android幀率分析 安卓實(shí)時(shí)幀數(shù)

androidUI卡頓原理分析及Vsync信號(hào)機(jī)制

Android除了使用Vsync機(jī)制,還使用了多級(jí)緩沖的策略來(lái)優(yōu)化屏幕顯示,如雙重緩沖(A + B),當(dāng)Display buffer A 數(shù)據(jù)時(shí),CPU/GPU就已經(jīng)在buffer B 中處理下一幀要顯示的數(shù)據(jù)了。

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在60fps內(nèi),系統(tǒng)會(huì)得到發(fā)送的VSYNC(垂直刷新/繪制)信號(hào)去進(jìn)行渲染,就會(huì)正常地繪制出我們需要的圖形界面。

Android 一直使用 VSYNC 來(lái)阻止屏幕撕裂,對(duì)于 Android 0,CPU 可能會(huì)因?yàn)樵诿ζ渌氖虑?,?dǎo)致沒(méi)來(lái)得及處理 UI 繪制。所以從 1 開(kāi)始 VSYNC 則更進(jìn)一步,VSYNC 脈沖現(xiàn)在用于開(kāi)始下一幀的所有處理。

當(dāng)CPU / GPC 準(zhǔn)備B Buffer 內(nèi)容時(shí)間過(guò)長(zhǎng),導(dǎo)致第一個(gè)VSYNC信號(hào)到來(lái)時(shí)不能交付 back Buffer ,那么屏幕上顯示的還是之前的那塊 PRE Buffer , 并且 B Buffer 內(nèi)容準(zhǔn)備完成后,還需要等待下一個(gè) VSYNC 信號(hào)才能交付。

讓CPU和GPU以相同的頻率進(jìn)行工作,這就是Vsync要做的工作。Vsync以固定的頻率發(fā)出信號(hào),每當(dāng)收到CPU先對(duì)UI進(jìn)行更新,然后GPU再進(jìn)行繪制,這樣就可以解決上面的問(wèn)題了。

系統(tǒng)每隔1/60秒發(fā)出VSYNC信號(hào);當(dāng)繪制系統(tǒng)收到VSYNC信號(hào)后,CPU和GPU依次開(kāi)始對(duì)下一幀的數(shù)據(jù)進(jìn)行計(jì)算;當(dāng)GPU計(jì)算完成,系統(tǒng)在接收到下一個(gè)VSYNC信號(hào)時(shí),將繪制結(jié)果上屏。

安卓系統(tǒng)卡頓的原因

1、安卓手機(jī)用久了會(huì)卡頓的原因有:安卓應(yīng)用軟件質(zhì)量不高,大部分軟件包含了冗余代碼。應(yīng)用容易被修改,大部分應(yīng)用內(nèi)置很多廣告插件,甚至有些軟件會(huì)在后臺(tái)運(yùn)行很多無(wú)用的服務(wù)。

2、安卓手機(jī)卡頓的原因有很多的,像是電池提供不了額定的電壓,還有就是內(nèi)存不夠用,系統(tǒng)運(yùn)行的應(yīng)用太多。安卓手機(jī)用久了會(huì)卡頓的原因有:安卓應(yīng)用軟件質(zhì)量不高,大部分軟件包含了冗余代碼。

3、升級(jí)后卡頓 由于系統(tǒng)升級(jí)后剛開(kāi)始使用時(shí),系統(tǒng)會(huì)對(duì)設(shè)備中的應(yīng)用程序進(jìn)行優(yōu)化,優(yōu)化時(shí)間為一周,此時(shí)設(shè)備負(fù)載較高,使用時(shí)可能會(huì)出現(xiàn)卡頓情況。建議升級(jí)完成后將手機(jī)滅屏充電2小時(shí)以上,并于一周后觀察使用時(shí)是否卡頓。

4、如果您的手機(jī)裝有第三方手機(jī)管理類型的軟件,請(qǐng)卸載此類應(yīng)用后嘗試。通常此類軟件與手機(jī)自帶的系統(tǒng)管家存在沖突,會(huì)導(dǎo)致運(yùn)行卡頓。

5、如果開(kāi)啟了無(wú)障礙內(nèi)的功能,會(huì)增加系統(tǒng)負(fù)載導(dǎo)致性能下降。建議進(jìn)入設(shè)置--快捷與輔助--無(wú)障礙,及時(shí)關(guān)閉不需要的功能。重啟手機(jī) 重啟手機(jī)嘗試,重啟能有效的清理緩存,緩解卡頓現(xiàn)象。

6、溫馨提醒:升級(jí)系統(tǒng)后卡頓原因:由于系統(tǒng)升級(jí)后剛開(kāi)始使用時(shí),系統(tǒng)會(huì)對(duì)設(shè)備中的應(yīng)用程序進(jìn)行優(yōu)化,優(yōu)化時(shí)間為一周,此時(shí)設(shè)備負(fù)載較高,使用時(shí)可能會(huì)出現(xiàn)卡頓情況。

android幀的繪制過(guò)程以及fps的獲取

方法/步驟 在設(shè)置里打開(kāi)GPU呈現(xiàn)模式分析。點(diǎn)擊Android設(shè)備的“設(shè)置”-開(kāi)發(fā)者選項(xiàng),然后勾選“GPU顯示配置文件”。重啟我們的應(yīng)用。啟動(dòng)應(yīng)用以后,在應(yīng)用的頁(yè)面上做滑動(dòng)。

Android 1 版本中對(duì) Android Display 系統(tǒng)進(jìn)行了重構(gòu),引入了三個(gè)核心元素:在第二個(gè) 16ms 時(shí)間內(nèi),CPU 使用 C Buffer 繪圖,雖然還是會(huì)多顯示 A 幀一次,但是后續(xù)的顯示相對(duì)雙緩沖機(jī)制就順滑多了。

橫坐標(biāo)表示時(shí)間的持續(xù),每一根柱形圖表示當(dāng)前幀的繪制時(shí)間。因此我們?cè)谑褂玫倪^(guò)程中,下面的柱形圖會(huì)一直的刷新,單位是ms。

如何測(cè)試安卓(Android)系統(tǒng)的流暢度

看你買(mǎi)的什么牌子的手機(jī),什么價(jià)位的手機(jī)。(要是買(mǎi)的沒(méi)聽(tīng)過(guò)的山寨機(jī)流暢度也好不到哪去。

方法如下:打開(kāi)“設(shè)置”,“開(kāi)發(fā)者選項(xiàng)”,選擇“配置文件GPU呈現(xiàn)”(不同手機(jī)可能翻譯有出入,總體而言差不了多少)里面可以用條形圖和柱形圖顯示。

方法/步驟 在設(shè)置里打開(kāi)GPU呈現(xiàn)模式分析。點(diǎn)擊Android設(shè)備的“設(shè)置”-開(kāi)發(fā)者選項(xiàng),然后勾選“GPU顯示配置文件”。重啟我們的應(yīng)用。啟動(dòng)應(yīng)用以后,在應(yīng)用的頁(yè)面上做滑動(dòng)。

高動(dòng)畫(huà)流暢性需求頁(yè)面(當(dāng)主觀上認(rèn)為動(dòng)畫(huà)卡頓時(shí))首先開(kāi)啟自帶的GPU圖形呈現(xiàn)器(每幀是否超過(guò)16ms的線。

Android 1引入了VSync機(jī)制后,可以通過(guò)其Loop來(lái)了解當(dāng)前App最高繪制能力。

本文標(biāo)題:android幀率分析 安卓實(shí)時(shí)幀數(shù)
URL網(wǎng)址:http://muchs.cn/article38/dgcgcsp.html

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