C#forUnity快速入門(連載4)-C#面向?qū)ο驩OP編程-創(chuàng)新互聯(lián)

C# for Unity 編程語(yǔ)言快速入門教程(連載4)---C#面向?qū)ο驩OP編程

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 C#的OOP(面向?qū)ο螅┚幊淌荂#編程語(yǔ)言中最為精華的部分,如果沒(méi)有學(xué)習(xí)C#的OOP部分,則可以認(rèn)為就沒(méi)有學(xué)習(xí)過(guò)C#。

 C#語(yǔ)言是2001年,微軟推出".Net戰(zhàn)略"時(shí),專門訂制的一門編程語(yǔ)言,其基本的思想就是仿照J(rèn)AVA語(yǔ)言的虛擬機(jī)原理,開(kāi)發(fā)出“受托管”的中間語(yǔ)言。(即:C#編譯后不是直接生成二進(jìn)制EXE目標(biāo)代碼,而是先生成中間語(yǔ)言(IL),再根據(jù)不同的操作系統(tǒng),最終解釋生成為目標(biāo)代碼)。其大的好處就是實(shí)現(xiàn)“跨平臺(tái)性”,推出幾年后隨著功能與性能的不斷完善,很快就成為了全世界最受歡迎的編程語(yǔ)言之一。

 現(xiàn)在為了讓C#的初學(xué)者更快的了解OOP的技術(shù)概況,現(xiàn)就列出C#OOP編程的基本列表:

1:面向?qū)ο蟮母拍睿菏裁词穷?、?duì)象。以及類與對(duì)象的關(guān)系。
  面向?qū)ο笕筇卣鳎?封裝/繼承/多臺(tái)

2:封裝性:
  用訪問(wèn)修飾符來(lái)體現(xiàn)封裝性。
  Public 公共的/ private 私有的/Protected 受保護(hù)的/Internal 本程序集的

3:構(gòu)造函數(shù)。
 功能:是維護(hù)一個(gè)類的完整性??梢酝ㄟ^(guò)類的構(gòu)造函數(shù),使得一個(gè)類構(gòu)造出不同(型號(hào)/類別)的對(duì)象實(shí)體。
 特征: 1)構(gòu)造函數(shù)名稱與類名相同。
            2)構(gòu)造函數(shù)沒(méi)有返回?cái)?shù)值,也不加void 關(guān)鍵字。
        3)構(gòu)造函數(shù)不需要調(diào)用,可以直接運(yùn)行。

4:方法的定義。
 方法的構(gòu)成:4部分
 1)   方法的名稱。
 2)   方法的參數(shù)列表
 3)   方法的返回類型,如果沒(méi)有返回?cái)?shù)值,要加“void” 關(guān)鍵字。
 4)   方法體(方法的內(nèi)容)

5:學(xué)習(xí)static 關(guān)鍵字。
 特點(diǎn):
  5.1: 用static 修飾的方法,叫靜態(tài)方法。
  5.2: 在實(shí)例方法中,調(diào)用靜態(tài)方法,需要使用類名稱調(diào)用。
                 在靜態(tài)方法中,調(diào)用靜態(tài)方法,可以直接調(diào)用。
                  用途: 是簡(jiǎn)化編寫(xiě),為了更容易被訪問(wèn)。

6:繼承的概念。
  繼承使用符號(hào)“:”來(lái)表示繼承。

7:在繼承關(guān)系下,構(gòu)造函數(shù)的規(guī)則。
  規(guī)則: 實(shí)例化子類,系統(tǒng)先自動(dòng)調(diào)用父類的構(gòu)造函數(shù),然后調(diào)用子類構(gòu)造函數(shù)。

8:學(xué)習(xí)關(guān)鍵字。
  base, this.
  Base: 代表父類對(duì)象。
  This: 代表本類對(duì)象。
  適用范圍:
     在子類與父類發(fā)生“方法覆蓋”時(shí)候,為了能夠調(diào)用被覆蓋(或者“隱藏”)的方法,必須使用base .

9:base 關(guān)鍵字在構(gòu)造函數(shù)中的應(yīng)用,即:顯示調(diào)用父類構(gòu)造函數(shù)。

10:析構(gòu)函數(shù)。
   定義“~”定義析構(gòu)函數(shù)。 作用是在本對(duì)象需要銷毀之前,做一些清理工作。
   比如在需要進(jìn)行數(shù)據(jù)庫(kù)連接,Socket 數(shù)據(jù)通信的時(shí)候,需要關(guān)閉對(duì)應(yīng)的連接等。

11:命名空間。
   使用關(guān)鍵字: NameSpace 定義。
   目的是:為了一個(gè)項(xiàng)目中,可以使用重名的類。(相當(dāng)于是操作系統(tǒng)中的“虛擬目錄”的概念)。

12:訪問(wèn)修飾符:
   Public:  大訪問(wèn)級(jí)別。
  Internal:  局部的。 在一個(gè)“程序集”中,都可以訪問(wèn)。
   Protected: 受保護(hù)的類型。 除了自己能夠訪問(wèn),本類的子類也可以訪問(wèn)。(“繼承鏈”)
   Private : 只能自己訪問(wèn)。

13:學(xué)習(xí)面向?qū)ο笾械摹岸鄳B(tài)性”的概念。

14:多態(tài)性—方法重載。(靜態(tài)多態(tài)性)
    同一個(gè)類中,有多個(gè)方法名相同,但是方法的參數(shù)不同,這種現(xiàn)象叫~。
    多態(tài)性-方法的重寫(xiě)(動(dòng)態(tài)多態(tài)性)
    在繼承關(guān)系的類中,父類中定義了“虛方法”(關(guān)鍵字:Virtual), 子類使用關(guān)鍵字override 進(jìn)行方法重寫(xiě)。這種機(jī)制叫~。
    方法重寫(xiě)的目的: 就是可以不斷優(yōu)化代碼的一種機(jī)制。

15:學(xué)習(xí)Sealed 關(guān)鍵字。
    密封關(guān)鍵字。
    類/ 方法。

16:抽象類/抽象方法。
   關(guān)鍵字: Abstract
   規(guī)則1: 一個(gè)抽象方法,必須存在于抽象類中。但是一個(gè)抽象類可以沒(méi)有抽象方法。
   規(guī)則2: 一個(gè)類繼承抽象類,則必須“重寫(xiě)”抽象父類中的抽象方法。

17:接口/多重接口。
   關(guān)鍵字: Interface
  接口是與“類”相同的編程單位,相互之間不“隸屬”。
  規(guī)則1: 接口中只能定義抽象方法,不能有public , abstract 關(guān)鍵字。
   規(guī)則2: 接口可以多種繼承。
   規(guī)則3: 一個(gè)類繼承接口,則必須“實(shí)現(xiàn)”接口中所有的方法。

18:值類型與引用類型。
   值類型在方法傳遞的時(shí)候,是傳遞的自身的“拷貝”。
   引用類型在方法傳遞的時(shí)候,是傳遞的自身的“地址”。
   常用值類型與引用類型轉(zhuǎn)換的關(guān)鍵字如下:
  Ref / out 關(guān)鍵字。
   Ref 關(guān)鍵字可以把值類型轉(zhuǎn)變?yōu)橐妙愋汀?br />   Out 關(guān)鍵字目的是可以讓方法有多個(gè)輸出參數(shù)。

19:屬性。
   規(guī)則1: 屬性是方法的簡(jiǎn)化,目的是控制類的“字段”的可訪問(wèn)性。

20:動(dòng)態(tài)多態(tài)性。
  目的是為了更好的開(kāi)發(fā)出靈活,功能強(qiáng)大的程序。
  可以使用“虛函數(shù)”,“抽象方法”,“接口”來(lái)實(shí)現(xiàn)動(dòng)態(tài)多態(tài)性。
  建議使用“接口”來(lái)實(shí)現(xiàn)動(dòng)態(tài)多態(tài)性,即:面向接口編程。

21:面向接口編程。
   接口最好功能單一。
   接口可以通過(guò)繼承關(guān)系實(shí)現(xiàn)功能強(qiáng)大的復(fù)合接口。

  以上21個(gè)知識(shí)點(diǎn),基本概括了C#面向?qū)ο缶幊痰幕靖拍?,后面筆者會(huì)就一些重要的OOP概念進(jìn)行重點(diǎn)講解與總結(jié)。

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