ios開發(fā)音視頻流處理 ios 視頻開發(fā)

iOS音視頻編碼

常見的直播服務(wù)普遍采用了RTMP作為流媒體協(xié)議,F(xiàn)LV作為封裝格式,H.264作為視頻編碼格式,AAC作為音頻編碼格式。

成都創(chuàng)新互聯(lián)公司服務(wù)項(xiàng)目包括錦州網(wǎng)站建設(shè)、錦州網(wǎng)站制作、錦州網(wǎng)頁制作以及錦州網(wǎng)絡(luò)營銷策劃等。多年來,我們專注于互聯(lián)網(wǎng)行業(yè),利用自身積累的技術(shù)優(yōu)勢(shì)、行業(yè)經(jīng)驗(yàn)、深度合作伙伴關(guān)系等,向廣大中小型企業(yè)、政府機(jī)構(gòu)等提供互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)的解決方案,錦州網(wǎng)站推廣取得了明顯的社會(huì)效益與經(jīng)濟(jì)效益。目前,我們服務(wù)的客戶以成都為中心已經(jīng)輻射到錦州省份的部分城市,未來相信會(huì)繼續(xù)擴(kuò)大服務(wù)區(qū)域并繼續(xù)獲得客戶的支持與信任!

類似于軟件編碼提供的三個(gè)接口方法,這里也提供了三個(gè)接口方法,分別用于完成 初始化 、 編碼數(shù)據(jù) 和 銷毀編碼器 的操作。

很多視頻編碼器最初是不支持rgb格式的。但是所有的視頻編碼器都支持yuv格式。我們這里使用的就是yuv420格式的視頻。

編解碼 : 編碼過程:模擬信號(hào)-采樣-量化-編碼-數(shù)字信號(hào).壓縮: 對(duì)于自然界中的音頻信號(hào),如果轉(zhuǎn)換成數(shù)字信號(hào),進(jìn)行音頻編碼,那么只能無限接近,不可能百分百還原。

m3u8是指UTF-8編碼格式的M3U文件;M3U文件是記錄了一個(gè)索引純文本文件,打開它時(shí)播放軟件并不是播放它,而是根據(jù)它的索引找到對(duì)應(yīng)的音視頻文件的網(wǎng)絡(luò)地址進(jìn)行在線播放。

iOS開發(fā)中對(duì)音效和音樂播放的簡(jiǎn)單實(shí)現(xiàn)

1、ios播放音樂時(shí)會(huì)用到一個(gè)叫做AVAudioPlayer的類,這個(gè)類用于播放手機(jī)本地的音樂文件。需要注意的是(1)該類(AVAudioPlayer)只能用于播放本地音頻。

2、通常情況下,應(yīng)用程序可以使用媒體播放器框架(Media Player framework)實(shí)現(xiàn)音樂和電影播放功能。如果所需實(shí)現(xiàn)的功能不止于此,而媒體播放器框架又沒有相應(yīng)支持,則可考慮使用 AV Foundation。

3、ipod播放程序在后臺(tái)時(shí),雙擊HOME鍵,會(huì)有個(gè)控制界面,可以對(duì)它進(jìn)行播放控制(暫停開始、上一曲、下一曲)。

MAC/iOS利用FFmpeg解析音視頻數(shù)據(jù)流

1、通過上圖可以得知,Audio Queue的播放流程即是一個(gè) 生產(chǎn)者與消費(fèi)者 的模式: 創(chuàng)建多個(gè)Buffer容器,依次填充(生產(chǎn))Buffer后插入隊(duì)列中,開始播放(消費(fèi)),然后通過回調(diào)將消費(fèi)過的Buffer reuse,循環(huán)整個(gè)過程。

2、比如寬高為 544 * 960 的視頻下stride可能為576,所以在向 m_NativeWindowBuffer.bits 中拷貝圖像數(shù)據(jù)的時(shí)候需要考慮此步長(zhǎng)數(shù)據(jù),每次向 m_NativeWindowBuffer.bits 中拷貝544個(gè)bytes,需要占據(jù)576個(gè)bytes空間。

3、在講解 FFMPEG 命令之前,我們先要介紹一些音視頻格式的基要概念。我們按使用目的可以將 FFMPEG 命令分成以下幾類:然后將編碼的數(shù)據(jù)包傳送給解碼器(除非為數(shù)據(jù)流選擇了流拷貝,請(qǐng)參閱進(jìn)一步描述)。

iOS視頻推流格式轉(zhuǎn)換

1、你可以使用QuickTimePlayer轉(zhuǎn)換視頻格式。打開QuickTimePlayer,選擇“文件”“導(dǎo)出為”,然后選擇“mp4”作為輸出格式即可。如果你使用的是Windows,可以使用免費(fèi)的視頻轉(zhuǎn)換工具,如AnyVideoConverter。

2、點(diǎn)擊視頻格式轉(zhuǎn)換 在軟件首頁,點(diǎn)擊視頻格式轉(zhuǎn)換。選擇視頻點(diǎn)下一步 在相冊(cè)頁面,選擇視頻,點(diǎn)擊下一步。選擇MP4點(diǎn)開始 選擇目標(biāo)格式為MP4,點(diǎn)擊開始格式轉(zhuǎn)換。轉(zhuǎn)換成功 這樣蘋果手機(jī)視頻轉(zhuǎn)換成MP4格式成功。

3、)打開都叫獸視頻編輯軟件,選擇視頻編輯工具。4)點(diǎn)擊軟件界面上的【添加文件】,選擇您要轉(zhuǎn)換的視頻文件上傳。5)添加成功后,在【輸出格式】欄選擇您要轉(zhuǎn)換的MP4格式,然后點(diǎn)擊【開始】按鈕轉(zhuǎn)換即可。

iOS音視頻采集與格式轉(zhuǎn)換(yuv轉(zhuǎn)rgb)

yuv是一種圖片儲(chǔ)存格式,跟RGB格式類似。RGB格式的圖片很好理解,計(jì)算機(jī)中的大多數(shù)圖片,都是以RGB格式存儲(chǔ)的。yuv中,y表示亮度,單獨(dú)只有y數(shù)據(jù)就可以形成一張圖片,只不過這張圖片是灰色的。

第一個(gè)公式是YUV轉(zhuǎn)換RGB(范圍0-255)時(shí)用的,第二個(gè)公式是用在YUV(601)也成為YCbCr轉(zhuǎn)換RGB(范圍0-255)時(shí)用的。

因?yàn)樵?OpenGL 中紋理的默認(rèn)格式都是 RGBA 格式的,并且也要為后續(xù)的紋理處理以及渲染到屏幕上打下基礎(chǔ),最終編碼器也是以 RGBA 格式為基礎(chǔ)進(jìn)行轉(zhuǎn)換和處理的。 YUV轉(zhuǎn)RGBA 在FragmentShader 中將 YUV 轉(zhuǎn)換為 RGBA 格式。

視頻直播App搭建的音視頻采集和處理

1、作為直播平臺(tái)搭建中的核心功能,音視頻處理的一般流程:直播客戶端分為兩個(gè)端:共享端和觀看端。其中共享端又包含:音視頻采集,音視頻編碼兩個(gè)模塊,我們需要對(duì)每個(gè)模塊做的事情非常清楚。

2、前端設(shè)備,手機(jī)或者攝像機(jī)等設(shè)備將直播的音視頻內(nèi)容進(jìn)行采集處理,才推動(dòng)到平臺(tái)源站服務(wù)器(采用多機(jī)集群熱備份機(jī)制)。

3、預(yù)處理:對(duì)采集到的數(shù)據(jù)通過SDK層面接口進(jìn)行潤化處理,主要是圖像方面的處理,如美顏、水印、濾鏡等,GPU優(yōu)化提速,平衡手機(jī)功耗及效果。

4、而用戶端則涉及硬件加速、視頻解碼、卡頓監(jiān)控等方式提升用戶體驗(yàn)。

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