設計模式的簡介以及用法

小編給大家分享一下設計模式的簡介以及用法,希望大家閱讀完這篇文章后大所收獲,下面讓我們一起去探討吧!

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設計模式是在軟件設計中常見問題的通用、可反復使用、多數人知曉的一種解決方案或模板;這些解決方案是在相當長的一段時間內由眾多軟件開發(fā)人員通過反復試驗獲得的。

設計模式的使用

設計模式在軟件開發(fā)中有兩個主要用途。

開發(fā)人員的通用平臺

設計模式提供標準術語,并且特定于特定場景。例如,單例設計模式表示單個對象的使用,因此所有熟悉單一設計模式的開發(fā)人員都將使用單個對象,并且他們可以告訴對方程序遵循單一模式。

最佳實踐

設計模式已經發(fā)展了很長一段時間,它們?yōu)檐浖_發(fā)過程中遇到的某些問題提供了最佳解決方案。學習這些模式可以幫助沒有經驗的開發(fā)人員以簡單快捷的方式學習軟件設計。

設計模式的類型

模式通常顯示類或對象之間的關系和交互。主要有三種類型的設計模式,下面我們來分別介紹一下:

創(chuàng)建模式

創(chuàng)建設計模式提供了一種在隱藏創(chuàng)建邏輯的同時創(chuàng)建對象的方法,而不是使用new運算符直接實例化對象。這增加了現有代碼的靈活性和重用,可以決定需要為給定的用例創(chuàng)建哪些對象。

創(chuàng)建設計模式可以分為:工廠方法,抽象工廠,生成器,單例,對象池和原型。

結構模式

結構設計模式是關于組合不同的類和對象,以形成更大的結構并提供新的功能。結構設計模式通過識別關系簡化了結構;它關注的是,類如何從彼此繼承以及它們是如何從其他類組成的。

結構設計模式可分為:適配器,橋,復合,裝飾器,立面,Flyweight,私有類數據和代理。

行為模式

行為設計模式是關于識別對象之間的共同通信模式并實現這些模式。

行為設計模式可分為:責任鏈(Chain Of Resposibility),命令(command),解析器(Interpreter),迭代器(iterator),中介(mediator),備忘錄(memento),空對象(Null Object),觀察者(observer),狀態(tài)(state),策略(strategy),模板方法(template method),訪問者(visitor)

看完了這篇文章,相信你對設計模式的簡介以及用法有了一定的了解,想了解更多相關知識,歡迎關注創(chuàng)新互聯行業(yè)資訊頻道,感謝各位的閱讀!

標題名稱:設計模式的簡介以及用法
文章分享:http://muchs.cn/article38/pipesp.html

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