ios開發(fā)圖形渲染 蘋果做渲染怎么樣

視覺-iOS中圖片文件渲染到屏幕的過程

App 通過 IPC 將渲染任務(wù)及相關(guān)數(shù)據(jù)提交給 Render Server 。 Render Server 處理完數(shù)據(jù)后,再傳遞至 GPU。最后由 GPU 調(diào)用 iOS 的圖像設(shè)備進(jìn)行顯示。

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圖片渲染到屏幕的過程:從磁盤讀取文件-計(jì)算Frame-圖片解碼-通過數(shù)據(jù)總線提交給GPU渲染-頂點(diǎn)著色器-光柵化處理-片元著色器著色-渲染到幀緩沖區(qū)-視頻控制器指向幀緩沖區(qū)-顯示。

離屏渲染優(yōu)化詳解:實(shí)例示范+性能測(cè)試 圖像撕裂原因:當(dāng)視頻控制器還未讀取完成時(shí),GPU將新的一幀內(nèi)容提交到幀緩沖區(qū)并把兩個(gè)幀緩沖區(qū)進(jìn)行更新后,視頻控制器就會(huì)把新的一幀數(shù)據(jù)的下半段顯示到屏幕上,造成畫面撕裂的現(xiàn)象。

上一篇 iOS圖片渲染過程初探 介紹了屏幕顯示圖像的原理,這一篇探討下iOS和OS X系統(tǒng)下Core Animation在可視元素顯示中的作用。

光柵化計(jì)算 :顯示器實(shí)際顯示的圖像是由像素組成的,我們需要將上面生成的圖形上的點(diǎn)和線通過一定的算法轉(zhuǎn)換到相應(yīng)的像素點(diǎn)。把一個(gè)矢量圖形轉(zhuǎn)換為一系列像素點(diǎn)的過程就稱為光柵化。

iOS圖片加載渲染過程

圖形渲染流水線支持從頂點(diǎn)開始進(jìn)行繪制(在流水線中,頂點(diǎn)會(huì)被處理生成紋理),也支持直接使用紋理(圖片)進(jìn)行渲染。

GPU的渲染流程不再追溯,當(dāng)前使用Metal來進(jìn)行渲染,因此Metal的渲染流程可以看 十Metal - 初探 。

iOS頁(yè)面UI渲染其實(shí)是由CPU和GPU同時(shí)協(xié)作完成的。順便查了下屏幕渲染,分為三種 離屏渲染(Off-Screen Rendering):就是GPU在當(dāng)前屏幕以外開辟一個(gè)另外的緩沖區(qū)進(jìn)行渲染操作。

蘋果的渲染流程以及屏幕卡頓的原因和解決辦法

圖像撕裂原因:當(dāng)視頻控制器還未讀取完成時(shí),GPU將新的一幀內(nèi)容提交到幀緩沖區(qū)并把兩個(gè)幀緩沖區(qū)進(jìn)行更新后,視頻控制器就會(huì)把新的一幀數(shù)據(jù)的下半段顯示到屏幕上,造成畫面撕裂的現(xiàn)象。

軟件問題:蘋果手機(jī)上安裝了大量應(yīng)用程序,這些軟件可能會(huì)出現(xiàn)各種各樣的問題。如果出現(xiàn)了軟件崩潰、占用過多內(nèi)存等問題,就會(huì)導(dǎo)致手機(jī)卡頓。

可以通過限制后臺(tái)app刷新來改善蘋果手機(jī)卡頓問題。手機(jī)桌面找到設(shè)置,打開該應(yīng)用。在設(shè)置界面找到通用選項(xiàng)。點(diǎn)擊進(jìn)入后臺(tái)App刷新??梢赃x擇關(guān)閉后臺(tái)App刷新,也可以選擇限制某些特定的應(yīng)用刷新。

具體操作:系統(tǒng)偏好設(shè)置-用戶和組,點(diǎn)擊你的用戶名,然后勾選你不需要的啟動(dòng)項(xiàng),然后選擇“-”。減少系統(tǒng)視覺特效 視覺特效雖好,但是炫酷的視覺特效會(huì)消耗系統(tǒng)資源,導(dǎo)致窗口切換不流暢,程序運(yùn)行卡頓。

也就是說,metal相比軟渲染底層動(dòng)畫更吃gpu資源,這也不難解釋為啥9的動(dòng)畫這么生硬,6s和6sp不這么糟糕的原因,全靠a9三倍的metal性能硬生生撐著的,如果以后蘋果換回以前的軟渲染,毫無疑問,iOS9絕對(duì)比8流暢。

iOS渲染過程

1、對(duì)每個(gè)像素進(jìn)行計(jì)算確定最終顏色并完成輸出。不過需要注意的是,無論多牛的游戲家用顯卡,光影都是CPU計(jì)算的,GPU只有2個(gè)工作,1多邊形生成。2為多邊形上顏色。

2、本來我們從后往前繪制,繪制完一個(gè)圖層就可以丟棄了。但現(xiàn)在需要依次在 Offscreen Buffer中保存,等待圓角+裁剪處理,即引發(fā)了 離屏渲染 關(guān)于圓角,iOS 9及之后的系統(tǒng)版本,蘋果進(jìn)行了一些優(yōu)化。

3、我怕時(shí)間長(zhǎng)視頻會(huì)無法播放,所以我截取了視頻中的兩部分做成了gif圖。

4、Commit 階段主要將圖層進(jìn)行打包,并將它們發(fā)送至 Render Server 。該過程會(huì)遞歸執(zhí)行,因?yàn)閳D層和視圖都是以樹形結(jié)構(gòu)存在。iOS 動(dòng)畫的渲染也是基于上述 Core Animation 流水線完成的。

當(dāng)前文章:ios開發(fā)圖形渲染 蘋果做渲染怎么樣
URL地址:http://muchs.cn/article36/dihhopg.html

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