[附源碼]計算機畢業(yè)設(shè)計springboot游戲商城平臺論文-創(chuàng)新互聯(lián)

項目運行

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環(huán)境配置:

Jdk1.8 + Tomcat7.0 + Mysql + HBuilderX(Webstorm也行)+ Eclispe(IntelliJ IDEA,Eclispe,MyEclispe,Sts都支持)。

項目技術(shù):

SSM + mybatis + Maven + Vue 等等組成,B/S模式 + Maven管理等等。

環(huán)境需要

1.運行環(huán)境:最好是java jdk 1.8,我們在這個平臺上運行的。其他版本理論上也可以。

2.IDE環(huán)境:IDEA,Eclipse,Myeclipse都可以。推薦IDEA;

3.tomcat環(huán)境:Tomcat 7.x,8.x,9.x版本均可

4.硬件環(huán)境:windows 7/8/10 1G內(nèi)存以上;或者 Mac OS;

5.是否Maven項目: 否;查看源碼目錄中是否包含pom.xml;若包含,則為maven項目,否則為非maven項目

6.數(shù)據(jù)庫:MySql 5.7/8.0等版本均可;

畢設(shè)幫助,指導(dǎo),本源碼分享,調(diào)試部署(見文末)

3.1可行性分析

本文的設(shè)計的系統(tǒng)將會分別從經(jīng)濟的可行性,技術(shù)的可行性以及操作的可行性等方面進行全面的可行性的分析。

3.1.1經(jīng)濟可行性

本系統(tǒng)是游戲商城平臺,面向的是電腦用戶所以成本并不高,維護和調(diào)試只需個別成員參與,所以人力投入也很少。雖說人力和資金的投入不是很多,但是面臨的增益是十分的可觀尤其是從長遠角度來看,所謂知識是無價的,而保管者需要面臨很多困擾,而游戲商城平臺很大程度上解決了這一問題,未來,需要投入到資源保管的人十分的少,不需要很多的人就夠了,人少卻又能保證信息的安全,那么對人員的資金就可以減少不少,并且工作人員并不會很辛苦。

使用的數(shù)據(jù)庫是MySQL數(shù)據(jù)庫,對于小型網(wǎng)站來講是很低的成本,大大減少了空間,而原有的空間則可以用來處理別的事物。

3.1.2技術(shù)可行性

在技術(shù)方面也是完全可以做到的,目前所擁有的技術(shù)足以開發(fā)出一個完整的游戲商城平臺。因為面向的對象較為單一,所以所需要的技術(shù)并不復(fù)雜,皆是學(xué)校內(nèi)所學(xué)到的知識,而且所需要的工具也不是很復(fù)雜。使用Dreamweaver作為開發(fā)的平臺,使用SPRINGBOOT編寫頁面和apache連接數(shù)據(jù)庫,使用最簡單的MySQL數(shù)據(jù)庫,維護起來也是十分的容易,而本系統(tǒng)是基于B/S的結(jié)構(gòu)創(chuàng)建的,也是比較簡單明了的。所以從技術(shù)方面來講也是可以實行的。

3.1.3操作可行性

本系統(tǒng)的開發(fā),運用的是基礎(chǔ)技術(shù),面向的是單一群體,所以不會造成信息擁堵和崩潰的局面,所以運行時是可以較快的執(zhí)行用戶的命令的。而存在于頁面的數(shù)據(jù)都會以表單的形式傳送到數(shù)據(jù)庫,所以不會造成混亂。

就目前而言,計算機普及的時代,學(xué)習(xí)維護和運用系統(tǒng)并不會很困難,所以人員方面是可以實行的,而且系統(tǒng)可以運用在不同的計算機上,所以這里也是可以運行的。

3.1.4 時間可行性

就時間而言,因為項目并不是很龐大,所以是可以在時間范圍內(nèi)完成的。但是需要好好把握時間的安排,因為本次畢業(yè)設(shè)計是單人的,所以需要自我監(jiān)督和敦促,不能見異思遷,一定要先有一個明確的時間規(guī)劃表。才能在有限的時間內(nèi)完成本系統(tǒng)

3.1.5 法律可行性

本系統(tǒng)所用的技術(shù)和資源均是合法的,引用的部分都有注明,參考文獻等也是合乎規(guī)定的,是屬于個人的創(chuàng)作成果,沒有涉及到危害他人的知識產(chǎn)權(quán)的行為

3.2需求分析

針對現(xiàn)存的問題和需要,通過功能需求的分析,特建立了數(shù)字化、信息化的游戲商城平臺。

本系統(tǒng)主要包含了首頁、個人中心、用戶管理、游戲信息管理、游戲分類管理、游戲促銷管理、游戲論壇、系統(tǒng)管理、訂單管理等多個功能模塊。

3.3業(yè)務(wù)流程分析

總體業(yè)務(wù)流程:以管理員的身份在登錄頁面輸入賬號和密碼,經(jīng)過數(shù)據(jù)庫身份驗證,驗證成功后登錄系統(tǒng)主頁,可以使用系統(tǒng),管理系統(tǒng)等功能操作?。

系統(tǒng)的業(yè)務(wù)流程如下圖所示。

圖3-1系統(tǒng)業(yè)務(wù)流程圖

3.4數(shù)據(jù)流程分析

數(shù)據(jù)流圖的簡稱為DFD,是通過使用圖形的方法對系統(tǒng)所具備的邏輯功能進行闡述,描述系統(tǒng)數(shù)據(jù)的流向和邏輯變換。由于該方法能將難以闡述的問題進行表述,因此被開發(fā)者廣泛應(yīng)用,是當(dāng)前應(yīng)用范圍較為廣泛的結(jié)構(gòu)化系統(tǒng)分析方法。

零層數(shù)據(jù)流程是流程中最抽象的一層,它包括了登錄管理、管理員功能管理和檢索維護管理等功能模塊,在登錄模塊使用到的數(shù)據(jù)存儲有管理員賬戶信息文檔、管理員信息文檔,管理員功能管理模塊需要的存儲是管理員添加信息文檔、查詢信息文檔、刪除信息文檔,檢索維護是通過以上這些文檔信息通過關(guān)鍵詞進行搜索。

系統(tǒng)的1層數(shù)據(jù)流圖如下圖所示。

圖3-1系統(tǒng)數(shù)據(jù)流圖(1層)

2層為管理員操作后臺數(shù)據(jù)流圖,管理員可以分別通過添加、修改和刪除來對系統(tǒng)管理員進行管理,如下圖所示:

圖3-1系統(tǒng)數(shù)據(jù)流圖(2層)

第4章?系統(tǒng)設(shè)計 4.1系統(tǒng)結(jié)構(gòu)設(shè)計

系統(tǒng)設(shè)計主要是管理員登錄后對整個系統(tǒng)相關(guān)操作進行處理,可進行管理員的添加和刪除,游戲信息管理、游戲分類管理、游戲促銷管理、游戲論壇、系統(tǒng)管理、訂單管理等操作管理。

系統(tǒng)的功能結(jié)構(gòu)圖如下圖所示。

圖4-1系統(tǒng)功能結(jié)構(gòu)圖

4.2功能模塊設(shè)計

系統(tǒng)登錄:系統(tǒng)登錄是管理員訪問系統(tǒng)的路口,設(shè)計了系統(tǒng)登錄界面,包括管理員名、密碼和驗證碼,然后對登錄進來的管理員判斷身份信息,判斷是管理員管理員還是普通用戶。

管理員管理:管理員可以管理系統(tǒng)的其他普通用戶的賬號,包括錄入新管理員,刪除現(xiàn)有的普通用戶,修改現(xiàn)有的普通用戶的信息,并可以通過管理員名和姓名等關(guān)鍵字搜索普通用戶,打印管理員列表頁面,導(dǎo)出管理員列表至excel中。

修改密碼:系統(tǒng)所有管理員(管理員和普通用戶)應(yīng)該都要能修改自己的登錄密碼,修改后需要重新登錄。

個人資料管理:由普通用戶使用,普通用戶登錄系統(tǒng)后,可以修改個人原始信息,如修改電話號碼、郵箱等,管理員的管理員名是無法修改的。

登錄情況管理:系統(tǒng)每個管理員應(yīng)該都能查看個人的歷史登錄情況,如登錄IP、登錄時間、登錄地址等,防止管理員賬號被盜,加強管理員賬號安全。

操作日志管理:系統(tǒng)每個管理員應(yīng)該都能查看個人的歷史操作日志,如管理員添加了某條數(shù)據(jù),歷史操作日志需要展示操作人,操作描述,操作時間等信息。防止系統(tǒng)被黑客攻擊,加強系統(tǒng)的安全性。

4.3數(shù)據(jù)庫設(shè)計

系統(tǒng)里尤為關(guān)鍵的部分是在數(shù)據(jù)庫方面,需要十分清晰的思路,所以從開始的設(shè)計時需要做到確立模塊之間的聯(lián)系,從而可以很明確的建立表間的聯(lián)系和表中所需的內(nèi)容。設(shè)計數(shù)據(jù)庫還有一點是減少表的繁雜的創(chuàng)建,所以聯(lián)系很關(guān)鍵,可以大大的減少,數(shù)據(jù)表中重復(fù)的事項。由此可以保證數(shù)據(jù)的完整和統(tǒng)一,不會造成數(shù)據(jù)的錯誤和重復(fù),并且可以使數(shù)據(jù)得到數(shù)據(jù)庫安全的保護,會使用戶更加的放心。

4.3.1 E-R圖設(shè)計

概念設(shè)計是整個數(shù)據(jù)庫設(shè)計的關(guān)鍵,在概念設(shè)計階段,由需求分析得到了E-R模型。E-R圖是識別功能模型與數(shù)據(jù)模型間關(guān)聯(lián)關(guān)系的,在主題數(shù)據(jù)庫的抽取和規(guī)范化的過程中,采用的是簡化的E-R圖表示方法,從而避免過繁過細的E-R圖表示影響規(guī)劃的直觀和可用性。是對現(xiàn)實世界的抽象和概括,是數(shù)據(jù)庫設(shè)計人員進行數(shù)據(jù)可設(shè)計的有力工具,能夠方便直接地表達應(yīng)用中的各種語義知識,令一方面它簡單、清晰、易于用戶理解。

管理員實體包括用戶名、密碼、角色三個屬性。

管理員體ER圖如下圖所示。

圖4-2管理員ER圖

用戶信息ER圖如下圖所示。

圖4-3用戶信息ER圖

游戲信息管理ER圖如下圖所示。

圖4-4游戲信息管理ER圖

游戲促銷管理ER圖如下圖所示。

圖4-5游戲促銷管理ER圖

5.1登錄模塊

系統(tǒng)登錄模塊可分為前臺登錄模塊和后臺登錄模塊,為確保系統(tǒng)安全性,系統(tǒng)操作員只有在登錄界面輸入正確的管理員名、密碼、角色,單擊“登錄”按鈕后才能夠進入本系統(tǒng)的主界面。

管理員登錄流程圖如下所示。

圖5-1管理員登錄流程圖

登錄界面圖如下圖所示。?

圖5-2登錄界面圖

5.2系統(tǒng)功能模塊

游戲商城平臺,在可以系統(tǒng)首頁查看首頁、游戲信息、游戲促銷、游戲論壇、個人中心、后臺管理、購物車等信息,如圖5-3所示。

圖5-3系統(tǒng)首頁界面圖

用戶注冊:在用戶注冊頁面通過填寫賬號、密碼、姓名、手機、郵箱、身份證、地址等信息完成用戶注冊,如圖5-4所示。

圖5-4用戶注冊界面圖

游戲信息:在游戲信息頁面可以獲取游戲名稱、分類、圖片、制作、發(fā)售日期、下載地址、收藏次數(shù)、購買次數(shù)、價格、點擊次數(shù)等信息,進行添加到購物車,如圖5-5所示。

圖5-5游戲信息界面圖

游戲促銷:在游戲促銷頁面可以獲取游戲名稱、分類、圖片、活動時間、結(jié)束時間、價格、點擊次數(shù)等信息,如圖5-6所示。

圖5-6游戲促銷界面圖

游戲論壇:在游戲論壇頁面通過填寫標(biāo)題、類型、內(nèi)容等信息進行發(fā)布帖子,如圖5-7所示。

圖5-7游戲論壇界面圖

個人中心:在個人中心頁面通過填寫賬號、密碼、姓名、性別、手機、郵箱、身份證、地址、余額等信息進行更新信息,根據(jù)需要對我的發(fā)布、我的訂單、我的地址、我的收藏進行相對應(yīng)操作,如圖5-8所示。

圖5-8個人中心界面圖

5.3用戶后臺功能模塊

用戶點擊后臺進入到系統(tǒng)操作界面,可以查看首頁、個人中心、游戲信息管理、游戲促銷管理、我的收藏管理、游戲論壇、訂單管理等內(nèi)容,如圖5-9所示。

圖5-9用戶后臺功能界面圖

個人中心:通過列表可以填寫賬號、姓名、性別、手機、郵箱、身份證、照片、地址等信息進行修改,如圖5-10所示。

圖5-10個人中心界面圖

游戲信息管理:在游戲信息管理頁面可以獲取索引、游戲名稱、分類、圖片、制作、發(fā)售日期、下載地址、收藏次數(shù)、購買次數(shù)、價格等信息,進行用戶評價操作,如圖5-11所示。

圖5-11游戲信息管理界面圖

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