android高級(jí)動(dòng)畫 android動(dòng)畫類型

如何通過android實(shí)現(xiàn)alpha漸變動(dòng)畫效果

1、使用java類配置動(dòng)畫,具體參數(shù)類同xml參數(shù),建議使用xml配置動(dòng)畫 屬性動(dòng)畫本質(zhì)是通過改變對(duì)象的屬性(例如:x,y等屬性),來實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫的,所以基本上是無所不能的,只要對(duì)象有這個(gè)屬性,就能實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫效果。

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2、首先定義一個(gè)動(dòng)畫,如下圖:在上面代碼中定義了一個(gè)旋轉(zhuǎn)動(dòng)畫,包括了開始旋轉(zhuǎn)角度(0°)和最后旋轉(zhuǎn)結(jié)束角度(360°),和相對(duì)于自己的位置(控件的中心點(diǎn))。

3、loadAnimation()方法是AnimationUtils類的靜態(tài)方法??梢酝ㄟ^“類名.方法名()”的方式調(diào)用,需要new一個(gè)對(duì)象出來的再調(diào)用的是實(shí)例方法。

4、注釋已經(jīng)很清楚了,在普及以下android動(dòng)畫的概念:Tween Animation有四種形式:漸變透明度動(dòng)畫效果。漸變尺寸伸縮動(dòng)畫效果。畫面位置移動(dòng)動(dòng)畫效果。畫面旋轉(zhuǎn)動(dòng)畫效果。

5、補(bǔ)間動(dòng)畫和Frame動(dòng)畫的定義:所謂補(bǔ)間動(dòng)畫,是指通過指定View的初末狀態(tài)和變化時(shí)間、方式,對(duì)View的內(nèi)容完成一系列的圖形變換來實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫效果。主要包括四種效果:Alpha、Scale、Translate和Rotate。

6、android.graphics.Rect, android.graphics.RectF, android.graphics.Paint))方法來繪制所需的部分。然后通過setRotationX()方法設(shè)置相應(yīng)的角度,設(shè)法旋轉(zhuǎn)這些額外的視圖,從而實(shí)現(xiàn)圖像上半部和下半部的獨(dú)立旋轉(zhuǎn)。

Android動(dòng)畫一:Activity過渡動(dòng)畫詳細(xì)實(shí)現(xiàn)原理

1、屬性動(dòng)畫是在api11的新特性,通過動(dòng)態(tài)的改變view的屬性從而達(dá)到動(dòng)畫效果。雖然可以使用nineoldandroid庫(kù)向下兼容,但是兼容本質(zhì)是使用補(bǔ)間動(dòng)畫完成,也就是說不會(huì)更改view的屬性,也不會(huì)更改view的位置。

2、對(duì)于動(dòng)畫的原理簡(jiǎn)單說就是從一個(gè)動(dòng)畫的啟動(dòng)狀態(tài),到動(dòng)畫結(jié)束狀態(tài),和動(dòng)畫持續(xù)總時(shí)間,在這段時(shí)間中任一時(shí)間點(diǎn)動(dòng)畫的狀態(tài)計(jì)算和顯示的過程。

3、所謂轉(zhuǎn)場(chǎng)動(dòng)畫,通俗的講就是一個(gè)Activity跳轉(zhuǎn)到另一個(gè)Activity是的動(dòng)畫。Activity的轉(zhuǎn)場(chǎng)動(dòng)畫很早就有了,0之前用的是overridePendingTransition()這個(gè)方法。

4、例如,如果兩個(gè) activity 擁有不同的位置和尺寸的相同的圖片,共享元素的 changeImageTransform 過渡效果將在這些 activity 之間順滑地平移和縮放這些圖片。

5、在 Android 0 中給 View 增加了一些新的屬性以及相應(yīng)的 getter、setter 方法。Property Animation系統(tǒng)可以通過修改 View 對(duì)象實(shí)際的屬性值來實(shí)現(xiàn)屏幕上的動(dòng)畫效果。

6、Android中動(dòng)畫的工作過程:在某一個(gè)時(shí)間點(diǎn),調(diào)用getTransformation(),根據(jù)mStartTime和mDuration,計(jì)算出當(dāng)前的進(jìn)度,在根據(jù)mInterpolator計(jì)算出轉(zhuǎn)換的進(jìn)度,然后計(jì)算出屬性的當(dāng)前值,保存在matrix中。

吐血總結(jié)【Android動(dòng)畫】必知必會(huì)

1、. 第一個(gè)參數(shù):設(shè)置目標(biāo)對(duì)象,即操縱的view 2 . 第二個(gè)參數(shù):設(shè)置操作的動(dòng)畫的屬性值(見上面講解的動(dòng)畫屬性值) 3 . 第三個(gè)參數(shù):可變數(shù)組參數(shù) (初始值,中間值,結(jié)束值)。

2、屬性動(dòng)畫是在api11的新特性,通過動(dòng)態(tài)的改變view的屬性從而達(dá)到動(dòng)畫效果。雖然可以使用nineoldandroid庫(kù)向下兼容,但是兼容本質(zhì)是使用補(bǔ)間動(dòng)畫完成,也就是說不會(huì)更改view的屬性,也不會(huì)更改view的位置。

3、視圖動(dòng)畫(ViewAnimation)視圖動(dòng)畫指的是對(duì)視圖對(duì)象(比如Button或ImageView等控件)進(jìn)行的動(dòng)畫效果,例如平移、旋轉(zhuǎn)、縮放、透明度漸變等。

4、Android 動(dòng)畫的工作原理?在android系統(tǒng)中動(dòng)畫分為兩種分別是幀動(dòng)畫和屬性動(dòng)畫。對(duì)于動(dòng)畫的工作原理主要涉及到的是幀動(dòng)畫的實(shí)現(xiàn)。

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