JavaScript如何實(shí)現(xiàn)截屏功能

小編給大家分享一下JavaScript如何實(shí)現(xiàn)截屏功能,相信大部分人都還不怎么了解,因此分享這篇文章給大家參考一下,希望大家閱讀完這篇文章后大有收獲,下面讓我們一起去了解一下吧!

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最近參與了網(wǎng)易爐石盒子的相關(guān)頁(yè)面開發(fā),在做卡組分享頁(yè)(地址:爐石盒子卡組分享),有個(gè)需求:用戶可以把這個(gè)卡組以圖片的形式分享給好友。最初的的做法是使用服務(wù)器把該頁(yè)面轉(zhuǎn)換成圖片,然后把圖片地址返回給前端。嗯,這樣也挺好的啊,而且服務(wù)器還可以對(duì)轉(zhuǎn)換出來的圖片進(jìn)行緩存,下次請(qǐng)求可以直接返回圖片地址了。原理上是毫無毛病的。然而,問題來了,后臺(tái)轉(zhuǎn)換的圖片和頁(yè)面內(nèi)容偶爾不一致,有時(shí)候會(huì)少了一一些內(nèi)容,PM姐姐就很不爽了,說這個(gè)問題一定要解決。反正頁(yè)面轉(zhuǎn)成圖片的接口是后臺(tái)做的,關(guān)我luan事?。【驮诎蛋底韵驳臅r(shí)候,悲催的事情發(fā)生的,后臺(tái)的同事說,因?yàn)轫?yè)面里面有些內(nèi)容是異步加載出來的(比如底部的二維碼是通過canvas生成的),服務(wù)器轉(zhuǎn)換不穩(wěn)定,有時(shí)候?qū)Ξ惒戒秩镜膬?nèi)容無法截取。說白了,就是這問題他沒有辦法解決,前端去改吧,誰叫前端用了異步渲染呢?最后Leader讓我嘗試能不能直接用JS進(jìn)行截圖了,這樣既可以減輕服務(wù)器的壓力,又可以解決上面bug。

一開始,我覺得使用JS截圖的想法是非?;闹嚨模ü治覠o知咯,前端這幾年發(fā)展的實(shí)在太快了):首先JS沒有權(quán)限調(diào)用操作系統(tǒng)的截圖功能,其次,瀏覽器(BOM)也沒有提供相關(guān)的截圖接口。我該怎么辦呢、怎么辦呢?有事找Google啊。然后搜索了一下: JS html to png ,然后來到就找到了這里:render-html-to-an-image。開始有思路了,回答中有人提到可以把dom轉(zhuǎn)成canvas,嗯!又是Canvas!我不由得興奮起來,真的是山重水復(fù)疑無路,柳暗花明又一村??!然后再搜索一下 dom to canvas,來到了大家熟知的mdn的文檔Drawing_DOM_objects_into_a_canvas。然后就開始認(rèn)(zhuang)真(bi)的看文檔。文檔開頭就說到,不可以把dom轉(zhuǎn)成canvas,但是可以把dom轉(zhuǎn)成svg,然后再把svg畫到canvas里面去。也許有人會(huì)問,為什么要先把dom轉(zhuǎn)成svg呢?這可能是因?yàn)閟vg使用xml表示、結(jié)構(gòu)和dom一致吧。
下面就是官方文檔的step by step的教程:

1.Blob的媒體類型必須是"image/svg+xml"

2.需要一個(gè) svg 元素

3.在 svg 元素里面插入一個(gè) foreignObject 元素

4.在 foreignObject 元素里面放入符合規(guī)范的 html

把dom轉(zhuǎn)成canvas就這么簡(jiǎn)單,就上面幾個(gè)步驟。下面是文檔給出的一上簡(jiǎn)單的demo:

<!doctype html>
<html lang="en">
<head>
 <meta charset="UTF-8">
 <title>Document</title>
</head>
<body>
<canvas id="canvas"  width="200" height="200">
</canvas>
<script>
 var canvas = document.getElementById('canvas');
 var ctx = canvas.getContext('2d');
 var data = '<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="200" height="200">' +
  '<foreignObject width="100%" height="100%">' +
  '<div xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml" >' +
  '<em>I</em> like ' +
  '<span >' +
  'cheese</span>' +
  '</div>' +
  '</foreignObject>' +
  '</svg>';
 var DOMURL = window.URL || window.webkitURL || window;
 var img = new Image();
 var svg = new Blob([data], {type: 'image/svg+xml'});
 var url = DOMURL.createObjectURL(svg);
 img.onload = function() {
  ctx.drawImage(img, 0, 0);
  DOMURL.revokeObjectURL(url);
 }
 img.src = url;
</script>
</body>
</html>

復(fù)制代碼,運(yùn)行一下,哇,帥呆了,瀏覽器上出現(xiàn)了超酷的兩行藝術(shù)字呢!

嗯,原來dom轉(zhuǎn)成canvas這么簡(jiǎn)單???那我通過 document.body.innerHTML 把body里面的所有dom取出來,然后放到 foreignObject 元素里面,不就OK了、把整個(gè)頁(yè)面都截取下來了嗎?

demo僅僅是個(gè)Hello World,但是實(shí)際項(xiàng)目中的Dom結(jié)構(gòu)比這個(gè)復(fù)雜多了,比如,引入了外部樣式表、圖片、而且還可能某些標(biāo)簽不符合xml規(guī)范(如缺少閉合標(biāo)簽等)。下面的舉個(gè)簡(jiǎn)單的例子,.container不是使用行內(nèi)樣式的,而是在style標(biāo)簽里面定義,字體紅色,轉(zhuǎn)成圖片后,樣式不生效。

<!doctype html>
<html lang="en">
<head>
 <meta charset="UTF-8">
 <title>Document</title>
 <style>
  .container {
   color: red;
  }
 </style>
</head>
<body>
<div class="container" >
 Hello World!
</div>
<canvas id="canvas"  width=200" height="200">
</canvas>
<script>
 var canvas = document.getElementById('canvas');
 var ctx = canvas.getContext('2d');
 var data = '<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="200" height="200">' +
  '<foreignObject width="100%" height="100%">' +
  '<div xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml" >' +
  document.querySelector('.container').innerHTML +
  '</div>' +
  '</foreignObject>' +
  '</svg>';
 var DOMURL = window.URL || window.webkitURL || window;
 var img = new Image();
 var svg = new Blob([data], {type: 'image/svg+xml'});
 var url = DOMURL.createObjectURL(svg);
 img.onload = function() {
  ctx.drawImage(img, 0, 0);
  DOMURL.revokeObjectURL(url);
 }
 img.src = url;
</script>
</body>
</html>

既然外部樣式不生效,那我們可以通過JS遍歷所有的dom元素,把全部的樣式通過element.style對(duì)象添加到行內(nèi)樣式啊。這個(gè)思路聽起來不錯(cuò),但是,實(shí)現(xiàn)這個(gè)把外部樣式轉(zhuǎn)成行內(nèi)樣式的函數(shù)我還真寫不出來啊。需求比較緊,也沒有那 多時(shí)間去瞎折騰了,所以,就想找找有沒有現(xiàn)成的庫(kù)。于是又去google一下。很幸運(yùn), 一下子就搜到了一個(gè)叫做html2canvas的庫(kù),非常棒的一個(gè)庫(kù),很強(qiáng)大、但用法非常簡(jiǎn)單.就這么簡(jiǎn)單的方法,就可以把我的整個(gè)頁(yè)面截圖下來了:

function convertHtml2Canvas() {
  html2canvas(document.body, {
   allowTaint: false,
   taintTest: true
  }).then(function(canvas) {
   document.body.appendChild(canvas);
  }).catch(function(e) {
   console.error('error', e);
  });
 }

目前還有一個(gè)問題,就是這種方法默認(rèn)是把整個(gè)頁(yè)面截取下來的(就是說,會(huì)以你的innerHeight和innerWidth為邊界,會(huì)存在大量的空白),可是,我的卡組只是占了頁(yè)面的一小部分,我只想要卡組的部分啊。其實(shí)已經(jīng)有了canvas就好辦了,我們可以對(duì)它進(jìn)行處理啊。大概思路是:1.把上面得到的canvas對(duì)象轉(zhuǎn)成Blob并放到一個(gè)img元素。然后再把img.src繪制到canvas里面。這時(shí)候調(diào)用canvas.drawImage方法就可以截取我們想要的內(nèi)容了。下面的兩個(gè)函數(shù)分別是把canvas轉(zhuǎn)成image以及反過來把image轉(zhuǎn)成canvas。

// Converts canvas to an image
 function convertCanvasToImage(canvas) {
  var image = new Image();
  image.src = canvas.toDataURL("image/png", 0.1);
  return image;
 }
 // Converts image to canvas; returns new canvas element
 function convertImageToCanvas(image, startX, startY, width, height) {
  var canvas = document.createElement("canvas");
  canvas.width = width;
  canvas.height = height;
  canvas.getContext("2d").drawImage(image, startX, startY, width, height, 0, 0, width, height);
  return canvas;
 }

然后,再把我們上面的寫的 convertHtml2Canvas 改成下面的:

function convertHtml2Canvas() {
  html2canvas(document.body, {
   allowTaint: false,
   taintTest: true
  }).then(function(canvas) {
   var img = convertCanvasToImage(canvas);
   document.body.appendChild(img);
   img.onload = function() {
    img.onload = null;
    canvas = convertImageToCanvas(img, 0, 0, 384, 696);
    img.src = convertCanvasToImage(canvas).src;
    $(img).css({
     display: 'block',
     position: 'absolute',
     top: 0,
     left: 400 + 'px'
    });
   }
  }).catch(function(e) {
   console.error('error', e);
  });
 }

這時(shí)候就可以把它的頁(yè)面的某部分內(nèi)容進(jìn)行截取下來了。效果如卡組分享測(cè)試頁(yè)面。頁(yè)面左邊部分是DOM結(jié)構(gòu)的,右邊部分是則是使用html2canvas轉(zhuǎn)換出來的圖片。長(zhǎng)得一模一樣,毫無毛病哈。

以上是“JavaScript如何實(shí)現(xiàn)截屏功能”這篇文章的所有內(nèi)容,感謝各位的閱讀!相信大家都有了一定的了解,希望分享的內(nèi)容對(duì)大家有所幫助,如果還想學(xué)習(xí)更多知識(shí),歡迎關(guān)注創(chuàng)新互聯(lián)行業(yè)資訊頻道!

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