本篇文章為大家展示了 Golang中怎么利用WebSocket 實現(xiàn)一個 chat 服務,內(nèi)容簡明扼要并且容易理解,絕對能使你眼前一亮,通過這篇文章的詳細介紹希望你能有所收獲。
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數(shù)據(jù)流是 engine
的主要功能,先不急著看代碼,我們先想 client
怎么接入并被 engine
感知:
首先是從前端發(fā) websocket
請求;
建立連接;準備接收/發(fā)送通道;
注冊到 engine
;
// HTML 操作 {js} if (window["WebSocket"]) { conn = new WebSocket("ws://" + document.location.host + "/ws"); conn.onclose = function (evt) { var item = document.createElement("div"); item.innerHTML = "<b>Connection closed.</b>"; appendLog(item); }; ... } // 路由 engine.AddRoute(rest.Route{ Method: http.MethodGet, Path: "/ws", Handler: func(w http.ResponseWriter, r *http.Request) { internal.ServeWs(hub, w, r) }, }) // 接入邏輯 func ServeWs(hub *Hub, w http.ResponseWriter, r *http.Request) { // 將http請求升級為websocket conn, err := upgrader.Upgrade(w, r, nil) ... // 構(gòu)建client:hub{engine}, con{websocker conn}, send{channel buff} client := &Client{ hub: hub, conn: conn, send: make(chan []byte, bufSize), } client.hub.register <- client // 開始客戶端雙工的通信,接收和寫入數(shù)據(jù) go client.writePump() go client.readPump() }
這樣,新接入的 client
就被加入到 注冊 通道中。
發(fā)出了 注冊 的動作,engine
會怎么處理呢?
type Hub struct { clients map[*Client]bool // 上線clients broadcast chan []byte // 客戶端發(fā)送的消息 ->廣播給其他的客戶端 register chan *Client // 注冊channel,接收注冊msg unregister chan *Client // 下線channel } func (h *Hub) Run() { for { select { // 注冊channel:存放到注冊表中,數(shù)據(jù)流也就在這些client中發(fā)生 case client := <-h.register: h.clients[client] = true // 下線channel:從注冊表里面刪除 case client := <-h.unregister: if _, ok := h.clients[client]; ok { delete(h.clients, client) close(client.send) } // 廣播消息:發(fā)送給注冊表中的client中,send接收到并顯示到client上 case message := <-h.broadcast: for client := range h.clients { select { case client.send <- message: default: close(client.send) delete(h.clients, client) } } } } }
接收注冊消息 -> 加入全局注冊表
如果 engine.broadcast
接收到,會將 msg
傳遞給 注冊表 的 client.sendChan
這樣從 HTML -> client -> hub -> other client的整個數(shù)據(jù)流就清晰了。
上面說到 engine.broadcast
接收到數(shù)據(jù),那從頁面開始,數(shù)據(jù)是怎么發(fā)送到這?
func (c *Client) readPump() { ... for { // 1 _, message, err := c.conn.ReadMessage() if err != nil { if websocket.IsUnexpectedCloseError(err, websocket.CloseGoingAway, websocket.CloseAbnormalClosure) { log.Printf("error: %v", err) } break } message = bytes.TrimSpace(bytes.Replace(message, newline, space, -1)) // 2. c.hub.broadcast <- message } }
從 conn
中不斷讀取 msg
【頁面點擊后傳遞】
將 msg
傳入 engine.broadcast
,從而廣播到其他的 client
當出現(xiàn)發(fā)送異?;蛘呤浅瑫r,異常退出時,會觸發(fā)下線 client
同時要知道,此時發(fā)送消息的 client
不止有一個,可能會有很多個。那發(fā)送到其他client,client 從自己的 send channel
中讀取消息即可:
func (c *Client) writePump() { // 寫超時控制 ticker := time.NewTicker(pingPeriod) ... for { select { case message, ok := <-c.send: // 當接收消息寫入時,延長寫超時時間。 c.conn.SetWriteDeadline(time.Now().Add(writeWait)) ... w, err := c.conn.NextWriter(websocket.TextMessage) ... w.Write(message) // 依次讀取 send 中消息,并write n := len(c.send) for i := 0; i < n; i++ { w.Write(newline) w.Write(<-c.send) } ... case <-ticker.C: c.conn.SetWriteDeadline(time.Now().Add(writeWait)) ... } } }
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標題名稱:Golang中怎么利用WebSocket實現(xiàn)一個chat服務
網(wǎng)頁網(wǎng)址:http://muchs.cn/article36/gciopg.html
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