GPU渲染管線(OpenGL渲染管線)頂點著色、圖元裝配、光柵化、片段著色、片段處理---所有處理完成后,將像素點提交到幀緩沖區(qū)(FrameBuffer)。
創(chuàng)新新互聯(lián),憑借10多年的成都網(wǎng)站設(shè)計、網(wǎng)站制作經(jīng)驗,本著真心·誠心服務(wù)的企業(yè)理念服務(wù)于成都中小企業(yè)設(shè)計網(wǎng)站有上千案例。做網(wǎng)站建設(shè),選成都創(chuàng)新互聯(lián)。
CPU 和 GPU 不論哪個阻礙了顯示流程,都會造成掉幀現(xiàn)象。所以開發(fā)時,也需要分別對 CPU 和 GPU 壓力進行評估和優(yōu)化。
)對象創(chuàng)建、調(diào)整、銷毀。2)預(yù)排版(布局計算、文本計算)。3)預(yù)渲染(文本等乙部繪制、圖片解碼等)。將以上3點操作放到子線程里做。GPU:紋理渲染 1)避免離屏渲染。2)依托于CPU的異步繪制機制來減輕GPU的壓力。
iOS頁面UI渲染其實是由CPU和GPU同時協(xié)作完成的。順便查了下屏幕渲染,分為三種 離屏渲染(Off-Screen Rendering):就是GPU在當(dāng)前屏幕以外開辟一個另外的緩沖區(qū)進行渲染操作。
圖形渲染流水線支持從頂點開始進行繪制(在流水線中,頂點會被處理生成紋理),也支持直接使用紋理(圖片)進行渲染。
1、注意:線程同步阻塞后不一定能造成死鎖,還要看看還有沒有其他線程去執(zhí)行那個block,如果能有,就能解鎖阻塞的線程,繼續(xù)執(zhí)行任務(wù)。如果沒有,那就是死鎖了。
2、分析: 這個案例沒有使用系統(tǒng)提供的串行或并行隊列,而是自己通過 dispatch_queue_create 函數(shù)創(chuàng)建了一個 DISPATCH_QUEUE_SERIAL 的串行隊列。執(zhí)行任務(wù)1;遇到異步線程,將【任務(wù)同步線程、任務(wù)4】加入串行隊列中。
3、用main queue也是一樣的效果,因為main queue也是一個串行隊列。串行隊列實際上是單線程。第二幅圖中使用的并行隊列,當(dāng)block加到并行隊列中,不會等待正在執(zhí)行中的處理,而立即分發(fā)到可用線程中去執(zhí)行。
4、造成主隊列的相互等待,并非主線程死鎖。死鎖,崩潰。原因與在主線程同步提交主隊列原因相同。由于串行隊列的相互等待造成死鎖。隊列改成并發(fā),可以正常執(zhí)行。上層業(yè)務(wù)異步獲取結(jié)果再調(diào)同步也會死鎖。
1、.首先我們一個參數(shù)是回調(diào)的方法,這樣在異步耗時操作之后可以調(diào)用這個回調(diào),進而進行下一次的next調(diào)用。
2、我們創(chuàng)建一個異步線程,然后在異步線程中添加了一個定時器或者 self.perform( with: afterDelay: ) 時,等時間到了,卻發(fā)現(xiàn)沒有響應(yīng)對應(yīng)的方法。
3、兩個線程同時操作view的樹形結(jié)構(gòu):在線程A中for循環(huán)遍歷并操作當(dāng)前View的所有subView,然后此時線程B中將某個subView直接刪除,這就導(dǎo)致了錯亂還可能導(dǎo)致應(yīng)用崩潰。
4、當(dāng)然也可以用Event,子線程SetEvent,主線程定期WaitForSingleObject,把超時設(shè)為1。如果子線程需要等待主線程的處理,就再加一個Event,子線程設(shè)置flag/觸發(fā)Event1之后等特第二個Event,主線程處理完畢后觸發(fā)第二個Event。
1、上架版本需要使用正式的證書(appledistribution),開發(fā)測試用開發(fā)證書(appledevelopment)一般都要創(chuàng)建兩個證書一個用于開發(fā),一個用于上架,如果有支付內(nèi)容,還必需要ApplePay的證書。
2、一般app開發(fā)需要經(jīng)過確定功能需求,確定UI設(shè)計,正式開發(fā),進行測試等流程,然后再上架到應(yīng)用商店。
3、以下是一些開發(fā)安卓應(yīng)用程序的步驟:安裝必要的軟件和SDK,在開發(fā)前,請確保你的電腦已經(jīng)安裝了JDK、Android SDK和最新版的Visual Studio 2022,可以通過guan 方網(wǎng)站下載和安裝。
4、\x0d\x0a\x0d\x0a開工:\x0d\x0a有好的創(chuàng)意然后開始軟件開發(fā),工作都是在Xcode上進行。詳細可以看Xcode相關(guān)的教程。\x0d\x0a寫完后需要測試,可以在Xcode上進行虛擬測試,也可以在IPAD上進行實際測試。
5、第三:電量測試 在電器電池技術(shù)沒有取得巨大突破前提下,這方面始終會存在一些瓶頸,如果一些App架構(gòu)設(shè)計的不好,或者代碼偶缺陷,就可能導(dǎo)致電量消耗比較高,所以電量測試也是很重要的。
本文標(biāo)題:ios開發(fā)之異步測試 異步io編程
標(biāo)題網(wǎng)址:http://muchs.cn/article4/dgchgoe.html
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