android暫停渲染 和爺爺一起的故事

怎樣在android程序里面關(guān)閉“強制GPU渲染選項“?

1、第二十一項:強制GPU渲染 在應(yīng)用程序中使用2d程序加速,以前版本的圖形界面的渲染工作只有部分由GPU來完成,其他的還是由CPU來做,選上這個就是強制由GPU來渲染,減輕CPU的壓力,就是俗稱的硬件加速,會增加界面的流暢程度。

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2、禁用HW硬件疊加:這個主要影響游戲效果,啟用后,一些本身不是GPU渲染的游戲畫面,也被強制使用GPU渲染了。

3、點擊開始選擇“windows系統(tǒng)”打開“控制面板”。點擊“Internet選項”。在屬性窗口中點擊“高級”。下拉在“加速的圖形”中勾選“使用軟件呈現(xiàn)而不使用GPU呈現(xiàn)”即可。

4、實際上,“強制進行GPU渲染”翻譯過來就是強制使用GPU進行2D繪圖。一般來說,手機上的2D繪圖都是CPU完成的,也就是處理器,但渲染效率低,會占用大部分CPU資源。

5、作為Android0的新功能,用戶可以在開發(fā)者選項當(dāng)中強制為程序進行GPU渲染加速,GPU的渲染的速度將會降低CPU負(fù)擔(dān)以更快的處理,因此會一定程度上提高用戶體驗。

要安卓系統(tǒng)手機運行流暢,看的是CPU還是RAM?

當(dāng)然,手機運行卡頓,手機運行內(nèi)存是一方面原因,還有就是CPU,目前來說CPU性能有些過剩,驍龍660級別的處理器完全可以應(yīng)付大部分應(yīng)用的需求。隨著時間的推移, 現(xiàn)在的手機APP體積越來越大,手機運行內(nèi)存越來越不夠用,只是時間長短的問題。

CPU決定流暢上限,RAM決定流暢下限,系統(tǒng)在中間起到主導(dǎo)的作用。

如果是多任務(wù),RAM更重要??匆曨l是否流暢,取決cpu的解碼能力,有的雙核硬解720p卡,有的單核解1080p流暢。并不是cpu性能好,解碼能力就好。

當(dāng)然,如果你對性能要求方面要求非常高的話,可以選擇高端的驍龍86MT6795(baihelio x10)和麒麟990這些處理器,絕對能滿足你日常使用。首先,手機內(nèi)存分為運行內(nèi)存和系統(tǒng)內(nèi)存以及閃存三種。

手機的運行內(nèi)存是指手機在運行程序時所占有使用的內(nèi)存,叫作RAM,手機能開多少個程序在后臺也就是由RAM決定的。

如何解決Android應(yīng)用中的ANR問題

解決ANR問題,首先要做的是找到問題,線下我們可以通過ADB命令導(dǎo)出ANR文件進行分析,線上我們可以使用FileObserver或ANR-WatchDog保存ANR堆棧信息,然后上傳到服務(wù)器。

廣播的 ANR 處理相對簡單,主要是再次判斷是否超時、記錄日志,記錄 ANR 次數(shù)等。然后就繼續(xù)調(diào)用 processNextBroadcast 函數(shù),處理下一條廣播了。

ANR定義:在Android上,如果你的應(yīng)用程序有一段時間響應(yīng)不夠靈敏,系統(tǒng)會向用戶顯示一個對話框,這個對話框稱作應(yīng)用程序無響應(yīng)(ANR:Application Not Responding)對話框。

androidUI卡頓原理分析及Vsync信號機制

1、Android除了使用Vsync機制,還使用了多級緩沖的策略來優(yōu)化屏幕顯示,如雙重緩沖(A + B),當(dāng)Display buffer A 數(shù)據(jù)時,CPU/GPU就已經(jīng)在buffer B 中處理下一幀要顯示的數(shù)據(jù)了。

2、在60fps內(nèi),系統(tǒng)會得到發(fā)送的VSYNC(垂直刷新/繪制)信號去進行渲染,就會正常地繪制出我們需要的圖形界面。

3、Android 一直使用 VSYNC 來阻止屏幕撕裂,對于 Android 0,CPU 可能會因為在忙其他的事情,導(dǎo)致沒來得及處理 UI 繪制。所以從 1 開始 VSYNC 則更進一步,VSYNC 脈沖現(xiàn)在用于開始下一幀的所有處理。

4、當(dāng)CPU / GPC 準(zhǔn)備B Buffer 內(nèi)容時間過長,導(dǎo)致第一個VSYNC信號到來時不能交付 back Buffer ,那么屏幕上顯示的還是之前的那塊 PRE Buffer , 并且 B Buffer 內(nèi)容準(zhǔn)備完成后,還需要等待下一個 VSYNC 信號才能交付。

5、Android1之前,屏幕刷新也遵循 上面介紹的雙緩存+VSync 機制;但是會存在下面的缺陷。上層的有更新畫面的需求時,才會去重新繪制和顯示畫面;上層更新畫面的時機是不確定的。

6、讓CPU和GPU以相同的頻率進行工作,這就是Vsync要做的工作。Vsync以固定的頻率發(fā)出信號,每當(dāng)收到CPU先對UI進行更新,然后GPU再進行繪制,這樣就可以解決上面的問題了。

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轉(zhuǎn)載源于:http://muchs.cn/article37/diioosj.html

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