C#編程中常見數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的比較(Unity3D游戲開發(fā))-創(chuàng)新互聯(lián)

一.前言

興隆網(wǎng)站建設(shè)公司成都創(chuàng)新互聯(lián)公司,興隆網(wǎng)站設(shè)計(jì)制作,有大型網(wǎng)站制作公司豐富經(jīng)驗(yàn)。已為興隆上千家提供企業(yè)網(wǎng)站建設(shè)服務(wù)。企業(yè)網(wǎng)站搭建\外貿(mào)營(yíng)銷網(wǎng)站建設(shè)要多少錢,請(qǐng)找那個(gè)售后服務(wù)好的興隆做網(wǎng)站的公司定做!

Unity3D是如今最火爆的游戲開發(fā)引擎,它可以讓我們能輕松創(chuàng)建諸如三維視頻游戲、建筑可視化、實(shí)時(shí)三維動(dòng)畫等類型的互動(dòng)內(nèi)容。它支持2D/3D游戲開發(fā),據(jù)不完全統(tǒng)計(jì),目前國(guó)內(nèi)80%的手機(jī)游戲都是用Unity3D開發(fā)。

由于Unity3D在開發(fā)過程中使用最多的是C# 語言,所以就要合理的使用C#提供的一些數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)是非常有必要的,合理的選擇數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)可以加快開發(fā)速度,提高游戲運(yùn)行性能,不合理的使用數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)則會(huì)導(dǎo)致游戲運(yùn)行性能降低,加大開發(fā)復(fù)雜程度!

先通過表格看看常用的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu):

C#常用數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)

中文名

Array

普通數(shù)組

ArrayList

數(shù)組集合

List<T>

泛型數(shù)組

LinkList<T>

泛型鏈表

Stack

Queue

隊(duì)列

HashTable

哈希表

Dictionary<K,T>

字典

然后先大概了解這些數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的用法。

二.?dāng)?shù)據(jù)結(jié)構(gòu)之間比較和部分使用案列

1.數(shù)組(Array)在一般的編程中較為常見,是最簡(jiǎn)單的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)之一,具有三個(gè)特點(diǎn):數(shù)組存儲(chǔ)的數(shù)據(jù)都是在連續(xù)的內(nèi)存單元上,數(shù)組中的元素都是同一類型,數(shù)組可通過下標(biāo)直接訪問。缺點(diǎn)是數(shù)組是連續(xù)存儲(chǔ),在兩個(gè)元素之間插入新的元素時(shí)很不方便,在創(chuàng)建數(shù)組時(shí)必須指定長(zhǎng)度或初始化元素,就會(huì)面臨溢出或內(nèi)存浪費(fèi)的問題。2.ArrayList就可以解決Array帶來的一些缺點(diǎn):無需指定大小或初始化元素??梢詣?dòng)態(tài)的插入數(shù)據(jù)元素,無需考慮溢出或浪費(fèi)內(nèi)存的事。ArrayList可以存儲(chǔ)不同數(shù)據(jù)類型的原因是由于把所有類型都當(dāng)作Object類型來處理,使用時(shí)很有可能會(huì)發(fā)生類型不匹配的問題,這也就說明ArrayList是類型不安全的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),在頻繁的進(jìn)行讀寫(裝箱拆箱)操作ArrayList的過程中會(huì)產(chǎn)生額外的開銷,導(dǎo)致性能下降,所以在開發(fā)過程中使用ArrayList較少!

3.為了解決ArrayList不安全類型與裝箱拆箱的缺點(diǎn),List<T>作為一種新的數(shù)組類型引入,繼承了ArrayList的一些優(yōu)點(diǎn),且確保了類型的安全,因無需進(jìn)行裝箱拆箱操作,因此List<T>是高性能的,所以List<T>在游戲開發(fā)過程中經(jīng)常用到的數(shù)組類型。以下是List<T>的簡(jiǎn)單操作:

List<string> Lstr=new List<string>();

Lstr.Add(“元素一”); // 插入數(shù)據(jù)元素

Lstr[0]=“元素二”; // 修改數(shù)據(jù)元素

Lstr.RemoveAt(0); // 移除數(shù)據(jù)元素

在Unity3D游戲開發(fā)中,我們可以使用List<GameObject>來存儲(chǔ)游戲?qū)ο?比如在射擊游戲中的子彈,或角色扮演游戲中的NPC,都可以使用List<GameObject>進(jìn)行存儲(chǔ)。

4.LinkList<T>的特點(diǎn)是鏈中的每一個(gè)元素都指向下一個(gè)元素,這樣救構(gòu)成了一條鏈。在插入和刪除某個(gè)數(shù)據(jù)元素時(shí)時(shí)間復(fù)雜度都為O(1)。

5.Stack(棧)的特點(diǎn)是先進(jìn)后出。

6.Queue(隊(duì)列)的特點(diǎn)是先進(jìn)先出。

7.我通過游戲開發(fā)中的用法來介紹哈希表的使用和它的一些特點(diǎn)。在游戲開發(fā)過程中,我們通常會(huì)涉及到通過游戲角色的ID來正確匹配英雄角色,所以每個(gè)英雄角色都要有自己唯一的ID,每個(gè)英雄角色的ID和他們的角色名進(jìn)行一一對(duì)應(yīng),那么,我們就可以使用哈希表進(jìn)行存儲(chǔ)這種數(shù)據(jù),假設(shè)有如下信息:

序號(hào)

ID

角色名稱

1

2059

亞瑟

2

“2060”

妲己

3

“ABC”

后羿

4

2061.5

宮本武藏

使用哈希表存儲(chǔ)的代碼如下:

Hashtable Hero = new Hashtable ();

     // Hero.Add (key,value);

     Hero.Add (2059,"亞瑟");    //插入第1個(gè)元素

     Hero.Add (“2060”,"妲己");    //插入第2個(gè)元素

     Hero.Add (“ABC”,"后羿");    //插入第3個(gè)元素

     Hero.Add (2061.5,"宮本武藏");  //插入第4個(gè)元素

 

     // 通過key訪問value

     if (Hero.ContainsKey (“2060”)) {

      Debug.Log ("該隊(duì)伍中包含妲己");

     } else {

     Debug.Log ("該隊(duì)伍中不包含妲己");

     }

另外有需要云服務(wù)器可以了解下創(chuàng)新互聯(lián)scvps.cn,海內(nèi)外云服務(wù)器15元起步,三天無理由+7*72小時(shí)售后在線,公司持有idc許可證,提供“云服務(wù)器、裸金屬服務(wù)器、高防服務(wù)器、香港服務(wù)器、美國(guó)服務(wù)器、虛擬主機(jī)、免備案服務(wù)器”等云主機(jī)租用服務(wù)以及企業(yè)上云的綜合解決方案,具有“安全穩(wěn)定、簡(jiǎn)單易用、服務(wù)可用性高、性價(jià)比高”等特點(diǎn)與優(yōu)勢(shì),專為企業(yè)上云打造定制,能夠滿足用戶豐富、多元化的應(yīng)用場(chǎng)景需求。

文章名稱:C#編程中常見數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的比較(Unity3D游戲開發(fā))-創(chuàng)新互聯(lián)
分享鏈接:http://muchs.cn/article38/dsehpp.html

成都網(wǎng)站建設(shè)公司_創(chuàng)新互聯(lián),為您提供手機(jī)網(wǎng)站建設(shè)、網(wǎng)站收錄、面包屑導(dǎo)航、服務(wù)器托管網(wǎng)站設(shè)計(jì)、標(biāo)簽優(yōu)化

廣告

聲明:本網(wǎng)站發(fā)布的內(nèi)容(圖片、視頻和文字)以用戶投稿、用戶轉(zhuǎn)載內(nèi)容為主,如果涉及侵權(quán)請(qǐng)盡快告知,我們將會(huì)在第一時(shí)間刪除。文章觀點(diǎn)不代表本網(wǎng)站立場(chǎng),如需處理請(qǐng)聯(lián)系客服。電話:028-86922220;郵箱:631063699@qq.com。內(nèi)容未經(jīng)允許不得轉(zhuǎn)載,或轉(zhuǎn)載時(shí)需注明來源: 創(chuàng)新互聯(lián)

h5響應(yīng)式網(wǎng)站建設(shè)