java寶石合成代碼 合成寶石例子

求助火炬之光獲得寶石的代碼

開啟控制臺(tái) 輸入(socketable 代碼數(shù)字)中間有空格的.如果要多份在數(shù)字后加個(gè)逗號(hào),逗號(hào)后給的數(shù)字就是要的份數(shù).

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只記錄了成品以上等級(jí)的.

代碼 石頭種類

0 深色魔晶石

1 混沌寶石(隨機(jī))

2 流光魔晶石

12 已切割的紫水晶

13 已切割的流光

14 已切割的生命 鉆石

15 已切割的生命 菱形

16 已切割的眼球石

17 已切割的有核

18 已切割的火焰

19 已切割的冰冷

20 已切割的骷髏石

21 惡魔魚之眼(加5%快速攻)

22 生命 鉆石

41 生命 菱形

42 伊德里奇的眼球(眼球石最終合成品)

43 眼球石

44 閃爍的魚鱗(每秒回復(fù)3血)

45 無瑕疵的深色

46 無瑕疵的流光

47 無瑕疵的生命 鉆石

48 無瑕疵的生命 菱形

49 無瑕疵的眼球石

50 無瑕疵的有核

51 無瑕疵的火焰

52 無瑕疵的冰冷

53 無瑕疵的骷髏

54 勒夫勒爾的右眼(鼠標(biāo)移動(dòng)到上面會(huì)錯(cuò)誤,直接退出.不存檔)

55 有核魔晶石

56 完美的深色

57 完美的流光

58 完美的生命 鉆石

59 完美的生命 菱形

60 完美的眼球石

61 完美的有核

62 完美的冰冷

63 完美的火焰

64 完美的骷髏

65 拋光的深色

66 拋光的流光

67 拋光的生命 鉆石

68 拋光的生命 菱形

69 拋光的眼球

70 拋光的有核

71 拋光的火焰

72 拋光的冰冷

73 拋光的骷髏

74 火焰魔晶石

75 冰冷魔晶石

76 骷髏魔晶石

77 閃耀的深色

78 閃耀的流光

79 閃耀的生命 鉆石

80 閃耀的生命 菱形

81 閃耀的眼球石

82 閃耀的有核

83 閃耀的冰冷

84 閃耀的火焰

85 閃耀的骷髏

86 唐萬騰的左眼(鼠標(biāo)移動(dòng)到上面會(huì)錯(cuò)誤,直接退出.不存檔)

87 藍(lán)星的魔晶石碎片

88 永恒魔晶石碎片

89 火之女王的魔晶石碎片

90 深淵魔晶石碎片

91 頂尖的魔晶石碎片 鉆石

92 海盜頭骨

93 海王的魔晶石碎片

94 頂尖的魔晶石碎片 菱形

95 幸運(yùn)魚牙(加3暴擊)

數(shù)據(jù)庫添加幸運(yùn)寶石

設(shè)置圣靈寶石:Stdmode = 75

shape = 0-7 為8種屬性(致命一擊,增加攻擊傷害,物理傷害減少,魔法傷害減少,忽視目標(biāo)防御, 所有傷害反彈, 人物本質(zhì)增加,人物魔力增加)

shape = 99 隨機(jī)0-8九個(gè)數(shù),0-7為8種屬性,8為失敗

Anicount = 0-100 屬性數(shù)值(設(shè)置成10,裝備升級(jí)成功將增加10%的圣靈屬性)

Source = 0-100 最高能增加多少屬性(設(shè)置成80就是圣靈屬性能增加到80%)

Reserver = 0-100 裝備升級(jí)失敗后有多少幾率讓裝備破碎。(設(shè)置成100就是升級(jí)失敗之后100%破碎)

DuraMax = 0-100 圣靈寶石合成時(shí)的成功率

need = 0 圣靈寶石合成屬性疊加

need = 1 圣靈寶石合成覆蓋隨機(jī)為0-Sourec的最大值。(當(dāng)合成出來的隨機(jī)數(shù)達(dá)到一定高度時(shí),會(huì)提示是否繼續(xù)覆蓋合成)

設(shè)置圣靈寶石:Stdmode = 75 Shape = 9 時(shí) 注:帶有倚天辟地裝備不允許附加技能可附加技能威力

Shape = 9 可以為技能增加的威力的圣靈屬性

Anicount = 技能ID

DuraMax = 0-100 圣靈寶石合成時(shí)的成功率

MAC = 0-100 為圣靈屬性觸發(fā)技能時(shí)的威力

need = 0 圣靈寶石合成指定Anicount的技能

need = 1 圣靈寶石隨機(jī)合成Mri2里面選項(xiàng)-物品裝備-圣靈技能里面允許附加的技能

設(shè)置圣靈成功寶石: Stdmode = 76

Shape = 1-100 設(shè)置成30就有30%的幾率升級(jí)成功

設(shè)置圣靈幸運(yùn)寶石: Stdmode = 77

shape = 1-100設(shè)置成50就是有圣靈屬性在增加50點(diǎn)以前升級(jí)不會(huì)破碎裝備

新增函數(shù)ADDSKILLJN用法

檢測人物身上是否有圣靈技能

CheckNewItemValue 0 110//檢測為真

裝備位置 裝備是否帶有圣靈技能威力,若沒有,為假

檢測人物身上是否有技能

CheckNewItemValue 0 19=0//檢測為真

裝備位置 裝備是否沒有技能,若裝備帶有技能時(shí),為假,不添加

給人物被檢測裝備增加

ADDSKILLJN03

裝備位置技能等級(jí)

例:圣靈附加技能:裝備帶有圣靈技能威力屬性,并沒有特技時(shí)。給裝備增加特技

#IF

CheckNewItemValue 0 11 0//檢測人物0位置的裝備是否帶有圣靈技能威力

CheckNewItemValue 0 19 = 0 //檢人物0位置的裝備是否帶有特技=0為沒有

#ACT

ADDSKILLJN 0 3//滿足上面兩個(gè)條件時(shí),給予人物0位置裝備加上圣靈技能等級(jí)為3

break

#ELSEACT

SENDMSG 6 〖提示〗您的裝備沒有該圣靈技能或已經(jīng)有了其它技能

break

新增函數(shù)CheckNewItemSkillJN用法

CheckNewItemSkillJN 技能名字

例:遍歷人物身上穿戴裝備是否有該技能

[@檢測特技]

#if

CheckNewItemSkillJN 龍影劍法

#act

SendMsg 6 【提示】你已經(jīng)有龍影劍法

#elseact

SendMsg 6 【提示】你沒有龍影劍法

break

例:圣靈技能威力增加腳本

#IF

CheckNewItemValue 0 11 0 //檢測人物0位置的裝備是否帶有圣靈技能威力

CheckNewItemValue 0 12 20 // 檢人物0位置的裝備圣靈技能威力是否小于20

#ACT

SetNewItemValue 0 12 + 1

goto @增加技能傷害

SENDMSG 6 〖提示〗您的衣服已經(jīng)成功增加技能傷害。

break

#ELSEACT

SENDMSG 6 〖提示〗可能您的武器技能傷害已經(jīng)有了20%或您的武器沒有該圣靈技能

break

java 創(chuàng)建一個(gè)board,然后在上面像寶石迷陣一樣隨機(jī)生成各種寶石

import?java.awt.GridLayout;import?java.awt.Image;

import?javax.swing.ImageIcon;

import?javax.swing.JFrame;

import?javax.swing.JLabel;

public?class?GameBoard?extends?JFrame?{

public?GameBoard()?{

int?rows?=?5;

int?cols?=?4;

this.setLayout(new?GridLayout(rows,?cols));?//?網(wǎng)格布局

this.setSize(800,?600);

//

for(int?i?=?0;?i??rows;?i++)?{

for(int?j?=?0;?j??cols;?j++)?{?

int?idx?=?(int)?(Math.random()?*?4)?+?1;?//?產(chǎn)生隨機(jī)數(shù)

String?fn?=?idx?+?".jpg";? ?

ImageIcon?img?=?new?ImageIcon(GameBoard.class.getResource(fn));? ?

img.setImage(img.getImage().getScaledInstance(60,?40,

? Image.SCALE_DEFAULT));?//?裝載圖片:1.jpg;2.jpg,。。。

JLabel?lbl?=?new?JLabel(img);

this.add(lbl);

}

}

this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);

}

/**

*?@param?args

*/

public?static?void?main(String[]?args)?{

GameBoard?gb?=?new?GameBoard();

gb.setVisible(true);

}

}

暗黑破壞神2各類顏色寶石的合成公式

110合成公式

克萊姆的連枷 + 克萊姆之心 + 克萊姆之眼 + 克萊姆之腦 - 超級(jí)克萊姆連枷

1個(gè)懷特的腳 + 1個(gè)回城書 - 通往奶牛關(guān)的門

3 生命 藥劑 + 3 魔法 藥劑 + 1 普通的 寶石 - 全面恢復(fù)藥劑(大紫)

3 生命 藥劑 + 3 魔法 藥劑 + 1 碎裂的 寶石 - 恢復(fù)藥劑(小紫)

3 小紫 - 1 大紫

6個(gè)不同的完美寶石 + 1 項(xiàng)鏈 - 多彩的(加4抗) 項(xiàng)鏈

1 戒指 + 1 完美的 紅寶石 + 1 爆炸 藥劑 - 深紅的 戒指 (+抗火)

1 戒指 + 1 完美的 藍(lán)寶石 + 1 融解 藥劑- 深藍(lán)的 戒指 (+抗冰)

1 戒指 + 1 完美的 黃寶石 + 1 耐力 藥劑 - 珊瑚色的 戒指 (+抗電)

1 戒指 + 1 綠寶石 + 1 解毒 藥劑 - 碧玉的 戒指 (+抗毒)

1 斧頭 + 1 匕首 - 投擲斧

1 長矛 + 1 箭袋 - 標(biāo)槍

3 戒指 - 項(xiàng)鏈

3 項(xiàng)鏈 - 戒指

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1.10新增的魔法 武器合成公式,用于替代3CG公式,重要.

3 普通寶石 + 1 帶孔武器 (任何類型) = 1 帶孔魔法武器 (同一類型)

這個(gè)公式會(huì)隨機(jī)生成一個(gè)新帶孔武器,武器類型與原來相同,孔數(shù)隨機(jī)生成,屬性也將會(huì)改變。最大的作用是把例如一把黑色帶孔武器變?yōu)樗{(lán)色武器。

3 無瑕疵寶石 + 1 魔法武器 = 帶孔魔法武器給普通藍(lán)色武器打孔,孔數(shù)方面沒有具體的說明確定方法,應(yīng)該是隨機(jī)生成。屬性將會(huì)完全改變。.

1 魔法 小盾 + 1 釘頭棒 + 2 骷髏 - 刺盾

4 生命 藥劑 + 1 紅寶石 + 1 魔法 劍 - 吸血的劍

1 鉆石 + 1 短劍 + 1 長杖 + 1 腰帶 - 野蠻的 長棍

1 窒息 藥劑 + 1 生命 藥劑 - 解毒 藥劑

2 箭袋 - 矢袋

2 矢袋 - 箭袋

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寶石的合成公式,沒有變化.

3 碎裂的 紅寶石 - 裂開的 紅寶石

3 裂開的 紅寶石 - 普通的 紅寶石

3 普通的 紅寶石 - 無暇的 紅寶石

3 無暇的 紅寶石 - 完美的 紅寶石

其他寶石的合成方法同上

........................................................................................

10符文以前符文的合成公式,沒有變化.

3 符文01 - 符文02

3 符文02 - 符文03

3 符文03 - 符文04

3 符文04 - 符文05

3 符文05 - 符文06

3 符文06 - 符文07

3 符文07 - 符文08

3 符文08 - 符文09

3 符文09 - 符文10

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09魔法的經(jīng)典合成公式,3PG仍有效,3CG被取消.

3 完美的 寶石 + 1 魔法 物品 - 魔法 物品

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09黃金的相關(guān)合成公式,未變.

6 完美的 骷髏 + 1 黃金 物品 - 低等級(jí) 黃金 物品

1 完美的 骷髏 + 1 黃金 物品 + 喬丹之石- 高等級(jí) 金 物品

3 完美的 骷髏 + 1 黃金 物品 + 喬丹之石- 給黃金 物品打1個(gè)孔

1.10新增的11符文以上符文的合成公式.

3 符文10 + 1 碎裂的 黃寶石 - 符文11

3 符文11 + 1 碎裂的 紫寶石 - 符文12

3 符文12 + 1 碎裂的 藍(lán)寶石 - 符文13

3 符文13 + 1 碎裂的 紅寶石 - 符文14

3 符文14 + 1 碎裂的 綠寶石 - 符文15

3 符文15 + 1 碎裂的 轉(zhuǎn)石 - 符文16

3 符文16 + 1 裂開的 黃寶石 - 符文17

3 符文17 + 1 裂開的 紫寶石 - 符文18

3 符文18 + 1 裂開的 藍(lán)寶石 - 符文19

3 符文19 + 1 裂開的 紅寶石 - 符文20

3 符文20 + 1 裂開的 綠寶石 - 符文21

2 符文21 + 1 裂開的 鉆石 - 符文22

2 符文22 + 1 普通的 黃寶石 - 符文23

2 符文23 + 1 普通的 紫寶石 - 符文24

2 符文24 + 1 普通的 藍(lán)寶石 - 符文25

2 符文25 + 1 普通的 紅寶石 - 符文26

2 符文26 + 1 普通的 綠寶石 - 符文27

2 符文27 + 1 普通的 轉(zhuǎn)石 - 符文28

2 符文28 + 1 無暇的 黃寶石 - 符文29

2 符文29 + 1 無暇的 紫寶石 - 符文30

2 符文30 + 1 無暇的 藍(lán)寶石 - 符文31

2 符文31 + 1 無暇的 紅寶石 - 符文32

2 符文32 + 1 無暇的 綠寶石 - 符文33

...........................................................................................

1.10新增的打孔公式,強(qiáng).

符文07 + 符文10 + 1 完美的 黃寶石 + 普通 盔甲 - 有孔的 盔甲

符文08 + 符文11 + 1 完美的 紫寶石 + 普通 武器 - 有孔的 武器

符文08 + 符文10 + 1 完美的 藍(lán)寶石 + 普通 頭盔 - 有孔的 頭盔

符文07 + 符文11 + 1 完美的 紅寶石 + 普通 盾牌 - 有孔的 盾牌

..........................................................................................

1.10新增物品升級(jí)公式,適用于Uniq/黃金的Wepon/盔甲,重要.

符文02 + 1 碎裂的 寶石 + 低級(jí) 武器 - 普通 武器

符文01 + 1 碎裂的 寶石 + 低級(jí) 盔甲 - 普通 盔甲

符文08 + 符文12 + 完美的 綠寶石 + 基本級(jí) 暗金 武器 - 擴(kuò)展級(jí) 暗金 武器

符文07 + 符文13 + 完美的 轉(zhuǎn)石 + 基本級(jí) 暗金 盔甲 - 擴(kuò)展級(jí) 暗金 盔甲

*符文17 + 符文21 + 完美的 綠寶石 + 擴(kuò)展級(jí) 暗金 武器 - 精英級(jí) 暗金 武器

*符文18 + 符文20 + 完美的 轉(zhuǎn)石 + 擴(kuò)展級(jí) 暗金 盔甲 - 精英級(jí) 暗金 盔甲

以上2個(gè)公式之據(jù)說只在ladder或單機(jī)游戲有效,有待驗(yàn)證

符文09 + 符文11 + 完美的 藍(lán)寶石 + 基本級(jí) 黃金 武器 - 擴(kuò)展級(jí) 黃金 武器

符文08 + 符文10 + 完美的 紫寶石 + 基本級(jí) 黃金 盔甲 - 擴(kuò)展級(jí) 黃金 盔甲

符文19 + 符文22 + 完美的 藍(lán)寶石 + 擴(kuò)展級(jí) 黃金 武器 - 精英級(jí) 黃金 武器

符文18 + 符文21 + 完美的 紫寶石 + 擴(kuò)展級(jí) 黃金 盔甲 - 精英級(jí) 黃金 盔甲

.......................................................................................

1.10新增的修理公式,適用于符文之語等修理費(fèi)昂貴的物品.但對無形的裝備無效.

符文09 + 武器 - 完全修好

符文08 + 盔甲 - 完全修好

..................................................................................

1.10新增的除孔公式,鑲上的東西將會(huì)消失.

符文15 + 回城卷軸 + 任何 鑲嵌過的 物品 - 未鑲嵌寶石的物品 (寶石被毀壞消失)

..................................................................................

1.10新增的其他公式,官方尚未作任何說明,估計(jì)是給Mod的設(shè)計(jì)者們準(zhǔn)備的.

符文08 + 珠寶 + 超強(qiáng)的 盔甲 - 特定屬性的 盔甲

符文08 + 珠寶 + 超強(qiáng)的 武器 - 特定屬性的 武器

符文08 + 珠寶 + 魔法 戒指 - 特定屬性的 戒指

符文08 + 珠寶 + 魔法 項(xiàng)鏈 - 特定屬性的 項(xiàng)鏈

符文01 + gcv(這個(gè)應(yīng)該是碎裂的紫寶石) + 特定屬性的 武器 - +30-50

當(dāng)前名稱:java寶石合成代碼 合成寶石例子
當(dāng)前鏈接:http://muchs.cn/article38/docdhpp.html

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