html5參數(shù)傳遞 html 傳值

小組用HTML5做了一個坦克大戰(zhàn),求助到最后怎么用javascript將游戲成績...

1、這個有多種實現(xiàn)方式,頁面少的話寫在一個文件里,靠控制隱藏和顯示就可以實現(xiàn)。頁面多的話可以每個場景一個頁面,點擊選項打開對應(yīng)的頁面。如果是多頁面的情況,你點擊的時候轉(zhuǎn)到另一頁了,當然圖片和文字會有變動。

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2、當然可以了, 但是準確來說是html5 + css3 + js, 因為很多動畫效果都需要使用到css3的新特性,標簽的話也需要使用到html5的canvas,還有音樂或視頻等標簽。

3、學(xué)編程入門建議:學(xué)編程要從根本出發(fā),從理論上來說,需要廣泛的閱讀。了解算法的博大精深和計算機的基本理論。從實踐上來說,需要有廣泛的練習(xí),練習(xí)的廣泛在于練習(xí)不同的內(nèi)容。

怎么利用HTML5的postMessage將數(shù)據(jù)傳給新打開的不同源的窗口

HTML5提出了一個新的用來跨域傳值的方法,即postMessage。

而且我們在使用iframe的時候,大多數(shù)情況下不單單只是為了顯示頁面,還要與父窗口進行交互,這時候就出現(xiàn)了跨域問題,iframe頁面并不能直接操作父窗口的元素。我們可以使用html5的postMessage()解決這個問題。

此類js腳本語言在火狐等非IE瀏覽器下執(zhí)行,有一個非常重要的原則,就是不要任意使用關(guān)鍵詞。建議將關(guān)鍵詞替換成一般寫法后再試一試。

如何制作html5的動畫效果?

1、首先要準備一張有連續(xù)幀的圖片,然后利用HTML5 Canvas的draw方法在不同的時間間隔繪制不同的幀,這樣看起來就像動畫在播放。

2、素材:圖片一張??蚣艿慕ⅲㄈ缦聢D)將圖片素材引入網(wǎng)頁。定義canvas標簽,獲取canvas的上下文。定義一個畫圖片的函數(shù),使用canavs繪圖API里面的drawImage來完成。

3、。常用面板中插入一個ActiveX插件,并調(diào)整大小 2。

4、進度條的實現(xiàn):canvas的圖片預(yù)加載 demo測試:通過一個demo測試框架 這一節(jié)我們先來說說通用類的提取。

5、首先在如圖位置,用鼠標右擊。點擊新建合成組。在彈出的面板中,設(shè)置下面的持續(xù)時間為三秒,點擊確定。然后在下面的面板中,鼠標右擊,點擊新建,選擇固態(tài)層。

6、比如FLASH,AE,PS,當然FLASH顏色有點失真設(shè)計時候注意顏色別太豐富,AE無法做透明的,還有要注意體積,至于PS開時間軸后就只靠畫比較看繪畫能力。一般來說這都需要第三方團隊來做,普通人做不了。

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