android使用規(guī)范 android下載

安卓設(shè)計(jì)規(guī)范

不同點(diǎn):設(shè)計(jì)理念:安卓操作系統(tǒng)采用了開(kāi)放式的設(shè)計(jì)理念,允許第三方應(yīng)用程序和開(kāi)發(fā)者對(duì)系統(tǒng)進(jìn)行自由的修改和定制;而蘋(píng)果操作系統(tǒng)采用了封閉式的設(shè)計(jì)理念,對(duì)第三方應(yīng)用程序和開(kāi)發(fā)者有更多的限制和控制。

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Android界面尺寸:480*800、720*1280、1080*1920。由于安卓設(shè)備眾多,一個(gè)應(yīng)用程序圖標(biāo)需要設(shè)計(jì)幾種不同大小,如:LDPI(LowDensityScreen,120DPI),其圖標(biāo)大小為36x36px。

對(duì)圖標(biāo)尺寸進(jìn)行分類(lèi)整理,便于界面整體調(diào)一致。第三部分、android的按鈕和彈出層的設(shè)計(jì)規(guī)范參考。

淺談iOS與Android設(shè)計(jì)規(guī)范:6類(lèi)交互設(shè)計(jì)規(guī)范對(duì)比

1、解析:IOS將操作都放在底部,區(qū)域更大,操作更方便。Android將操作放在了頂部,顯得很擁擠,并且還收起了一部分,需要用戶(hù)查找,但是卻節(jié)省了空間,讓內(nèi)容顯示區(qū)更大。

2、交互動(dòng)效:交互動(dòng)效也推薦盡量使用 iOS 與 Android 各自平臺(tái)的系統(tǒng)提供的動(dòng)效。比如 iOS 的鏡頭切近與高斯模糊,Android 的紙墨磁吸等等。

3、手勢(shì)操作差異 對(duì)于某個(gè)單一的item,安卓是長(zhǎng)按進(jìn)行“刪除”及其他操作,而iOS是左滑刪除或者其他操作。這個(gè)交互屬于比較常見(jiàn)的方式了,不遵守這個(gè)設(shè)計(jì)差別的話,用戶(hù)用起來(lái)也會(huì)比較別扭。

4、iOS和android的底層交互設(shè)計(jì)不同 返回的入口不一致,android基本上是硬件返回,iphone則是屏幕軟鍵返回。

5、Android 0在某些應(yīng)用界面引入了長(zhǎng)按進(jìn)入選擇模式,x后對(duì)選擇模式進(jìn)行了改良引入了情境操作欄(CAB,contextual action bar),與操作欄出現(xiàn)在同一個(gè)位置(圖7),后面會(huì)與iOS的編輯模式進(jìn)行比較。

app啟動(dòng)圖標(biāo)設(shè)計(jì)規(guī)范-技術(shù)干貨:ApplewatchAPP設(shè)計(jì)規(guī)范

圖標(biāo)大小80px,實(shí)際圖標(biāo)大小54px。(42mm) 圖標(biāo)線寬不得小于4px 3圖標(biāo) 1 通知圖標(biāo),系統(tǒng)通知彈出的圖標(biāo) 2 首屏圖標(biāo),如下圖所示。首屏圖標(biāo)80px(38mm)88px(42mm) 3長(zhǎng)看圖標(biāo),如下所示,左上角圖標(biāo)。

菜單情景圖標(biāo)(App內(nèi)的功能圖標(biāo))圖標(biāo)大小70px,實(shí)際圖標(biāo)大小46px。(38mm)圖標(biāo)大小80px,實(shí)際圖標(biāo)大小54px。(42mm)圖標(biāo)線寬不得小于4px 3圖標(biāo) 1 通知圖標(biāo),系統(tǒng)通知彈出的圖標(biāo) 2 首屏圖標(biāo),如下圖所示。

在圖標(biāo)設(shè)計(jì)中隱喻是必要的思維方法,特別是在對(duì)抽象事物進(jìn)行理解和表述的過(guò)程中起到了重要作用,在具體設(shè)計(jì)中,設(shè)計(jì)師要對(duì)抽象概念先進(jìn)行描述,然后提取出關(guān)鍵詞,再使用字典或網(wǎng)絡(luò)來(lái)檢測(cè)關(guān)鍵詞與抽象概念間是否具有同一性。

APP圖標(biāo) APP圖標(biāo)指應(yīng)用圖標(biāo),圖標(biāo)尺寸為120x120,如果是游戲類(lèi)應(yīng)用,這個(gè)圖標(biāo)也會(huì)被用在Game Center中。

阿里Android規(guī)范-08-Bitmap、Drawable與動(dòng)畫(huà)

幀動(dòng)畫(huà)顧名思義就是通過(guò)順序一幀一幀播放圖片從而產(chǎn)生動(dòng)畫(huà)效果,效果類(lèi)似放電影。該動(dòng)畫(huà)缺點(diǎn)比較明顯,就是如果圖片過(guò)大過(guò)多會(huì)導(dǎo)致OOM。幀動(dòng)畫(huà)xml文件放置在drawable目錄下而非anim文件夾下。

DrawableAnimation(Frame Animation 幀動(dòng)畫(huà))加載一系列Drawable資源來(lái)創(chuàng)建動(dòng)畫(huà),這種傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)某種程度上就是創(chuàng)建不同圖片序列,順序播放,就像電影膠片。

在Android0(即API Level11)以前,Android僅支持2種動(dòng)畫(huà):分別是Frame Animation(逐幀動(dòng)畫(huà))和Tween Animation(補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)),在0之后Android支持了一種新的動(dòng)畫(huà)系統(tǒng),稱(chēng)為:Property Animation(屬性動(dòng)畫(huà))。

AnimationDrawable使用一個(gè)Drawable數(shù)組來(lái)存儲(chǔ)每一幀的圖像,會(huì)直接把全部圖片加載進(jìn)內(nèi)存。隨著幀數(shù)量的增多,就算性能再?gòu)?qiáng)勁的機(jī)器也會(huì)卡頓、OOM。

在 Android 0 以后引入了 ShareElementsTransition, 讓開(kāi)發(fā)高質(zhì)量的 Activity Transition 變的更加容易。 Drawable Animation Drawable Animation 常見(jiàn)于啟動(dòng)或者一些加載過(guò)程中的幀動(dòng)畫(huà)。

Drawable 最強(qiáng)大的功能是:顯示Animation。

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