這篇文章主要介紹了怎么使用C++實(shí)現(xiàn)迷宮游戲,具有一定借鑒價(jià)值,感興趣的朋友可以參考下,希望大家閱讀完這篇文章之后大有收獲,下面讓小編帶著大家一起了解一下。
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//文件的輸入,有墻 #include<iostream> #include<ctime> #include<cstdlib> #include<fstream> using namespace std; const int max1=100*100; //加入墻 const int max2=102; bool value[max2][max2]; //記錄是否被訪問(wèn)過(guò) int maze[max2][max2]; //迷宮的大小 int n,m; //輸入迷宮的長(zhǎng)和寬 ofstream outfile("path.txt"); //文件保存迷宮及輸出的路徑 struct Point //棧中的數(shù)據(jù) { int x; int y; }; struct Stack { int top; Point path[max1]; //存坐標(biāo)點(diǎn)的數(shù)組棧 stack() { top=-1; //棧中從0開(kāi)始存數(shù)據(jù) } bool Empty() //檢驗(yàn)是否為空 { if(top==-1)return true; else return false; } void Clear() //清空棧 { top=-1; } void Push(Point p) //進(jìn)棧 { top++; path[top]=p; } Point Pop() //返回棧頂元素 { return path[top]; } void Delete_Pop() //刪除頂棧元素 { top--; } int Y_N_Push() { int x=path[top].x; int y=path[top].y; if(x<1||y<1||x>n||y>m||!value[x][y]||maze[x][y]) //不符合要求 { value[x][y]=false; //標(biāo)記這個(gè)點(diǎn)被訪問(wèn)過(guò)(不能任意做標(biāo)記) return 1; } else if((x==n)&&(y==m)) //已經(jīng)找到出口,不要標(biāo)記,后面直接跳出 return 2; else { value[x][y]=false; //標(biāo)記這個(gè)點(diǎn)被訪問(wèn)過(guò) return 3; //可以進(jìn)棧 } } void Output() //輸出棧中的路徑 { int i; for(i=0;i<top;i++) { cout<<"("<<path[i].x<<","<<path[i].y<<")"<<"--->"; } cout<<"("<<path[i].x<<","<<path[i].y<<")"<<endl; outfile<<"該迷宮的路徑為:"<<endl; //文件的輸出 for(i=0;i<top;i++) { outfile<<"("<<path[i].x<<","<<path[i].y<<")"<<"--->"; } outfile<<"("<<path[i].x<<","<<path[i].y<<")"<<endl; } }; Stack stack; //不可以放在棧的定義前面 bool Test_value() //檢驗(yàn)每個(gè)節(jié)點(diǎn)是否是否被訪問(wèn)過(guò),全訪問(wèn)過(guò)了則為true,false為沒(méi)有全部訪問(wèn)過(guò) { int i,j; bool t=true; for(i=1;i<=n;i++) for(j=1;j<=m;j++) if(value[i][j]!=false) { t=false; break; } return t; } int Judge() { Point t; int frage=0; //先規(guī)定先向右 while(frage==0) { t=stack.Pop(); //返回棧頂元素 t.y=t.y+1; //向右 stack.Push(t); if(stack.Y_N_Push()==1) //不符合要求的節(jié)點(diǎn) { stack.Delete_Pop(); t=stack.Pop(); t.x=t.x+1; //向下 stack.Push(t); if(stack.Y_N_Push()==1) { stack.Delete_Pop(); t=stack.Pop(); t.y=t.y-1; //向左 stack.Push(t); if(stack.Y_N_Push()==1) { stack.Delete_Pop(); t=stack.Pop(); t.x=t.x-1; //向上 stack.Push(t); if(stack.Y_N_Push()==1) { frage=4; //這個(gè)點(diǎn)4個(gè)方向都不成立 stack.Delete_Pop(); } } } } if(stack.Y_N_Push()==2) { frage=5; //找到了出口并跳出 break; } } return frage; } void Search() { stack.Clear(); Point u; u.x=1; u.y=1; stack.Push(u); value[1][1]=false; while(true) { int t=Judge(); if(t==5) //找到了路 { cout<<"找到了能通的路,路徑為(用那個(gè)點(diǎn)的坐標(biāo)表示):"<<endl; stack.Output(); break; } if(t==4)stack.Delete_Pop(); //退回一個(gè)點(diǎn)繼續(xù)找 if((Test_value()==true)||(stack.top==-1)) //很重要的條件,stack.top==-1,否則的話(huà)當(dāng)有個(gè)點(diǎn)四周都不能通過(guò)的話(huà),而且前面的點(diǎn)也不能通的話(huà),就沒(méi)有通路 { cout<<"沒(méi)有通路!"<<endl; outfile<<"沒(méi)有通路!"<<endl; break; } } } int main() { int i,j; cout<<"請(qǐng)輸入迷宮的長(zhǎng)和寬:"; //二維數(shù)組從maze[0][0]開(kāi)始 cin>>n>>m; for(i=0;i<=(m+1);i++) maze[0][i]=maze[n+1][i]=1; for(i=1;i<=(n+1);i++) maze[i][0]=maze[i][m+1]=1; cout<<"輸入迷宮,1為墻,0為可通路(規(guī)定左上角為入口,右下角為出口):"<<endl; srand(unsigned(time(NULL))); for(i=1;i<=n;i++) for(j=1;j<=m;j++) maze[i][j]=(rand()%2); maze[1][1]=maze[n][m]=0; cout<<"輸入的迷宮(帶有墻)是:"<<endl; for(i=0;i<=(n+1);i++) { for(j=0;j<=(m+1);j++) cout<<maze[i][j]<<" "; cout<<endl; } if(!outfile) { cerr<<"open error!"<<endl; exit(1); } outfile<<"生成"<<n<<"行"<<m<<"列"<<"的迷宮為:"<<endl; for(i=0;i<=(n+1);i++) { for(j=0;j<=(m+1);j++) outfile<<maze[i][j]<<" "; outfile<<endl; } for(i=1;i<=n;i++) //記錄從value[0][0]開(kāi)始 for(j=1;j<=m;j++) value[i][j]=true; Search(); return 0; }
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本文標(biāo)題:怎么使用C++實(shí)現(xiàn)迷宮游戲-創(chuàng)新互聯(lián)
文章分享:http://muchs.cn/article38/dgcepp.html
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