p5.js入門(mén)教程之平滑過(guò)渡(Easing)

一、跟隨鼠標(biāo)移動(dòng)的小球

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使用mouseX,mouseY可以創(chuàng)建一個(gè)跟隨鼠標(biāo)移動(dòng)的小球。

function setup() {  
 createCanvas(400, 400); 
  
}  
 
function draw() { 
 background(220); 
 ellipse(mouseX,mouseY,20,20); 
} 

二、讓小球更加平滑的移動(dòng)——使用Easing

一般制作精良的UI界面都會(huì)用到平滑移動(dòng)這一效果,也就是利用了名為“Easing”的方法。

實(shí)現(xiàn)思路是另外設(shè)置變量以進(jìn)行位置的過(guò)渡,代碼如下:

var x=0; 
var y=0; 
var targetX=0; 
var targetY=0; 
var easing=0.1; 
function setup() {  
 createCanvas(400, 400); 
 x=mouseX; 
 y=mouseY; 
}  
 
function draw() { 
 background(220); 
 targetX=mouseX; 
 targetY=mouseY; 
 x+=(targetX-x)*easing; 
 y+=(targetY-y)*easing; 
 ellipse(x,y,20,20); 
} 

easing的值越大,跟隨的速度會(huì)越快。

最終效果:https://alpha.editor.p5js.org/full/Sy96bL-8b

三、按鈕變色Easing

當(dāng)然,不僅僅是在物體運(yùn)動(dòng),一切涉及數(shù)值變化的都可以使用Easing來(lái)進(jìn)行過(guò)渡。

以下代碼是一個(gè)按鈕,當(dāng)鼠標(biāo)移到上方時(shí),會(huì)逐漸變色,也是用了Easing進(jìn)行過(guò)渡。

var rectX=0; 
var rectY=0; 
var rectHeight=100*0.618; 
var rectWidth=100; 
var hoverR=255; 
var hoverG=128; 
var hoverB=128 
var exitR=255; 
var exitG=255; 
var exitB=255; 
var R=0; 
var G=0; 
var B=0; 
var ease=0.1; 
 
function setup() {  
 createCanvas(400, 400); 
 rectX=width/2; 
 rectY=height/2; 
 R=exitR; 
 G=exitG; 
 B=exitB; 
}  
 
function draw() {  
 background(220); 
 if(mouseX>=rectX-rectWidth/2 && mouseX<=rectX+rectWidth/2&& 
   mouseY>=rectY-rectHeight/2 && mouseY<=rectY+rectHeight/2){ 
  R+=(hoverR-R)*ease; 
  G+=(hoverG-G)*ease; 
  B+=(hoverB-B)*ease; 
 }else{ 
  R+=(exitR-R)*ease; 
  G+=(exitG-G)*ease; 
  B+=(exitB-B)*ease; 
 } 
 fill(R,G,B); 
 rectMode(CENTER); 
 rect(rectX,rectY,rectWidth,rectHeight,8); 
} 

最終效果:http://alpha.editor.p5js.org/full/BJuEqvW8W

以上就是本文的全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持創(chuàng)新互聯(lián)。

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