ios開發(fā)+手勢事件 手勢指令iphone

iOS多手勢沖突問題

1、首先,手勢默認(rèn)是互斥的,由事件的響應(yīng)鏈可知,如果當(dāng)前事件有被處理,那么事件將不會繼續(xù)向上傳遞,意味著如果滑動tableView,父試圖scrollView是不會響應(yīng)的,顯然就不是我們想要的。

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2、顧名思義,如果設(shè)置成 false,當(dāng)手勢識別成功時,將不會發(fā)送 touchesCancelled 給目標(biāo)視圖,從而也不會打斷視圖本身方法的觸發(fā),最后的結(jié)果是手勢和本身方法同時觸發(fā)。

3、需要底部的tableView能夠同時響應(yīng)多個手勢(這樣在滑動子tableView時候,底部的tableView也能滑動)在最開始的時候底部tableView能夠滑動,scrollView上的tableView不能滑動。

4、如果這個應(yīng)用因為左側(cè)菜單而放棄 tab bar,那么勢必在層級太多的時候返回路徑太長而有時候會過度疲憊。如知乎 iOS 客戶端。

5、這是scrollView左右滑動與側(cè)滑手勢沖突解決方法。其實(shí)就是判斷手勢是否繼續(xù)向下傳遞。

ios開發(fā)中如何判斷手指在屏幕上是移動事件還是點(diǎn)擊

在手勢代理里面可以判斷。在手勢執(zhí)行方法里面,可以獲取手勢狀態(tài)值。

觸摸和事件 ——UITouch UITouch對象是一個手指接觸到屏幕并在屏幕上移動或離開屏幕時創(chuàng)建的。

也可以手動調(diào)節(jié)。點(diǎn)開手勢后會出現(xiàn)5五個手指,選擇幾個那么在用一根手指點(diǎn)擊屏幕的時候,相當(dāng)于對應(yīng)數(shù)字的手指同時觸屏。此項功能對正常人基本是雞肋,只有在玩水果忍者的時候才會派上用場,可以數(shù)刀齊下。

iOS-UIGestureRecognizer詳解-原理篇

UIGestureRecognizer是蘋果在iOS 2之后,推出的手勢識別功能。UIGestureRecognizer是一個抽象類,將觸摸事件封裝成了手勢對象,大大簡化了開發(fā)者的開發(fā)難度,同時也提升了用戶的交互體驗。

為此,iOS引入了UIGestureRecognizer,將一些常用的手勢封裝好,(例如UITapGestureRecognizer),然后我們就可以在更高的層面上來進(jìn)行處理了。

當(dāng)然也可以自定義手勢。讓視圖/控制器直接處理觸摸事件,通過判定比較 UITouch 對象的前后狀態(tài),直接實(shí)現(xiàn)邏輯功能,例如繪畫,拖動屏幕控件等。不論是 UIGestureRecognizer 還是 UIResponder ,都利用這四個方法處理觸摸事件。

當(dāng)前標(biāo)題:ios開發(fā)+手勢事件 手勢指令iphone
URL標(biāo)題:http://muchs.cn/article39/dissosh.html

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