c語言納秒價格函數(shù),c語言獲取納秒時間戳

C語言 關(guān)于sound();函數(shù)和delay();

函數(shù):

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voiddelay(uinti)

{

while(i)i--;

}

這樣的延遲設(shè)計很不好,因為受影響的因素太多。

首先就是機(jī)器的CPU頻率,快的CPU執(zhí)行i--這句的機(jī)器時間短,慢的機(jī)器就很慢。

其次是當(dāng)前機(jī)器的負(fù)荷情況,負(fù)荷較重時,系統(tǒng)給當(dāng)前進(jìn)程分配的CPU時間少,執(zhí)行這些語句的機(jī)會就少,延遲就增加了。

影響因素還有很多在此不再列舉。

做延遲程序主要有以下幾種方法:

1.定時器法

用CWnd::SetTimer()函數(shù)設(shè)置定時器,當(dāng)定時時間到時發(fā)送WM_TIMER消息觸發(fā)CWnd::OnTimer()函數(shù),重載它把自己的代碼放進(jìn)去。

SetTimer()參數(shù)為毫秒,此方法定時不高,受系統(tǒng)負(fù)荷影響。

2.休眠法

調(diào)用系統(tǒng)API函數(shù)Sleep(2000);參數(shù)單位是毫秒,2000代表2秒。

此方法主要收到當(dāng)前系統(tǒng)負(fù)荷的影響,定時不太準(zhǔn)確

3.時刻比較法

定義兩個CTime變量,一個用于記錄起始時刻,另一個放在循環(huán)體中不斷刷新當(dāng)前時刻,并減去起始時刻,自己計算是否到時間了。

此方法因CTime變量只能獲取秒級的時刻,且收到系統(tǒng)負(fù)荷影響,精度也較低。

4.CPU滴答查詢法

利用兩個API函數(shù)QueryPerformanceFrequency()和QueryPerformanceCounter()分別獲取CPU的頻率和CPU滴答數(shù),依時刻比較法自己計算時刻差值。

因為CPU滴答數(shù)是等于CPU的機(jī)器周期的,所以是Windows系統(tǒng)里最最精確的計時方法了?,F(xiàn)在的CPU主頻都是GHz級的,因此理論上計時精度可以到納秒。

只要系統(tǒng)負(fù)荷不太重,此法可用于極其精確的延時程序。

因為Windows并不是實時操作系統(tǒng),因此對于太過精確的計時,還是無能為力的。

c語言休眠函數(shù)怎么寫

1、sleep()函數(shù):秒級休眠函數(shù)

#include unistd.h

unsigned int sleep(unsigned int unSeconds);

參數(shù)unSeconds表示需要休眠的秒數(shù);

2、usleep()函數(shù):微秒級休眠函數(shù);

#include unistd.h

int usleep(useconds_t lMicroSeconds);

參數(shù)lMicroSeconds表示要休眠的微秒數(shù);

#ifndef _SUSECONDS_T

#define _SUSECONDS_T

typedef long suseconds_t; /* signed # of microseconds */

#endif /* _SUSECONDS_T */

類型useconds_t定義在頭文件/usr/include/sys/types.h中;

3、nanosleep()函數(shù):納秒級休眠函數(shù);

#include time.h

int nanosleep(const struct timespec* rqtp, struct timespec* rmtp);

4、其它休眠函數(shù):

select()、pselect()、poll();等;

select()函數(shù)也可以精確到微秒,pselect()函數(shù)也可以精確到納秒。

請問C語言中clock()函數(shù)該怎么用?

clock()是C/C++中的計時函數(shù),而與其相關(guān)的數(shù)據(jù)類型是clock_t。

它的具體功能是返回處理器調(diào)用某個進(jìn)程或函數(shù)所花費的時間。函數(shù)返回從“開啟這個程序進(jìn)程”到“程序中調(diào)用clock()函數(shù)”時之間的CPU時鐘計時單元(clock tick)數(shù),其中clock_t是用來保存時間的數(shù)據(jù)類型。

在time.h文件中,我們可以找到對它的定義:

#ifndef _CLOCK_T_DEFINED

typedef long clock_t;

#define _CLOCK_T_DEFINED

#endif

clock_t其實就是long,即長整形。該函數(shù)返回值是硬件滴答數(shù),要換算成秒或者毫秒,需要除以CLK_TCK或者 CLK_TCK CLOCKS_PER_SEC。比如,在VC++6.0下,這兩個量的值都是1000,這表示硬件滴答1000下是1秒,因此要計算一個進(jìn)程的時間,用clock()除以1000即可。

clock的返回值一直是0的原因:

1、編譯器優(yōu)化,for循環(huán)實際根本沒執(zhí)行,直接跳過去了,所以時間為0。

2、clock計算的是程序占用cpu的時間,如果你的程序執(zhí)行的動作很少,那么clock算出的時間也很少。

3、建議使用time gettimeofday函數(shù)來計時。

擴(kuò)展資料:

C語言中clock()函數(shù)的程序例1:(TC下運行通過)

#include?stdio.h

#include?time.h

int?main(void)

{

clock_t?start,?end;

start?=?clock();

delay(2000);

end?=?clock();

printf("The?time?was:?%f\n",?(double)(end?-?start)?/?CLK_TCK);

return?0;

}

說明:CLK_TCK?定義在TC中的time.h中:#define?CLK_TCK18.2。

在VC6.0中也有關(guān)于CLK_TCK的宏定義,不過其值不再是18.2,而是1000。

實際上在VC6.0中CLK_TCK已完全等同CLOCKS_PER_SEC。

參考資料來源:百度百科-clock()

C語言循環(huán)函數(shù)用法

循環(huán)j*8505次.

假設(shè)j開始等于100,

while外循環(huán)則循環(huán)100次,

每次執(zhí)行一次內(nèi)循環(huán),

內(nèi)循環(huán)每次執(zhí)行8505次.

總共100*8505次.

你這個硬件處理器的頻率可能運算8505次計算為1秒(或毫秒/微秒/納秒),

然后delay函數(shù)實現(xiàn)循環(huán)n秒(或毫秒/微秒/納秒).

應(yīng)該不是秒,

1秒才運算8000多次的話那.....

c語言有辦法取得當(dāng)前納秒或微秒級的時間嗎

C語言獲取當(dāng)前系統(tǒng)時間的幾種方式

C語言獲取系統(tǒng)時間的幾種方式

C語言中如何獲取時間?精度如何?

1 使用time_t time( time_t * timer ) 精確到秒

2 使用clock_t clock() 得到的是CPU時間精確到1/CLOCKS_PER_SEC秒

3 計算時間差使用double difftime( time_t timer1, time_t timer0 )

4 使用DWORD GetTickCount() 精確到毫秒

5 如果使用MFC的CTime類,可以用CTime::GetCurrentTime() 精確到秒

6 要獲取高精度時間,可以使用

BOOL QueryPerformanceFrequency(LARGE_INTEGER *lpFrequency)

獲取系統(tǒng)的計數(shù)器的頻率

BOOL QueryPerformanceCounter(LARGE_INTEGER

*lpPerformanceCount)

獲取計數(shù)器的值

然后用兩次計數(shù)器的差除以Frequency就得到時間。

7 Multimedia Timer Functions

The following functions are used with multimedia timers.

timeBeginPeriod/timeEndPeriod/timeGetDevCaps/timeGetSystemTime

C語言如何實現(xiàn)納秒級隨機(jī)?

哥們 實現(xiàn)不了的 受機(jī)器體系結(jié)構(gòu)和處理器限制 時間相關(guān)的都是用匯編做的 這樣才能精確計算時間

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