(shù)據(jù)等。
random.randint() 函數(shù)的例子:
用于生成一個(gè)指定范圍內(nèi)的整數(shù)。其中參數(shù)a是下限,參數(shù)b是上限,生成的隨機(jī)數(shù)n:a=n=b
a必須小于或等于b,否則報(bào)錯(cuò)。
其他random的方法:
無(wú)
隨機(jī)數(shù)是用于生成測(cè)試入?yún)⒌暮棉k法,也常見(jiàn)于各種需要隨機(jī)的場(chǎng)合。
但是每次隨機(jī)帶來(lái)的不確定性也會(huì)造成某些驗(yàn)證功能的困難,因此可以使用random.seed()通過(guò)指定隨機(jī)的種子值保證每次生成隨機(jī)數(shù)是同一序列的偽隨機(jī)數(shù)。觀察下面的輸出:
對(duì)基礎(chǔ)運(yùn)行環(huán)境有疑問(wèn)的,推薦參考: python函數(shù)深入淺出 0.基礎(chǔ)篇
新聞名稱:python隨機(jī)函數(shù)洗牌,python中的隨機(jī)數(shù)函數(shù)
網(wǎng)站鏈接:http://muchs.cn/article34/hcpise.html
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