android播放pcm Android播放udp的播放器

Android音視頻【十二】使用OpenSLES和AudioTrack進(jìn)行播放PCM

1、AudioTrack 一般用于 比如本地播放一個(gè)pcm文件/流,又或者播放解碼后的音頻的pcm流,API較簡(jiǎn)單。

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2、優(yōu)點(diǎn): guan 方提供 API 缺點(diǎn): 不能實(shí)時(shí)處理音頻,輸出格式不多,且PCM可以處理生成 AudioRecord: 錄制的是PCM格式的音頻文件,需要用AudioTrack來播放。

3、MediaPlayer在framework層還是會(huì)創(chuàng)建AudioTrack,把解碼后的PCM數(shù)流傳遞給AudioTrack,AudioTrack再傳遞給AudioFlinger進(jìn)行混音,然后才傳遞給硬件播放,所以是MediaPlayer包含了AudioTrack。

4、首先我錄制了一個(gè)音頻保存到ArrayList中:錄制的是16位的數(shù)據(jù),所以我們每一個(gè)采樣的數(shù)據(jù)會(huì)占據(jù)兩位,所以在拷貝的過程中,我們也要每?jī)晌豢截愐淮危簡(jiǎn)温暤擂D(zhuǎn)聲道的操作就完成了。

5、而AudioRecord錄制的是PCM格式的音頻文件,需要用AudioTrack來播放,AudioTrack更接近底層。在用MediaRecorder進(jìn)行錄制音視頻時(shí),最終還是會(huì)創(chuàng)建AudioRecord用來與AudioFlinger進(jìn)行交互。

6、MediaPlayer用于播放壓縮編碼后的音視頻文件。AudioRecord用于錄制PCM數(shù)據(jù)。AudioTrack用于播放PCM數(shù)據(jù)。PCM即原始音頻采樣數(shù)據(jù),可以用如vlc播放器播放。

Android音視頻系列(六):PCM音頻的存儲(chǔ)格式

其中最常用的是ENCODING_PCM_16BIT,在網(wǎng)上查看一下很多的資料,ENCODING_PCM_8BIT已經(jīng)處于半廢棄狀態(tài),隨著科技的進(jìn)步,就連小孩子的玩具播放的音頻都是16位的。

PCM文件具有流媒體特性,是數(shù)字通信的編碼方式之一,刪除后不會(huì)影響系統(tǒng)運(yùn)行。

WAV是微軟公司開發(fā)的一種聲音文件格式,它符合 PIFFResource Interchange File Format 文件規(guī)范,用于保存WINDOWS平臺(tái)的音頻信息資源,被WINDOWS平臺(tái)及其應(yīng)用程序所支持。

android中怎么對(duì)音頻數(shù)據(jù)pcm進(jìn)行解碼

本節(jié)我們學(xué)習(xí)下如何播放pcm數(shù)據(jù),在Android中有兩種方法:一種是使用java層的 AudioTrack 方法,一種是使用底層的 OpenSLES 直接在 jni 層調(diào)用系統(tǒng)的 OpenSLES的c方法 實(shí)現(xiàn)。

你請(qǐng)求或接收到一個(gè)空的輸入緩存(input buffer),向其中填充滿數(shù)據(jù)并將它傳遞給編解碼器處理。編解碼器處理完這些數(shù)據(jù)并將處理結(jié)果輸出至一個(gè)空的輸出緩存(output buffer)中。

數(shù)據(jù)組成為YYYYYYYYUUVV(如I420)或YYYYYYYYVVUU(如YV12)。 YUV420SP:兩平面存儲(chǔ)。分為兩種類型YYYYYYYYUVUV(如NV12)或YYYYYYYYVUVU(如NV21) 原始的PCM音頻數(shù)據(jù)也是非常大的數(shù)據(jù)量,因此也需要對(duì)其進(jìn)行壓縮編碼。

PCM是數(shù)字語音。播放PCM,編寫代碼,例如,使用QT中的core gui multimedia ,audio的API可以播放,或者編寫C代碼,直接驅(qū)動(dòng)聲卡即可?;蛘?,在PCM上加文件頭,例如.wav(網(wǎng)上有規(guī)則),播放.wav文件的播放器很多。

需要深度掌握數(shù)字信號(hào)處理知識(shí)以及相關(guān)算法的實(shí)現(xiàn)。一般是選擇使用第三方的庫,而關(guān)于安卓平臺(tái)音頻處理的庫一般為.so,用c/c++編寫的,java的比較少而且執(zhí)行效率不高。

android直接播放pcm語音為什么會(huì)有噪音

中間碰到的問題賊多,主要是用AudioRecord采集聲音的時(shí)候,然后用AudioTrack播放經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)噪音,這樣的情況讓人實(shí)在是無法接受。

可能是手機(jī)系統(tǒng)出現(xiàn)問題,導(dǎo)致手機(jī)的部分功能出現(xiàn)故障。解決方法:嘗試更新手機(jī)系統(tǒng),或備份手機(jī)數(shù)據(jù)之后將手機(jī)恢復(fù)出產(chǎn)設(shè)置。可能是手機(jī)之前不小心進(jìn)過水,導(dǎo)致其內(nèi)部的線路出現(xiàn)了故障,從而有雜音出現(xiàn)。

直播的時(shí)候有滋滋的聲音的原因:2如果手機(jī)放在其他電器旁邊(例如音響),可能是由信號(hào)干擾造成的,這種情況遠(yuǎn)離電器即可。3如果是插了耳機(jī)有滋滋聲,可能是耳機(jī)沒插穩(wěn)或者耳機(jī)接觸不良所導(dǎo)致的。

手機(jī)語音有雜音滋滋咋回事原因如下磁場(chǎng)干擾。 如果通話環(huán)境附近有電流通過產(chǎn)生的磁場(chǎng),聽筒可能會(huì)產(chǎn)生噪音,因此在這種情況下請(qǐng)避免這些磁場(chǎng)可以解決聽筒的雜音問題。信號(hào)問題。

可能是外界干擾因素比較多。體現(xiàn)在麥上就是收集,體現(xiàn)在聲卡上就是選取。 電源問題,可能是電源導(dǎo)致的電流聲;耳塞質(zhì)量問題; 聲卡問題,集成和低端聲卡的炸響或噪音是不可避免的。 軟件設(shè)置問題。

Android音頻開發(fā)(三)——音頻編解碼

就可以存儲(chǔ)為WAV文件了,它是一種由微軟和IBM聯(lián)合開發(fā)的用于音頻數(shù)字存儲(chǔ)的標(biāo)準(zhǔn),可以很容易地被解析和播放。我們?cè)谝纛l開發(fā)過程中,會(huì)經(jīng)常涉及到WAV文件的讀寫,以驗(yàn)證采集、傳輸、接收的音頻數(shù)據(jù)的正確性。

H264視頻序列包括一系列的NAL單元,每個(gè)NAL單元包含一個(gè)RBSP。

AudioTrack:AudioTrack是一個(gè)在Android系統(tǒng)上處理音頻數(shù)據(jù)的類。它支持以數(shù)據(jù)緩存方式播放音頻解碼數(shù)據(jù),并允許開發(fā)人員通過許多方法和屬性來控制音頻播放。AudioTrack最常用于音頻流傳輸和音頻文件播放,例如MP3或WAV文件。

使用Android自帶的Mediaplayer類進(jìn)行播放器的開發(fā)的話是自動(dòng)解碼的,但是只支持.3gp,.mp4,.mp3格式文件的解碼,其他類型的文件的解碼是不支持的,需要自己編寫解碼的程序。

MediaCodec 是Android 1(api 16)版本引入的編解碼接口, Developer guan 網(wǎng) 上描述的已經(jīng)很清楚了??梢耘浜?中文翻譯 一起看。理解更深刻。

網(wǎng)站標(biāo)題:android播放pcm Android播放udp的播放器
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