android圖片元數(shù)據(jù) 照片元數(shù)據(jù)查看安卓版

如何附加EXIF元數(shù)據(jù)在Android的序列化的Bitmap

1、執(zhí)行繪圖 再次測量(我們稱之為 則DeltaT=- 如果DeltaT 33,睡眠(33-DeltaT的)就是這樣。

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2、[java] view plaincopy Bitmap image = Bitmap.createBitmap(imageView.getDrawable(). ...);從imageview的Drawable里取出信息構(gòu)造一個(gè)bitmap,事實(shí)證明是行不通的。

3、建議使用BitmapFactory的其他decode方法,如果是網(wǎng)絡(luò)讀過來的流,最好在本地存成文件緩存,然后通過decodeFileDescriptor方法就沒這種問題了。

4、bitmap格式本身就不是動(dòng)態(tài)的。如果要顯示動(dòng)態(tài)的bitmap的話可以使用定時(shí)器,定時(shí)改變imageview顯示的圖片。imageview 設(shè)置圖片的時(shí),只能使用bitmap以及drewable兩種資源,不能加載gif圖片。

5、用Bitmap.createBitmap()方法,創(chuàng)建一個(gè)與目標(biāo)canvas大小相同的空白Bitmap對象 用Canvas#setBitmap()方法,將創(chuàng)建的bitmap設(shè)置為Canvas對象的Bitmap。

6、ImageInputStream imageInputStream= ImageIO.creatImageInputStream( object bitmap );BufferedImage bufferedImage=ImageIO.read( imageInputStream );BufferedImage 是Image的子類,也不知道行不行。。

Android:深入剖析圖片加載庫Glide緩存功能(源碼分析)

1、源碼分析如下:若上述兩個(gè)方法都沒獲取到緩存圖片時(shí)(即內(nèi)存緩存里沒有該圖片的緩存),就開啟新線程加載圖片。

2、ResourcesCacheGenerator 獲取的是轉(zhuǎn)換過的緩存數(shù)據(jù); SourceGenerator 獲取的是未經(jīng)轉(zhuǎn)換的原始的緩存數(shù)據(jù); DataCacheGenerator 是通過網(wǎng)絡(luò)獲取圖片數(shù)據(jù)再按照按照緩存策略的不同去緩存不同的圖片到磁盤上。

3、內(nèi)存緩存 本地緩存 網(wǎng)絡(luò)緩存 其中,內(nèi)存緩存應(yīng)優(yōu)先加載,它速度最快;本地緩存次優(yōu)先加載,它速度也快;網(wǎng)絡(luò)緩存不應(yīng)該優(yōu)先加載,它走網(wǎng)絡(luò),速度慢且耗流量。

4、解決辦法: 這是Glide強(qiáng)大的緩存帶來的副作用,我們可以在RequestOptions中加入.diskCacheStrategy(DiskCacheStrategy.NONE).skipMemoryCache(true)的選項(xiàng)。

5、Glide四級(jí)緩存:先找內(nèi)存,再找文件 1)活動(dòng)緩存(活動(dòng)資源):ActiveResource,里邊使用一個(gè)弱引用weakHashMap來保存正在使用的圖片,當(dāng)我們加載圖片的時(shí)候,先從activeResource里邊去查找,如果找不到的話就從內(nèi)存緩存里查找。

如何直接在照片中編輯處理元數(shù)據(jù)

首先,百度搜索“MagicEXIF元數(shù)據(jù)編輯器”下載并安裝好這個(gè)小工具,如下圖所示。然后啟動(dòng)軟件,點(diǎn)擊“大眼睛”下面的按鈕打開一張需要修改EXIF數(shù)據(jù)的圖像文件,如下圖所示。

先在要修改的照片上用仿制圖章將原來的圖片上的原來數(shù)字去掉。

首先我們打開lightroom軟件,點(diǎn)擊文件-導(dǎo)入照片和視頻。在lightroom源中選擇照片路徑,然后選擇要導(dǎo)入的照片。在lightroom右側(cè)點(diǎn)擊導(dǎo)入時(shí)應(yīng)用下的元數(shù)據(jù),我們可以點(diǎn)擊新建預(yù)設(shè)也可以選擇編輯預(yù)設(shè)。

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