go語言fork go語言for循環(huán)翻轉(zhuǎn)

golang 進程創(chuàng)建,fork,以及熱重啟(無縫升級)

一般來說,進程的操作使用的是一些系統(tǒng)的命令,所以go內(nèi)部使用os包,進行一些運行系統(tǒng)命令的操作

專注于為中小企業(yè)提供網(wǎng)站設(shè)計、做網(wǎng)站服務(wù),電腦端+手機端+微信端的三站合一,更高效的管理,為中小企業(yè)肅州免費做網(wǎng)站提供優(yōu)質(zhì)的服務(wù)。我們立足成都,凝聚了一批互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)人才,有力地推動了上1000家企業(yè)的穩(wěn)健成長,幫助中小企業(yè)通過網(wǎng)站建設(shè)實現(xiàn)規(guī)模擴充和轉(zhuǎn)變。

os 包及其子包 os/exec 提供了創(chuàng)建進程的方法。

一般的,應(yīng)該優(yōu)先使用 os/exec 包。因為 os/exec 包依賴 os 包中關(guān)鍵創(chuàng)建進程的 API,為了便于理解,我們先探討 os 包中和進程相關(guān)的部分。

Unix :fork創(chuàng)建一個進程,(及其一些變種,如 vfork、clone)。

Go:Linux 下創(chuàng)建進程使用的系統(tǒng)調(diào)用是 clone。

允許一進程(父進程)創(chuàng)建一新進程(子進程)。具體做法是,新的子進程幾近于對父進程的翻版:子進程獲得父進程的棧、數(shù)據(jù)段、堆和執(zhí)行文本段的拷貝??蓪⒋艘暈榘迅高M程一分為二。

終止一進程,將進程占用的所有資源(內(nèi)存、文件描述符等)歸還內(nèi)核,交其進行再次分配。參數(shù) status 為一整型變量,表示進程的退出狀態(tài)。父進程可使用系統(tǒng)調(diào)用 wait() 來獲取該狀態(tài)。

目的有二:其一,如果子進程尚未調(diào)用 exit() 終止,那么 wait 會掛起父進程直至子進程終止;其二,子進程的終止?fàn)顟B(tài)通過 wait 的 status 參數(shù)返回。

加載一個新程序(路徑名為 pathname,參數(shù)列表為 argv,環(huán)境變量列表為 envp)到當(dāng)前進程的內(nèi)存。這將丟棄現(xiàn)存的程序文本段,并為新程序重新創(chuàng)建棧、數(shù)據(jù)段以及堆。通常將這一動作稱為執(zhí)行一個新程序。

沒有直接提供 fork 系統(tǒng)調(diào)用的封裝,而是將 fork 和 execve 合二為一,提供了 syscall.ForkExec。如果想只調(diào)用 fork,得自己通過 syscall.Syscall(syscall.SYS_FORK, 0, 0, 0) 實現(xiàn)。

os.Process 存儲了通過 StartProcess 創(chuàng)建的進程的相關(guān)信息。

一般通過 StartProcess 創(chuàng)建 Process 的實例,函數(shù)聲明如下:

它使用提供的程序名、命令行參數(shù)、屬性開始一個新進程。StartProcess 是一個低級別的接口。os/exec 包提供了高級別的接口,一般應(yīng)該盡量使用 os/exec 包。如果出錯,錯誤的類型會是 *PathError。

屬性定義如下:

FindProcess 可以通過 pid 查找一個運行中的進程。該函數(shù)返回的 Process 對象可以用于獲取關(guān)于底層操作系統(tǒng)進程的信息。在 Unix 系統(tǒng)中,此函數(shù)總是成功,即使 pid 對應(yīng)的進程不存在。

Process 提供了四個方法:Kill、Signal、Wait 和 Release。其中 Kill 和 Signal 跟信號相關(guān),而 Kill 實際上就是調(diào)用 Signal,發(fā)送了 SIGKILL 信號,強制進程退出,關(guān)于信號,后續(xù)章節(jié)會專門講解。

Release 方法用于釋放 Process 對象相關(guān)的資源,以便將來可以被再使用。該方法只有在確定沒有調(diào)用 Wait 時才需要調(diào)用。Unix 中,該方法的內(nèi)部實現(xiàn)只是將 Process 的 pid 置為 -1。

通過 os 包可以做到運行外部命令,如前面的例子。不過,Go 標(biāo)準(zhǔn)庫為我們封裝了更好用的包: os/exec,運行外部命令,應(yīng)該優(yōu)先使用它,它包裝了 os.StartProcess 函數(shù)以便更容易的重定向標(biāo)準(zhǔn)輸入和輸出,使用管道連接 I/O,以及作其它的一些調(diào)整。

exec.LookPath 函數(shù)在 PATH 指定目錄中搜索可執(zhí)行程序,如 file 中有 /,則只在當(dāng)前目錄搜索。該函數(shù)返回完整路徑或相對于當(dāng)前路徑的一個相對路徑。

func LookPath(file string) (string, error)

如果在 PATH 中沒有找到可執(zhí)行文件,則返回 exec.ErrNotFound。

Cmd 結(jié)構(gòu)代表一個正在準(zhǔn)備或者在執(zhí)行中的外部命令,調(diào)用了 Run、Output 或 CombinedOutput 后,Cmd 實例不能被重用。

一般的,應(yīng)該通過 exec.Command 函數(shù)產(chǎn)生 Cmd 實例:

用法

得到 * Cmd 實例后,接下來一般有兩種寫法:

前面講到,通過 Cmd 實例后,有兩種方式運行命令。有時候,我們不只是簡單的運行命令,還希望能控制命令的輸入和輸出。通過上面的 API 介紹,控制輸入輸出有幾種方法:

參考資料:

為什么go語言適合開發(fā)網(wǎng)游服務(wù)器端

前段時間在golang-China讀到這個貼:

個人覺得golang十分適合進行網(wǎng)游服務(wù)器端開發(fā),寫下這篇文章總結(jié)一下。

從網(wǎng)游的角度看:

要成功的運營一款網(wǎng)游,很大程度上依賴于玩家自發(fā)形成的社區(qū)。只有玩家自發(fā)形成一個穩(wěn)定的生態(tài)系統(tǒng),游戲才能持續(xù)下去,避免鬼城的出現(xiàn)。而這就需要多次大量導(dǎo)入用戶,在同時在線用戶量達到某個臨界點的時候,才有可能完成。因此,多人同時在線十分有必要。

再來看網(wǎng)游的常見玩法,除了排行榜這類統(tǒng)計和數(shù)據(jù)匯總的功能外,基本沒有需要大量CPU時間的應(yīng)用。以前的項目里,即時戰(zhàn)斗產(chǎn)生的各種傷害計算對CPU的消耗也不大。玩家要完成一次操作,需要通過客戶端-服務(wù)器端-客戶端這樣一個來回,為了獲得高響應(yīng)速度,滿足玩家體驗,服務(wù)器端的處理也不能占用太多時間。所以,每次請求對應(yīng)的CPU占用是比較小的。

網(wǎng)游的IO主要分兩個方面,一個是網(wǎng)絡(luò)IO,一個是磁盤IO。網(wǎng)絡(luò)IO方面,可以分成美術(shù)資源的IO和游戲邏輯指令的IO,這里主要分析游戲邏輯的IO。游戲邏輯的IO跟CPU占用的情況相似,每次請求的字節(jié)數(shù)很小,但由于多人同時在線,因此并發(fā)數(shù)相當(dāng)高。另外,地圖信息的廣播也會帶來比較頻繁的網(wǎng)絡(luò)通信。磁盤IO方面,主要是游戲數(shù)據(jù)的保存。采用不同的數(shù)據(jù)庫,會有比較大的區(qū)別。以前的項目里,就經(jīng)歷了從MySQL轉(zhuǎn)向MongoDB這種內(nèi)存數(shù)據(jù)庫的過程,磁盤IO不再是瓶頸??傮w來說,還是用內(nèi)存做一級緩沖,避免大量小數(shù)據(jù)塊讀寫的方案。

針對網(wǎng)游的這些特點,golang的語言特性十分適合開發(fā)游戲服務(wù)器端。

首先,go語言提供goroutine機制作為原生的并發(fā)機制。每個goroutine所需的內(nèi)存很少,實際應(yīng)用中可以啟動大量的goroutine對并發(fā)連接進行響應(yīng)。goroutine與gevent中的greenlet很相像,遇到IO阻塞的時候,調(diào)度器就會自動切換到另一個goroutine執(zhí)行,保證CPU不會因為IO而發(fā)生等待。而goroutine與gevent相比,沒有了python底層的GIL限制,就不需要利用多進程來榨取多核機器的性能了。通過設(shè)置最大線程數(shù),可以控制go所啟動的線程,每個線程執(zhí)行一個goroutine,讓CPU滿負(fù)載運行。

同時,go語言為goroutine提供了獨到的通信機制channel。channel發(fā)生讀寫的時候,也會掛起當(dāng)前操作channel的goroutine,是一種同步阻塞通信。這樣既達到了通信的目的,又實現(xiàn)同步,用CSP模型的觀點看,并發(fā)模型就是通過一組進程和進程間的事件觸發(fā)解決任務(wù)的。雖然說,主流的編程語言之間,只要是圖靈完備的,他們就都能實現(xiàn)相同的功能。但go語言提供的這種協(xié)程間通信機制,十分優(yōu)雅地揭示了協(xié)程通信的本質(zhì),避免了以往鎖的顯式使用帶給程序員的心理負(fù)擔(dān),確是一大優(yōu)勢。進行網(wǎng)游開發(fā)的程序員,可以將游戲邏輯按照單線程阻塞式的寫,不需要額外考慮線程調(diào)度的問題,以及線程間數(shù)據(jù)依賴的問題。因為,線程間的channel通信,已經(jīng)表達了線程間的數(shù)據(jù)依賴關(guān)系了,而go的調(diào)度器會給予妥善的處理。

另外,go語言提供的gc機制,以及對指針的保護式使用,可以大大減輕程序員的開發(fā)壓力,提高開發(fā)效率。

展望未來,我期待go語言社區(qū)能夠提供更多的goroutine間的隔離機制。個人十分推崇erlang社區(qū)的脆崩哲學(xué),推動應(yīng)用發(fā)生預(yù)期外行為時,盡早崩潰,再fork出新進程處理新的請求。對于協(xié)程機制,需要由程序員保證執(zhí)行的函數(shù)不會發(fā)生死循環(huán),導(dǎo)致線程卡死。如果能夠定制goroutine所執(zhí)行函數(shù)的最大CPU執(zhí)行時間,及所能使用的最大內(nèi)存空間,對于提升系統(tǒng)的魯棒性,大有裨益。

如何在 Go 語言中使用 Redis 連接池

一、關(guān)于連接池

一個數(shù)據(jù)庫服務(wù)器只擁有有限的資源,并且如果你沒有充分使用這些資源,你可以通過使用更多的連接來提高吞吐量。一旦所有的資源都在使用,那么你就不 能通過增加更多的連接來提高吞吐量。事實上,吞吐量在連接負(fù)載較大時就開始下降了。通常可以通過限制與可用的資源相匹配的數(shù)據(jù)庫連接的數(shù)量來提高延遲和吞 吐量。

如何在Go語言中使用Redis連接池

如果不使用連接池,那么,每次傳輸數(shù)據(jù),我們都需要進行創(chuàng)建連接,收發(fā)數(shù)據(jù),關(guān)閉連接。在并發(fā)量不高的場景,基本上不會有什么問題,一旦并發(fā)量上去了,那么,一般就會遇到下面幾個常見問題:

性能普遍上不去

CPU 大量資源被系統(tǒng)消耗

網(wǎng)絡(luò)一旦抖動,會有大量 TIME_WAIT 產(chǎn)生,不得不定期重啟服務(wù)或定期重啟機器

服務(wù)器工作不穩(wěn)定,QPS 忽高忽低

要想解決這些問題,我們就要用到連接池了。連接池的思路很簡單,在初始化時,創(chuàng)建一定數(shù)量的連接,先把所有長連接存起來,然后,誰需要使用,從這里取走,干完活立馬放回來。 如果請求數(shù)超出連接池容量,那么就排隊等待、退化成短連接或者直接丟棄掉。

二、使用連接池遇到的坑

最近在一個項目中,需要實現(xiàn)一個簡單的 Web Server 提供 Redis 的 HTTP interface,提供 JSON 形式的返回結(jié)果??紤]用 Go 來實現(xiàn)。

首先,去看一下 Redis 官方推薦的 Go Redis driver。官方 Star 的項目有兩個:Radix.v2 和 Redigo。經(jīng)過簡單的比較后,選擇了更加輕量級和實現(xiàn)更加優(yōu)雅的 Radix.v2。

Radix.v2 包是根據(jù)功能劃分成一個個的 sub package,每一個 sub package 在一個獨立的子目錄中,結(jié)構(gòu)非常清晰。我的項目中會用到的 sub package 有 redis 和 pool。

由于我想讓這種被 fork 的進程最好簡單點,做的事情單一一些,所以,在沒有深入去看 Radix.v2 的 pool 的實現(xiàn)之前,我選擇了自己實現(xiàn)一個 Redis pool。(這里,就不貼代碼了。后來發(fā)現(xiàn)自己實現(xiàn)的 Redis pool 與 Radix.v2 實現(xiàn)的 Redis pool 的原理是一樣的,都是基于 channel 實現(xiàn)的, 遇到的問題也是一樣的。)

不過在測試過程中,發(fā)現(xiàn)了一個詭異的問題。在請求過程中經(jīng)常會報 EOF 錯誤。而且是概率性出現(xiàn),一會有問題,一會又好了。通過反復(fù)的測試,發(fā)現(xiàn) bug 是有規(guī)律的,當(dāng)程序空閑一會后,再進行連續(xù)請求,會發(fā)生3次失敗,然后之后的請求都能成功,而我的連接池大小設(shè)置的是3。再進一步分析,程序空閑300秒 后,再請求就會失敗,發(fā)現(xiàn)我的 Redis server 配置了 timeout 300,至此,問題就清楚了。是連接超時 Redis server 主動斷開了連接??蛻舳诉@邊從一個超時的連接請求就會得到 EOF 錯誤。

然后我看了一下 Radix.v2 的 pool 包的源碼,發(fā)現(xiàn)這個庫本身并沒有檢測壞的連接,并替換為新server{location/pool{content_by_lua_block{localredis=require"resty.redis"localred=redis:new()localok,err=red:connect("127.0.0.1",6379)ifnotokthenngx.say("failedtoconnect:",err)returnendok,err=red:set("hello","world")ifnotokthenreturnendred:set_keepalive(10000,100)}}}

發(fā)現(xiàn)有個 set_keepalive 的方法,查了一下官方文檔,方法的原型是 syntax: ok, err = red:set_keepalive(max_idle_timeout, pool_size) 貌似 max_idle_timeout 這個參數(shù),就是我們所缺少的東西,然后進一步跟蹤源碼,看看里面是怎么保證連接有效的。

function_M.set_keepalive(self,...)localsock=self.sockifnotsockthenreturnnil,"notinitialized"endifself.subscribedthenreturnnil,"subscribedstate"endreturnsock:setkeepalive(...)end

至此,已經(jīng)清楚了,使用了 tcp 的 keepalive 心跳機制。

于是,通過與 Radix.v2 的作者一些討論,選擇自己在 redis 這層使用心跳機制,來解決這個問題。

四、最后的解決方案

在創(chuàng)建連接池之后,起一個 goroutine,每隔一段 idleTime 發(fā)送一個 PING 到 Redis server。其中,idleTime 略小于 Redis server 的 timeout 配置。連接池初始化部分代碼如下:

p,err:=pool.New("tcp",u.Host,concurrency)errHndlr(err)gofunc(){for{p.Cmd("PING")time.Sleep(idelTime*time.Second)}}()

使用 redis 傳輸數(shù)據(jù)部分代碼如下:

funcredisDo(p*pool.Pool,cmdstring,args...interface{})(reply*redis.Resp,errerror){reply=p.Cmd(cmd,args...)iferr=reply.Err;err!=nil{iferr!=io.EOF{Fatal.Println("redis",cmd,args,"erris",err)}}return}

其中,Radix.v2 連接池內(nèi)部進行了連接池內(nèi)連接的獲取和放回,代碼如下:

//Cmdautomaticallygetsoneclientfromthepool,executesthegivencommand//(returningitsresult),andputstheclientbackinthepoolfunc(p*Pool)Cmd(cmdstring,args...interface{})*redis.Resp{c,err:=p.Get()iferr!=nil{returnredis.NewResp(err)}deferp.Put(c)returnc.Cmd(cmd,args...)}

這樣,我們就有了 keepalive 的機制,不會出現(xiàn) timeout 的連接了,從 redis 連接池里面取出的連接都是可用的連接了??此坪唵蔚拇a,卻完美的解決了連接池里面超時連接的問題。同時,就算 Redis server 重啟等情況,也能保證連接自動重連。

GO語言(二十七):管理依賴項(下)-

當(dāng)您對外部模塊的存儲庫進行了 fork (例如修復(fù)模塊代碼中的問題或添加功能)時,您可以讓 Go 工具將您的 fork 用于模塊的源代碼。這對于測試您自己的代碼的更改很有用。

為此,您可以使用go.mod 文件中的replace指令將外部模塊的原始模塊路徑替換為存儲庫中 fork 的路徑。這指示 Go 工具在編譯時使用替換路徑(fork 的位置),例如,同時允許您保留import 原始模塊路徑中的語句不變。

在以下 go.mod 文件示例中,當(dāng)前模塊需要外部模塊example.com/theirmodule。然后該replace指令將原始模塊路徑替換為example.com/myfork/theirmodule模塊自己的存儲庫的分支。

設(shè)置require/replace對時,使用 Go 工具命令確保文件描述的需求保持一致。使用go list命令獲取當(dāng)前模塊正在使用的版本。然后使用go mod edit命令將需要的模塊替換為fork:

注意: 當(dāng)您使用該replace指令時,Go 工具不會像添加依賴項中所述對外部模塊進行身份驗證。

您可以使用go get命令從其存儲庫中的特定提交為模塊添加未發(fā)布的代碼。

為此,您使用go get命令,用符號@指定您想要的代碼 。當(dāng)您使用go get時,該命令將向您的 go.mod 文件添加一個 需要外部模塊的require指令,使用基于有關(guān)提交的詳細(xì)信息的偽版本號。

以下示例提供了一些說明。這些基于源位于 git 存儲庫中的模塊。

當(dāng)您的代碼不再使用模塊中的任何包時,您可以停止將該模塊作為依賴項進行跟蹤。

要停止跟蹤所有未使用的模塊,請運行g(shù)o mod tidy 命令。此命令還可能添加在模塊中構(gòu)建包所需的缺失依賴項。

要刪除特定依賴項,請使用go get,指定模塊的模塊路徑并附加 @none,如下例所示:

go get命令還將降級或刪除依賴于已刪除模塊的其他依賴項。

當(dāng)您使用 Go 工具處理模塊時,這些工具默認(rèn)從 proxy.golang.org(一個公共的 Google 運行的模塊鏡像)或直接從模塊的存儲庫下載模塊。您可以指定 Go 工具應(yīng)該使用另一個代理服務(wù)器來下載和驗證模塊。

如果您(或您的團隊)已經(jīng)設(shè)置或選擇了您想要使用的不同模塊代理服務(wù)器,您可能想要這樣做。例如,有些人設(shè)置了模塊代理服務(wù)器,以便更好地控制依賴項的使用方式。

要為 Go 工具指定另一個模塊代理服務(wù)器,請將GOPROXY 環(huán)境變量設(shè)置為一個或多個服務(wù)器的 URL。Go 工具將按照您指定的順序嘗試每個 URL。默認(rèn)情況下,GOPROXY首先指定一個公共的 Google 運行模塊代理,然后從模塊的存儲庫直接下載(在其模塊路徑中指定):

您可以將變量設(shè)置為其他模塊代理服務(wù)器的 URL,用逗號或管道分隔 URL。

Go 模塊經(jīng)常在公共互聯(lián)網(wǎng)上不可用的版本控制服務(wù)器和模塊代理上開發(fā)和分發(fā)。您可以設(shè)置 GOPRIVATE環(huán)境變量。您可以設(shè)置GOPRIVATE環(huán)境變量來配置go命令以從私有源下載和構(gòu)建模塊。然后 go 命令可以從私有源下載和構(gòu)建模塊。

GOPRIVATE或環(huán)境變量可以設(shè)置為匹配模塊前綴的全局模式列表,這些GONOPROXY前綴是私有的,不應(yīng)從任何代理請求。例如:

為什么要使用 Go 語言,Go 語言的優(yōu)勢在哪里

部署簡單。Go編譯生成的是一個靜態(tài)可執(zhí)行文件,除了glibc外沒有其他外部依賴。這讓部署變得異常方便:目標(biāo)機器上只需要一個基礎(chǔ)的系統(tǒng)和必要的管理、監(jiān)控工具,完全不需要操心應(yīng)用所需的各種包、庫的依賴關(guān)系,大大減輕了維護的負(fù)擔(dān)。這和Python有著巨大的區(qū)別。由于歷史的原因,Python的部署工具生態(tài)相當(dāng)混亂【比如setuptools,distutils,pip,

buildout的不同適用場合以及兼容性問題】。官方PyPI源又經(jīng)常出問題,需要搭建私有鏡像,而維護這個鏡像又要花費不少時間和精力。

并發(fā)性好。Goroutine和channel使得編寫高并發(fā)的服務(wù)端軟件變得相當(dāng)容易,很多情況下完全不需要考慮鎖機制以及由此帶來的各種問題。單個Go應(yīng)用也能有效的利用多個CPU核,并行執(zhí)行的性能好。這和Python也是天壤之比。多線程和多進程的服務(wù)端程序編寫起來并不簡單,而且由于全局鎖GIL的原因,多線程的Python程序并不能有效利用多核,只能用多進程的方式部署;如果用標(biāo)準(zhǔn)庫里的multiprocessing包又會對監(jiān)控和管理造成不少的挑戰(zhàn)【我們用的supervisor管理進程,對fork支持不好】。部署Python應(yīng)用的時候通常是每個CPU核部署一個應(yīng)用,這會造成不少資源的浪費,比如假設(shè)某個Python應(yīng)用啟動后需要占用100MB內(nèi)存,而服務(wù)器有32個CPU核,那么留一個核給系統(tǒng)、運行31個應(yīng)用副本就要浪費3GB的內(nèi)存資源。

良好的語言設(shè)計。從學(xué)術(shù)的角度講Go語言其實非常平庸,不支持許多高級的語言特性;但從工程的角度講,Go的設(shè)計是非常優(yōu)秀的:規(guī)范足夠簡單靈活,有其他語言基礎(chǔ)的程序員都能迅速上手。更重要的是Go自帶完善的工具鏈,大大提高了團隊協(xié)作的一致性。比如gofmt自動排版Go代碼,很大程度上杜絕了不同人寫的代碼排版風(fēng)格不一致的問題。把編輯器配置成在編輯存檔的時候自動運行g(shù)ofmt,這樣在編寫代碼的時候可以隨意擺放位置,存檔的時候自動變成正確排版的代碼。此外還有g(shù)ofix,

govet等非常有用的工具。

執(zhí)行性能好。雖然不如C和Java,但通常比原生Python應(yīng)用還是高一個數(shù)量級的,適合編寫一些瓶頸業(yè)務(wù)。內(nèi)存占用也非常省。

GitHub Go項目推薦|Golang下的命令行顏色渲染工具庫|支持windows

Golang下的命令行色彩使用庫, 擁有豐富的色彩渲染輸出,通用的API方法,兼容Windows系統(tǒng)

倉庫名稱 :color

標(biāo)星(star) :221 (不錯哦,潛力股項目)

標(biāo)星趨勢

拷貝(fork) :21

貢獻人數(shù) :3

倉庫大小 :1 MB

主要開發(fā)語言:Go

語言分布:Go:99.75%、Batchfile:0.25%

代碼提交周期分布 :

作者動態(tài) :

2星

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功能特色

程序員新視界:分享有趣、有料的程序員話題,每天進步一點點。

當(dāng)前題目:go語言fork go語言for循環(huán)翻轉(zhuǎn)
當(dāng)前URL:http://muchs.cn/article34/hjsose.html

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