想加入日本動(dòng)畫(huà)制作動(dòng)畫(huà)公司
不知道你是想做手繪還是flash,或者是3D。不過(guò)日本動(dòng)畫(huà)用軟件的大部分是后期,中期基本是手繪,先從手繪動(dòng)畫(huà)師開(kāi)始,就是加動(dòng)畫(huà),熟練之后才能坐原畫(huà)師,就是把分鏡細(xì)化成每個(gè)動(dòng)作。不知樓主有沒(méi)有學(xué)過(guò),如果有基礎(chǔ)會(huì)比較好混一些。
成都創(chuàng)新互聯(lián)公司是由多位在大型網(wǎng)絡(luò)公司、廣告設(shè)計(jì)公司的優(yōu)秀設(shè)計(jì)人員和策劃人員組成的一個(gè)具有豐富經(jīng)驗(yàn)的團(tuán)隊(duì),其中包括網(wǎng)站策劃、網(wǎng)頁(yè)美工、網(wǎng)站程序員、網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)師、平面廣告設(shè)計(jì)師、網(wǎng)絡(luò)營(yíng)銷(xiāo)人員及形象策劃。承接:網(wǎng)站建設(shè)、做網(wǎng)站、網(wǎng)站改版、網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)制作、網(wǎng)站建設(shè)與維護(hù)、網(wǎng)絡(luò)推廣、數(shù)據(jù)庫(kù)開(kāi)發(fā),以高性?xún)r(jià)比制作企業(yè)網(wǎng)站、行業(yè)門(mén)戶(hù)平臺(tái)等全方位的服務(wù)。
一開(kāi)始就想去日本的動(dòng)畫(huà)公司人家不會(huì)要的,去面試他都會(huì)讓你自己拿一卡動(dòng)畫(huà)先畫(huà)個(gè)試試。日本動(dòng)畫(huà)對(duì)線條和動(dòng)作的細(xì)致程度都要求比較嚴(yán)格。線條好練,不過(guò)動(dòng)作就需要自己多看運(yùn)動(dòng)規(guī)律方面的書(shū),在結(jié)合經(jīng)驗(yàn),需要聯(lián)系很長(zhǎng)時(shí)間。
不過(guò),我不建議樓主選擇手繪動(dòng)畫(huà)這方面。我是這個(gè)專(zhuān)業(yè)畢業(yè)的,加上實(shí)習(xí)在動(dòng)畫(huà)公司待了將近兩年,一個(gè)月掙得還沒(méi)有清潔工掙得多。所以樓上的各位不知道有沒(méi)有真正進(jìn)到動(dòng)畫(huà)公司里去,如果真的在里邊工作過(guò),一般不會(huì)有人說(shuō)動(dòng)畫(huà)這個(gè)行業(yè)有前景,至少,我看不到前景。
如果樓主堅(jiān)持覺(jué)得動(dòng)畫(huà)是條很好的前進(jìn)道路,我建議你先去日本的動(dòng)畫(huà)公司面試一下,他肯定會(huì)讓你先試試的,不管人家用不用你,至少能夠先看一下那邊的攝影表和原畫(huà),先了解一下。如果你在成都,小湯山那邊有個(gè)日本的動(dòng)畫(huà)公司,叫寫(xiě)樂(lè),是手冢治蟲(chóng)(畫(huà)阿童木的那個(gè)人)生前在日本開(kāi)的公司在成都的分部。
現(xiàn)在國(guó)內(nèi)有很多動(dòng)畫(huà)公司都是做動(dòng)畫(huà)的同時(shí)兼做培訓(xùn)什么的,就是得交點(diǎn)錢(qián),還得給他們干活。雖然有點(diǎn)虧,不過(guò)既然想要在這一行混,付出還是得的。
這些是我在動(dòng)畫(huà)公司知道的,全都告訴樓主了,再相當(dāng)相當(dāng)慎重的提醒樓主,進(jìn)這一行一定要好好考慮,我當(dāng)初也是抱著小時(shí)候的夢(mèng)想去學(xué)的動(dòng)畫(huà),但是說(shuō)實(shí)話,我現(xiàn)在很后悔,脖子得了脊椎病,右手手腕有腱鞘炎,手上的被筆磨的繭子,夢(mèng)想沒(méi)有實(shí)現(xiàn),連自己都還養(yǎng)活不了。所以,請(qǐng)樓主好好考慮。
希望對(duì)你有幫助吧。
短視頻運(yùn)營(yíng)工作職責(zé)有哪些?短視頻運(yùn)營(yíng)工作職責(zé)如下:
1、負(fù)責(zé)包括抖音、快手、微博等自媒體平臺(tái)內(nèi)容的視頻輸出;
2、了解各自媒體平臺(tái)的規(guī)則,策劃出吸引粉絲的短視頻內(nèi)容;
3、完成視頻選題策劃、腳本撰寫(xiě)、拍攝和剪輯;
4、結(jié)合產(chǎn)品及品牌特性,在目標(biāo)客戶(hù)群體當(dāng)中投放吸引注意力的視頻作品;
5、挖掘用戶(hù)習(xí)慣、情感需求并結(jié)合新聞熱點(diǎn),策劃出具有較高傳播度的視頻內(nèi)容;
6、熟悉各視頻平臺(tái)的運(yùn)行模式,提高粉絲數(shù)量和粉絲活躍度。
短視頻運(yùn)營(yíng)任職資格
1、本科及以上學(xué)歷,廣告學(xué)、新聞傳播學(xué)、市場(chǎng)營(yíng)銷(xiāo)等相關(guān)專(zhuān)業(yè),3年以上視頻策劃相關(guān)經(jīng)驗(yàn);??
2、熟悉抖音、快手、B站等視頻內(nèi)容平臺(tái),對(duì)短視頻內(nèi)容策劃或者運(yùn)營(yíng)有較豐富的經(jīng)驗(yàn),包括視頻策劃、視頻拍攝、音樂(lè)搭配、創(chuàng)意構(gòu)想、傳播研究等;??
3、腦洞大、有想法,對(duì)短視頻自媒體行業(yè)有一定的了解及知識(shí),能發(fā)現(xiàn)新的短視頻渠道,可提出運(yùn)營(yíng)改進(jìn)方案;??
4、有洞察力,具備優(yōu)秀的創(chuàng)意改變能力。
想去日本進(jìn)動(dòng)畫(huà)公司,怎么做?首先你要考上一個(gè)不錯(cuò)的在于大學(xué),如果你的大學(xué)沒(méi)有和日本的大學(xué)有交流項(xiàng)目,你也可以自己報(bào)考,但很難考上,而且所謂的動(dòng)漫圈也不一定要進(jìn)動(dòng)畫(huà)公司,像是輕小說(shuō)文庫(kù),漫畫(huà)雜志,或者聲優(yōu)事務(wù)所都能算是。即便考上了不錯(cuò)的動(dòng)畫(huà)大學(xué),但公司的面試也都很?chē)?yán),光會(huì)電腦方面的,cg啊,建模啊,只會(huì)這些給容易被其他人比下去,大多數(shù)人都會(huì)制作原話,有的還能提出很有意思的企劃,11曲的御宅族基本都是大觸,幾個(gè)人在一塊搞個(gè)東方的同人游戲,畫(huà)集什么的很正常櫻花莊看過(guò)吧,那里面關(guān)于企劃的工作說(shuō)的就很細(xì)。像是type-moon去年年底fate系列的新游戲,fha,原作者腳本寫(xiě)完投稿給型月,也能做成游戲動(dòng)畫(huà)啥的。具體的歡迎問(wèn),推薦你一個(gè)關(guān)于電玩公司運(yùn)營(yíng)的漫畫(huà),和動(dòng)畫(huà)公司沒(méi)什么區(qū)別,叫大東京玩具箱,這個(gè)有電視劇
日本動(dòng)漫專(zhuān)業(yè)及就業(yè)介紹日本動(dòng)漫專(zhuān)業(yè)及就業(yè)介紹
動(dòng)漫是動(dòng)畫(huà)和漫畫(huà)有機(jī)結(jié)合的簡(jiǎn)稱(chēng)。可能大家常常會(huì)聽(tīng)到日本動(dòng)漫怎么怎么好,那你對(duì)日本動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)了解多少呢?跟我一起來(lái)了解動(dòng)漫專(zhuān)業(yè)及就業(yè)前景吧!
1、什么是動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)
動(dòng)漫是動(dòng)畫(huà)和漫畫(huà)有機(jī)結(jié)合的簡(jiǎn)稱(chēng)。動(dòng)漫的概念非常寬泛,遠(yuǎn)遠(yuǎn)不只是動(dòng)畫(huà)加漫畫(huà)。目前存在“泛動(dòng)漫”的說(shuō)法,即所有采用漫畫(huà)和動(dòng)畫(huà)的元素制作生產(chǎn)的作品和產(chǎn)品都可以納入到動(dòng)漫的范疇里面。
目前的國(guó)際動(dòng)漫產(chǎn)業(yè),美、日、韓呈爭(zhēng)先態(tài)勢(shì)。動(dòng)漫是英國(guó)的第一大產(chǎn)業(yè),美國(guó)的網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)已連續(xù)4年超過(guò)好萊塢電影業(yè),成為全美最大的娛樂(lè)產(chǎn)業(yè),日本的動(dòng)漫年產(chǎn)值居國(guó)民經(jīng)濟(jì)第6位,動(dòng)漫產(chǎn)品出口額超過(guò)鋼鐵。2004年全球數(shù)字內(nèi)容產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值2228個(gè)億美元,與游戲、動(dòng)漫相關(guān)的衍生產(chǎn)品產(chǎn)值超過(guò)5000億美元。
2、動(dòng)漫的市場(chǎng)分析
動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)依靠虛構(gòu)的角色創(chuàng)造了龐大財(cái)富。如迪士尼品牌,它是當(dāng)今世界上最有價(jià)值的娛樂(lè)品牌,迪士尼專(zhuān)賣(mài)店每天吸引2.5億左右的顧客。而日本動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的營(yíng)業(yè)額更是達(dá)到230萬(wàn)億日元,已經(jīng)成為日本第三大產(chǎn)業(yè),動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)已經(jīng)占日本GDP(國(guó)民總產(chǎn)值)十幾個(gè)百分點(diǎn)。韓國(guó)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)的年銷(xiāo)售規(guī)模為3200億韓元,加上動(dòng)漫衍生產(chǎn)品的銷(xiāo)售部分,市場(chǎng)規(guī)模為7700億韓元。韓國(guó)在“文化立國(guó)”的產(chǎn)業(yè)政策推動(dòng)下,動(dòng)漫業(yè)迅速崛起,目前已居世界第三,僅次于美國(guó)、日本。
由于動(dòng)漫業(yè)正以迅猛的速度在全球發(fā)展,因此有“IT之后看動(dòng)漫”的說(shuō)法。與此同時(shí),以中日韓為首的亞洲動(dòng)漫市場(chǎng)正在經(jīng)歷一個(gè)重要的調(diào)整期,日本動(dòng)漫頻道和動(dòng)漫節(jié)目收視率開(kāi)始下降,動(dòng)漫公司處于結(jié)構(gòu)重組階段。
中國(guó)動(dòng)漫市場(chǎng)的需求和生產(chǎn)能力由此開(kāi)始不斷擴(kuò)大,雖然由于資金缺乏和產(chǎn)業(yè)鏈的不成熟,目前尚未形成很大的產(chǎn)業(yè)規(guī)模,但中國(guó)動(dòng)漫市場(chǎng)仍是振興亞洲動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的希望。
3,動(dòng)漫的技術(shù)能力分析
從我國(guó)市場(chǎng)需求看,國(guó)產(chǎn)動(dòng)漫商機(jī)無(wú)限。據(jù)測(cè)算,國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫(huà)節(jié)目播出每年需要28萬(wàn)分鐘以上,而國(guó)內(nèi)實(shí)際制作能力只有兩萬(wàn)多分鐘,每年的市場(chǎng)缺口高達(dá)25萬(wàn)分鐘左右,合計(jì)達(dá)200億元人民幣。按國(guó)家規(guī)定的省級(jí),副省級(jí)電視臺(tái)三年內(nèi)開(kāi)通少兒頻道的要求估算,全國(guó)每天需要5000分鐘,全年需要180萬(wàn)分鐘的動(dòng)畫(huà)節(jié)目,國(guó)產(chǎn)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值空間將在1000億元以上,也正是由于播出需求的增大,一些動(dòng)畫(huà)公司開(kāi)始轉(zhuǎn)型,制作有自己版權(quán)的原創(chuàng)動(dòng)畫(huà)。隨之而來(lái)的問(wèn)題便是,誰(shuí)來(lái)創(chuàng)造?
美國(guó)迪斯尼公司開(kāi)發(fā)的動(dòng)畫(huà)電影《花木蘭》,題材是中國(guó)的傳統(tǒng)題材,創(chuàng)作人員是中國(guó)的人才,并在中國(guó)制作,還賣(mài)給中國(guó)兒童觀看,卻讓美國(guó)動(dòng)漫商賺了個(gè)缽滿(mǎn)盆盈?!痘咎m》風(fēng)靡世界,日本的《三國(guó)志》系列動(dòng)漫游戲產(chǎn)品熱銷(xiāo)北美市場(chǎng),可見(jiàn)中國(guó)并不缺乏發(fā)展原創(chuàng)動(dòng)漫的文化資源,中國(guó)缺少的是能將文化資源轉(zhuǎn)化為原創(chuàng)動(dòng)漫的創(chuàng)作人才。
相對(duì)于本土原創(chuàng)動(dòng)漫制作水平低下的現(xiàn)實(shí),中國(guó)動(dòng)畫(huà)加工業(yè)卻位于國(guó)際前列。國(guó)內(nèi)大多數(shù)動(dòng)漫企業(yè)以低廉的價(jià)格為日、韓等國(guó)加工動(dòng)畫(huà)片。許多加工公司在貼牌加工的過(guò)程中,培養(yǎng)了大量中后期制作人才,而位于動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)前端的創(chuàng)造型人才群卻未能形成。
4、動(dòng)漫的教學(xué)體系分析
動(dòng)漫教學(xué)關(guān)系著我們下一代兒童的成長(zhǎng)問(wèn)題。在中國(guó)青少年喜愛(ài)的動(dòng)漫作品中,日本的占60%,歐美的占29%。相比之下,中國(guó)的原創(chuàng)動(dòng)漫,包括港臺(tái)地區(qū)的比例只占11%。國(guó)內(nèi)動(dòng)漫市場(chǎng)長(zhǎng)期被國(guó)外廠商占據(jù),意味著我們傳統(tǒng)的文化精髓和價(jià)值觀不能有效地傳遞給他們,從文化層面看,這是一個(gè)巨大的損失,所以我們新一代的設(shè)計(jì)師要勇于承擔(dān)這個(gè)擔(dān)子,把中國(guó)的動(dòng)漫做大、做強(qiáng)。
什么樣的動(dòng)漫人最緊俏?相關(guān)專(zhuān)家指出,目前中國(guó)已成為世界最大的網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)。當(dāng)前國(guó)內(nèi)從事動(dòng)漫的人才不足一萬(wàn)人,缺口達(dá)60萬(wàn)人,未來(lái)幾年缺口會(huì)更大,而且從事動(dòng)漫行業(yè)的薪資也是比較誘人的。
動(dòng)漫行業(yè)人才缺口如此之大,但與之對(duì)比的是,并不是每位動(dòng)漫專(zhuān)業(yè)的應(yīng)屆大學(xué)畢業(yè)生都好找工作。“我們現(xiàn)在的動(dòng)漫教育正處在一種盲目大干快上的狀態(tài)?!眲?dòng)漫專(zhuān)業(yè)老師分析說(shuō),“很多高校的動(dòng)漫教學(xué)急于求成,數(shù)量上是增長(zhǎng)了,但教育質(zhì)量沒(méi)跟上。比如,有些院校在師資不足的情況下,就先把學(xué)生招進(jìn)來(lái),把錢(qián)收上來(lái),然后把一些要倒閉的公司的創(chuàng)作人員、畫(huà)師招進(jìn)來(lái)充當(dāng)老師?!?/p>
培養(yǎng)一個(gè)行業(yè)的人才首先要培養(yǎng)動(dòng)手能力。動(dòng)漫老師認(rèn)為:“動(dòng)畫(huà)專(zhuān)業(yè)的學(xué)生可能比其他專(zhuān)業(yè)的學(xué)生苦。他們需要與八大藝術(shù)結(jié)合,文學(xué)、攝影、表演、音樂(lè)、電影等都要學(xué)?!?/p>
“確實(shí),對(duì)一個(gè)產(chǎn)業(yè)來(lái)說(shuō),最基礎(chǔ)、最普遍的.崗位人才是這個(gè)行業(yè)存立的基礎(chǔ)。其實(shí)我們最缺的是創(chuàng)造能力?!薄澳壳拔覀儑?guó)家動(dòng)漫人才培養(yǎng)的層次過(guò)于單一,側(cè)重的是制作技術(shù)人才,但對(duì)于動(dòng)畫(huà)的原創(chuàng)、編劇,則缺乏規(guī)劃。要知道,動(dòng)漫是個(gè)雜家,除了技術(shù),還需要藝術(shù)修養(yǎng)和文化知識(shí)。有了這些,才能創(chuàng)造出符合時(shí)代特點(diǎn)的動(dòng)漫形象。”
5、動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)營(yíng)銷(xiāo)分析
據(jù)統(tǒng)計(jì),目前全球動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的產(chǎn)值已近5000億美元,日本的動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)已成為日本的第三大支柱產(chǎn)業(yè)。另外,迪斯尼一年的產(chǎn)值150億美元,而去年,我國(guó)的動(dòng)漫總收入也不過(guò)100億元人民幣(相當(dāng)一部分是外商支付的加工費(fèi))。這說(shuō)明我國(guó)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)商業(yè)模式單一、低端、零落,產(chǎn)業(yè)鏈未形成,急需專(zhuān)業(yè)的經(jīng)營(yíng)人才。
動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)是指以“創(chuàng)意”為核心,以動(dòng)畫(huà)、漫畫(huà)為表現(xiàn)形式,包含動(dòng)漫圖書(shū)、報(bào)刊、電影、電視、音像制品、舞臺(tái)劇和基于現(xiàn)代信息傳播技術(shù)手段的動(dòng)漫新品種等動(dòng)漫直接產(chǎn)品的開(kāi)發(fā)、生產(chǎn)、出版、播出、演出和銷(xiāo)售,以及與動(dòng)漫形象有關(guān)的服裝、玩具、電子游戲等衍生產(chǎn)品的生產(chǎn)和經(jīng)營(yíng)的產(chǎn)業(yè)。
多媒體技術(shù)的出現(xiàn),使動(dòng)漫傳播的手段呈現(xiàn)多種形式,動(dòng)漫輻射了越來(lái)越多的人群,并正在產(chǎn)業(yè)化的道路上大步邁進(jìn),帶動(dòng)周邊相關(guān)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。在我國(guó),手機(jī)動(dòng)漫主要是指將在2G或2.5G或3G環(huán)境中將動(dòng)漫元素通過(guò)移動(dòng)運(yùn)營(yíng)商或互聯(lián)網(wǎng)將產(chǎn)品分發(fā)給消費(fèi)者,通過(guò)電信運(yùn)營(yíng)商實(shí)現(xiàn)收費(fèi)的一種電信增值服務(wù)。在未來(lái)的3G或4G環(huán)境中,由于帶寬的增加,手機(jī)動(dòng)漫將會(huì)以流媒體方式進(jìn)行傳播運(yùn)營(yíng)。
動(dòng)漫是知識(shí)、技術(shù)、勞動(dòng)密集型產(chǎn)業(yè),比一般影視劇創(chuàng)作難度高,人力資源投入的成本也更大。
“從事動(dòng)漫創(chuàng)作的人才要既懂藝術(shù)又懂技術(shù),作為一項(xiàng)產(chǎn)業(yè),動(dòng)漫經(jīng)營(yíng)人才不可或缺。我們有做得不錯(cuò)的動(dòng)畫(huà)片,但是,卻缺少能做好動(dòng)畫(huà)片產(chǎn)業(yè)鏈的公司?!毙ごㄕf(shuō),“《藍(lán)貓》曾經(jīng)在中國(guó)可以說(shuō)有良好的形象基礎(chǔ),但是卻沒(méi)有經(jīng)營(yíng)衍生產(chǎn)品,這是巨大的浪費(fèi)。其實(shí),動(dòng)畫(huà)片播出并不是結(jié)束,反而是營(yíng)利的開(kāi)始。迪斯尼的許多形象產(chǎn)品加工在中國(guó),然后將產(chǎn)品賣(mài)回中國(guó),在中國(guó)取得巨大利潤(rùn)。這才是動(dòng)漫公司最賺錢(qián)的環(huán)節(jié)。
6、動(dòng)漫專(zhuān)業(yè)的就業(yè)方向
就業(yè)八大就業(yè)方向、三個(gè)應(yīng)用方向:
1、2D動(dòng)畫(huà):動(dòng)漫造型設(shè)計(jì)、Flash動(dòng)畫(huà)制作、漫畫(huà)創(chuàng)作、動(dòng)畫(huà)故事版創(chuàng)作、插畫(huà)制作。
2、視頻合成:3D動(dòng)畫(huà)后期合成、影片剪輯、3D動(dòng)畫(huà)片后期剪輯、影視特效制作。
3、3D動(dòng)畫(huà):3D場(chǎng)景建模、工業(yè)產(chǎn)品建模、3D動(dòng)畫(huà)角色建模、3D模型紋理繪制、3D場(chǎng)景燈光設(shè)計(jì)、3D動(dòng)畫(huà)渲染、3D動(dòng)畫(huà)制作、3D角色動(dòng)畫(huà)制作、3D動(dòng)畫(huà)特效制作。
就業(yè)行業(yè)有:各級(jí)電視臺(tái)、各類(lèi)廣告公司、動(dòng)漫數(shù)碼科技公司、影視動(dòng)畫(huà)制作、游戲制作公司、文化傳媒出版社。
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短視頻運(yùn)營(yíng)主要做什么互聯(lián)網(wǎng)的好處:
1、開(kāi)闊視野??杉皶r(shí)了解時(shí)事新聞,獲取最新的知識(shí)和信息
2、加強(qiáng)對(duì)外交流。網(wǎng)絡(luò)創(chuàng)造了一個(gè)新的虛擬世界,可以通過(guò)網(wǎng)絡(luò)擴(kuò)大交際圈,更新交友方式,進(jìn)行休閑娛樂(lè),減輕課業(yè)負(fù)擔(dān),緩解壓力等
3、促進(jìn)個(gè)性化發(fā)展。可以提高業(yè)余愛(ài)好的水平,充分發(fā)揮特長(zhǎng)和優(yōu)勢(shì)
4、拓展受教育的空間??梢园l(fā)表對(duì)各種問(wèn)題的看法和見(jiàn)解,擴(kuò)大知識(shí)面。
一個(gè)短視頻運(yùn)營(yíng)人員的日常工作有哪些?短視頻運(yùn)營(yíng)相關(guān)的小伙伴每周一都會(huì)有策劃會(huì),基本上都是上午11點(diǎn),如果沒(méi)有其他特殊的情況下,這個(gè)策劃會(huì)包括編導(dǎo)、攝影、剪輯、和運(yùn)營(yíng)。
當(dāng)然參加策劃會(huì)的同學(xué)每個(gè)人需要出1-3個(gè)選題,(由于運(yùn)營(yíng)還會(huì)有其他的工作安排,所以負(fù)責(zé)運(yùn)營(yíng)的小伙伴每周會(huì)拍攝剪輯一個(gè)視頻),大家依次說(shuō)出來(lái),以及自己對(duì)這個(gè)選題的看法,包括從用戶(hù)喜愛(ài)程度預(yù)測(cè)、拍攝和剪輯的成本等等,最后由大家一起商討決定哪個(gè)更好。
整個(gè)策劃會(huì)完成需要的時(shí)間不確定,有長(zhǎng)有短,真的是根據(jù)當(dāng)期選題的內(nèi)容和可行性的程度來(lái)決定。策劃會(huì)結(jié)束后大家會(huì)根據(jù)自己最后確定的選題來(lái)寫(xiě)腳本,運(yùn)營(yíng)的小伙伴寫(xiě)好之后會(huì)給編導(dǎo)以及攝影師看一下,有的時(shí)候是需要做調(diào)整的。
每周二大家都會(huì)專(zhuān)心的來(lái)寫(xiě)自己的腳本,想好自己的鏡頭和場(chǎng)景,然后大家會(huì)最終確定下這個(gè)腳本是否可行,不斷地更改,達(dá)到一個(gè)最好的效果。
每周的周三和周四都是固定拍攝的日子,兩天時(shí)間拍攝好所有小伙伴的視頻。大家在拍攝完拿到素材后,會(huì)盡快的剪輯,因?yàn)橛行╃R頭如果不可以,還會(huì)再重新拍攝,這個(gè)還是需要一些時(shí)間的。
周五要開(kāi)始剪輯視頻了,編導(dǎo)會(huì)安排好下周發(fā)布的時(shí)間順序,大家必須在這個(gè)時(shí)間至少前一天剪輯完成。還要在這個(gè)時(shí)間之前想好自己下周的選題,發(fā)給編導(dǎo),編導(dǎo)會(huì)在周五下班前公布出大家的選題。
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文章題目:日本動(dòng)畫(huà)短視頻運(yùn)營(yíng)實(shí)習(xí)
文章源于:http://muchs.cn/article38/scshpp.html
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