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簡單個人簡歷java錄入程序 代碼

我?guī)湍銓懥四切㎎AVA代碼了,效果包你滿意!呵呵……

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至于網頁的代碼嘛,這里就不貼了。你要的話HI我吧^_^。

JAVA代碼如下:

import?java.awt.BorderLayout;

import?javax.swing.*;

import?java.awt.Dimension;

import?java.awt.Rectangle;

public?class?MyLuRu?extends?JFrame?{

private?static?final?long?serialVersionUID?=?1L;

private?JPanel?jContentPane?=?null;

private?JLabel?jLabel?=?null;

private?JLabel?jLabel1?=?null;

private?JLabel?jLabel2?=?null;

private?JLabel?jLabel3?=?null;

private?JTextField?jTextField?=?null;

private?JRadioButton?jRadioButton?=?null;

private?JRadioButton?jRadioButton1?=?null;

private?JComboBox?jComboBox?=?null;

private?JComboBox?jComboBox1?=?null;

private?JButton?jButton?=?null;

private?JButton?jButton1?=?null;

private?JTextArea?jTextArea?=?null;

private?ButtonGroup?mybg=new?ButtonGroup();

/**

*?This?is?the?default?constructor

*/

public?MyLuRu()?{

super();

initialize();

}

/**

*?This?method?initializes?this

*

*?@return?void

*/

private?void?initialize()?{

this.setSize(268,?407);

this.setContentPane(getJContentPane());

this.setTitle("錄入");

this.addWindowListener(new?java.awt.event.WindowAdapter()?{

public?void?windowClosing(java.awt.event.WindowEvent?e)?{

System.exit(0);

}

});

this.setVisible(true);

}

/**

*?This?method?initializes?jContentPane

*

*?@return?javax.swing.JPanel

*/

private?JPanel?getJContentPane()?{

if?(jContentPane?==?null)?{

jLabel3?=?new?JLabel();

jLabel3.setBounds(new?Rectangle(16,?150,?65,?18));

jLabel3.setText("文化程度:");

jLabel2?=?new?JLabel();

jLabel2.setBounds(new?Rectangle(16,?108,?39,?18));

jLabel2.setText("專業(yè):");

jLabel1?=?new?JLabel();

jLabel1.setBounds(new?Rectangle(16,?66,?39,?18));

jLabel1.setText("性別:");

jLabel?=?new?JLabel();

jLabel.setBounds(new?Rectangle(16,?24,?39,?18));

jLabel.setText("姓名:");

jContentPane?=?new?JPanel();

jContentPane.setLayout(null);

jContentPane.add(jLabel,?null);

jContentPane.add(jLabel1,?null);

jContentPane.add(jLabel2,?null);

jContentPane.add(jLabel3,?null);

jContentPane.add(getJTextField(),?null);

jContentPane.add(getJRadioButton(),?null);

jContentPane.add(getJRadioButton1(),?null);

mybg.add(jRadioButton);

mybg.add(jRadioButton1);

jContentPane.add(getJComboBox(),?null);

jContentPane.add(getJComboBox1(),?null);

jContentPane.add(getJButton(),?null);

jContentPane.add(getJButton1(),?null);

jContentPane.add(getJTextArea(),?null);

}

return?jContentPane;

}

/**

*?This?method?initializes?jTextField

*

*?@return?javax.swing.JTextField

*/

private?JTextField?getJTextField()?{

if?(jTextField?==?null)?{

jTextField?=?new?JTextField();

jTextField.setBounds(new?Rectangle(61,?24,?180,?18));

}

return?jTextField;

}

/**

*?This?method?initializes?jRadioButton

*

*?@return?javax.swing.JRadioButton

*/

private?JRadioButton?getJRadioButton()?{

if?(jRadioButton?==?null)?{

jRadioButton?=?new?JRadioButton();

jRadioButton.setBounds(new?Rectangle(61,?62,?38,?26));

jRadioButton.setText("男");

}

return?jRadioButton;

}

/**

*?This?method?initializes?jRadioButton1

*

*?@return?javax.swing.JRadioButton

*/

private?JRadioButton?getJRadioButton1()?{

if?(jRadioButton1?==?null)?{

jRadioButton1?=?new?JRadioButton();

jRadioButton1.setBounds(new?Rectangle(117,?62,?38,?26));

jRadioButton1.setText("女");

}

return?jRadioButton1;

}

/**

*?This?method?initializes?jComboBox

*

*?@return?javax.swing.JComboBox

*/

private?JComboBox?getJComboBox()?{

if?(jComboBox?==?null)?{

String[]?strcb={"計算機","電子","工商"};

jComboBox?=?new?JComboBox(strcb);

jComboBox.setBounds(new?Rectangle(62,?108,?93,?18));

}

return?jComboBox;

}

/**

*?This?method?initializes?jComboBox1

*

*?@return?javax.swing.JComboBox

*/

private?JComboBox?getJComboBox1()?{

if?(jComboBox1?==?null)?{

String[]?strcb2={"大專","本科","碩士","博士"};

jComboBox1?=?new?JComboBox(strcb2);

jComboBox1.setBounds(new?Rectangle(92,?150,?125,?18));

}

return?jComboBox1;

}

/**

*?This?method?initializes?jButton

*

*?@return?javax.swing.JButton

*/

private?JButton?getJButton()?{

if?(jButton?==?null)?{

jButton?=?new?JButton();

jButton.setBounds(new?Rectangle(66,?181,?60,?28));

jButton.setText("提交");

jButton.addActionListener(new?java.awt.event.ActionListener()?{

public?void?actionPerformed(java.awt.event.ActionEvent?e)?{

String?strname=jTextField.getText();

String?strsex="男";

if(jRadioButton1.isSelected()){

strsex="女";

}

String?strzy=jComboBox.getSelectedItem().toString();

String?strwh=jComboBox1.getSelectedItem().toString();

jTextArea.setText("姓名:"+strname+"\r\n"+"性別:"+strsex+"\r\n"+"專業(yè):"+strzy+"\r\n"+"文化:"+strwh);

}

});

}

return?jButton;

}

/**

*?This?method?initializes?jButton1

*

*?@return?javax.swing.JButton

*/

private?JButton?getJButton1()?{

if?(jButton1?==?null)?{

jButton1?=?new?JButton();

jButton1.setBounds(new?Rectangle(158,?181,?60,?28));

jButton1.setText("取消");

jButton1.addActionListener(new?java.awt.event.ActionListener()?{

public?void?actionPerformed(java.awt.event.ActionEvent?e)?{

System.exit(0);

}

});

}

return?jButton1;

}

/**

*?This?method?initializes?jTextArea

*

*?@return?javax.swing.JTextArea

*/

private?JTextArea?getJTextArea()?{

if?(jTextArea?==?null)?{

jTextArea?=?new?JTextArea();

jTextArea.setBounds(new?Rectangle(16,?225,?229,?130));

}

return?jTextArea;

}

public?static?void?main(String?args[]){

new?MyLuRu();

}

}

效果如下圖:

求個JAVA 人力資源管理系統 源代碼和模版界面以及需求分析,求參考

星原人力資源管理系統 結構如下,

產品說明: 人力資源規(guī)劃 組織管理 招聘管理 人力測評

人事管理

培訓管理

考勤管理

薪酬福利

績效管理

行政事務

員工關系 人力分析和輔助決策

文控管理 工作流

領導查詢和員工自助查詢

SA8000人權驗廠方案

系統概覽

一、人力資源規(guī)劃

◇通過企業(yè)發(fā)展階段設置,設定適應各發(fā)展期的人力資源管理政策;

◇適應年度培訓計劃體系、三級培訓體系、崗位培訓體系、ISO管理培訓體系;

◇自動生成培訓到課與缺課統計,對比崗位任職與培訓需求,為晉升與上崗提供依據;

◇針對ISO體系驗證,為繁雜的培訓記錄及文檔管理提供自動生成核對功能,防止漏訓或資料的不一致;

◇自定義培訓費用項目;

◇提供培訓需求調查表,統一管理培訓教材,簡化教材的不致性與版本混亂;

◇可直接在系統中制作培訓通知單;

◇提供培訓心得報告;

◇提供培訓效果調查表,統一考核管理,加強培訓效果,評估成本效益;

◇能對個人、部門的培訓成績及效果進行分析,并輸出各種分析報表;

◇簡化培訓操作;

◇培訓規(guī)劃可根據用戶需要直接轉入到培訓安排中。

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二、組織管理

1、組織機構管理

◇提供對集團公司組織管理的支持,自定義組織層級,不限組織層次;

◇對不同時期的組織職能變更進行動態(tài)管理;

◇能夠導出樹狀和矩狀的組織架構圖;

◇可以進行部門合并、部門升降,并有歷史記錄記載。

2、崗位管理

◇可以對崗位層級關系進行管理,通過設立崗位層次、級別、職系、職類、職位進行人力分析與規(guī)劃,建立組織架構與權責體系;

◇可以對不同時期的崗位職責進行管理,并有歷史記錄記載;

◇可以建立在職級、職務、職類體系上的工作分析、含職位工作說明、職務任職資格、

◇工作量評估、權責體系、工作流分析、工資結構與權重、薪點數等管理職能表格;并有歷史記錄記載;

◇可以對不同時期的崗位任職資格進行管理,并有歷史記錄記載;

◇可以對內容進行管理,并有歷史記錄記載;

◇可設計該崗位的職業(yè)發(fā)展通道,使員工在此崗位上有很好的前景展望;

◇可設計該崗位的不同時期的績效考評指標(KPI),并有歷史記錄記載;

◇可以進行崗位的升遷、降級處理,并有歷史記錄記載;

◇對不同崗位市場成本調查,按崗位制度公司薪酬體系,對各崗位的評估上限與下限值,根據任職資格與個人資料評估薪酬;

◇通過崗位職責分類,控制直接與間接人員數量與成本比例,使管理成本更合理。

3、年度編制計劃與編制管理

◇可對各年度各部門崗位進行人員編制管理;

◇與人力資源規(guī)劃、招聘模塊關聯,自動產生招聘申請需求及招聘標準;

◇按既定編制招聘人手,判斷是否超編。

◇支持各種計劃性、臨時性、租賃、外包等多種用工招聘模式;

◇按人力資源規(guī)劃確定各組織人員需求層次,按崗位分析與任職要求制定測評指標;

◇參照人力資源規(guī)劃需求、組織架構與崗位編制制定出相應的招聘計劃;

◇制定對內招聘與晉升計劃,激發(fā)員工學習與工作能力;

◇按組織規(guī)劃確認面試者薪酬結構與標準;

◇參照組織管理中崗位規(guī)劃屬性,結合當前人事檔案的年齡、藉貫、性別、學歷等統計分析報表,確定招聘申請人員標準;

◇記錄招聘渠道信息,及相關廣告、費用等;

◇招聘關鍵環(huán)節(jié)的申報審批功能;

◇從招聘計劃開始對每個關鍵環(huán)節(jié)詳細跟蹤,實現動態(tài)信息記載;

◇對應聘人員從填寫應聘簡歷到面試、測評錄用進行全程跟蹤記載;

◇把應聘人員轉入到人事檔案中并設置此人的狀態(tài),很好的與人事檔案結合到一起;

◇內部儲備人才和外部儲備人才進行分別管理;

◇對一段時間內各部門人員需求單的分類統計;

◇對已審批的部門需求單直接轉入到招聘安排中;

◇面試通知單可直接在系統中通過郵件的形式發(fā)送給面試者;

◇提供通用的報表形式,如錄用通知單,招聘通知單等;

◇可直接從系統中生成招聘發(fā)布信息,也可直接把招聘需求發(fā)送給人才市場;

◇對招聘渠道、招聘成功率、留任率、人均成本等招聘結果進行綜合全面的分析;

◇對未審批的招聘計劃、已審批的招聘計劃、未審批的人員需求單、已審批的人力需求單及時提醒用戶;

◇可與人力測評結合使用,對應聘人員的各方面素質進行測試記載。

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三、招聘管理

◇支持各種計劃性、臨時性、租賃、外包等多種用工招聘模式;

◇按人力資源規(guī)劃確定各組織人員需求層次,按崗位分析與任職要求制定測評指標;

◇參照人力資源規(guī)劃需求、組織架構與崗位編制制定出相應的招聘計劃;

◇制定對內招聘與晉升計劃,激發(fā)員工學習與工作能力;

◇按組織規(guī)劃確認面試者薪酬結構與標準;

◇參照組織管理中崗位規(guī)劃屬性,結合當前人事檔案的年齡、藉貫、性別、學歷等統計分析報表,確定招聘申請人員標準;

◇記錄招聘渠道信息,及相關廣告、費用等;

◇招聘關鍵環(huán)節(jié)的申報審批功能;

◇從招聘計劃開始對每個關鍵環(huán)節(jié)詳細跟蹤,實現動態(tài)信息記載;

◇對應聘人員從填寫應聘簡歷到面試、測評錄用進行全程跟蹤記載;

◇把應聘人員轉入到人事檔案中并設置此人的狀態(tài),很好的與人事檔案結合到一起;

◇內部儲備人才和外部儲備人才進行分別管理;

◇對一段時間內各部門人員需求單的分類統計;

◇對已審批的部門需求單直接轉入到招聘安排中;

◇面試通知單可直接在系統中通過郵件的形式發(fā)送給面試者;

◇提供通用的報表形式,如錄用通知單,招聘通知單等;

◇可直接從系統中生成招聘發(fā)布信息,也可直接把招聘需求發(fā)送給人才市場;

◇對招聘渠道、招聘成功率、留任率、人均成本等招聘結果進行綜合全面的分析;

◇對未審批的招聘計劃、已審批的招聘計劃、未審批的人員需求單、已審批的人力需求單及時提醒用戶;

◇可與人力測評結合使用,對應聘人員的各方面素質進行測試記載。

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四、人力評測

◇系統支持各種測試模式,自定義測評類別與試題,例如通過導入一般職業(yè)適合性測驗、心理測試、領導測評類測評試題或工具,對任職指標、智力、語言能力、算術、書寫知覺、空間判斷能力、形狀知覺、協同動作、運動速度、手指靈活度、手靈活度、領導類型、能力、職業(yè)興趣、個性,LPC領導有效性測評、領導與部屬關系測量、工作結構測量、職位權力測量等各項指標進行測評;

◇可按測評職位、標準任職資格指標庫等自動推薦測評方案、項目、權重等;

◇ 提供測評方式維護;

◇可利用電腦進行人力在線測評,方便控制時間與測評效果;

◇人力測評登記;

◇人力測評查詢;

◇ 崗位匹配性分析;

◇情景測試:公文處理測試等;

◇對應各測試類別的測試的方法與題目:所有試題給出總分值、測試目標與功能,合格分、勝任分、優(yōu)秀分值及否決項;

◇測評項目與職位指標相對應部份自動對比,計算匹配度;

◇ 按各測試項的測試目標、總分值、實得分值,自動分析出各項優(yōu)秀、合格、不合格層次及總層次;

◇測評結果可以用不同方式查詢與設計報表。

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五、人事管理

◇提供身份證識別設備供驗證身份證真?zhèn)危瑫r將身份證相片及姓名、號碼、住址等自動讀入系統,減少輸入錯誤、提高效率,自動判斷年齡等合法性;

◇預先統計時間點在職、離職等各種人員狀態(tài),為生產計劃、招聘計劃提供依據;

◇提供員工狀態(tài)管理,了解各類員工比例;

◇通過各種統計報表了解人員各種比例,分析可能存在的同籍貫風險、年齡或學歷不合理等,為招聘與調配提供依據;

◇通過統計流失率及離職原因分析,查找人員流失率主因,為行政工作決策提供依據;

◇對個人檔案管理增加了對個人的技能檔案管理、計生檔案管理、崗位職責查詢;

◇自動統計員工學習、工作、培訓、考核、異動、加薪履歷,對比組織管理崗位規(guī)劃,作為晉升、調動、加薪等依據;

◇個人職業(yè)生涯規(guī)劃;

◇個人離職記錄查詢,對有多次離職記錄人員進行記載跟蹤;

◇人事檔案中人事動態(tài)跟蹤,用戶可自定義人員狀態(tài),并記載各狀態(tài)下的發(fā)生信息。比如可定義離職申請狀態(tài)、離職已審批狀態(tài)、已離職狀態(tài);

◇人事黑名單管理,對在公司犯有重大錯誤的人納入到黑名單中,系統提醒是否錄用。

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六、培訓管理

◇適應年度培訓計劃體系、三級培訓體系、崗位培訓體系、ISO管理培訓體系;

◇自動生成培訓到課與缺課統計,對比崗位任職與培訓需求,為晉升與上崗提供依據;

◇針對ISO體系驗證,為繁雜的培訓記錄及文檔管理提供自動生成核對功能,防止漏訓或資料的不一致;

◇自定義培訓費用項目;

◇提供培訓需求調查表,統一管理培訓教材,簡化教材的不致性與版本混亂;

◇可直接在系統中制作培訓通知單;

◇提供培訓心得報告;

◇提供培訓效果調查表,統一考核管理,加強培訓效果,評估成本效益;

◇能對個人、部門的培訓成績及效果進行分析,并輸出各種分析報表;

◇簡化培訓操作;

◇培訓規(guī)劃可根據用戶需要直接轉入到培訓安排中。

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七、考勤管理

◇豐富的參數設置,適應不同企業(yè)班制特殊性;

◇提供了與多種型號IC卡、條碼、指紋考勤機數據接口;

◇能處理頻繁倒班、調班、停工待料、中途請假等靈活的出勤管理;

◇能處理臨時加班,周末加班、節(jié)假日加班、班前、班中、班后加班以及通宵加班等各種加班的管理;可根據最大加班管控指標預警,并通過各種加班報表分析加班的必要性,以控制加班成本;與門禁系統結合可規(guī)范員工行為,培養(yǎng)員工良好的工作習慣與優(yōu)秀的公司文化;

◇能處理跨72小時連班作業(yè)(跨兩天);

◇可根據各項加班最大加班管控指標預警,并通過各種加班報表顯示;

◇分析加班的必要性,以控制加班成本與防范違反法規(guī),分析產值加班負荷率;

◇自定義各種假期,如事假、病假、工傷假、調休、年假、累計假等有薪、無薪、半薪假的管理可處理存假自動與請假抵消,各種復雜的調休等;

◇能輸出各種請假單、加班單、排班表、班制作休時間;

◇能輸出并查詢年、月、日及任意時間段任意部門人的出勤情況報表、異常出勤表并進行各種匯總分析;

◇運用了自動找班和多種靈活排班技術,極大地減輕了考勤人員工作量;

◇運用了先進的考勤算法,處理5000人一個月的考勤報表只需3-5分鐘,提高了考勤管理的時效性及管理效率,高度開放的二次開發(fā)平臺,可最大程度調整考勤項目與計算方法;

◇系統支持多用戶和網絡,通過嚴格的權限控制技術、使得考勤日常管理(分散和集中)做到隨心所欲,實時控制;

◇自定義各類遲到、早退、曠工、加班超時等異常查詢邏輯顯示顏色,一目了然、處理快捷

◇自定義簽卡控制次數,簽卡顯示以顏色區(qū)分;

◇可定義入職或離職當天是否計出勤;

◇提供海量數據處理機制,解決大型企業(yè)歷史數據累積導致系統性能下降問題;

◇考勤與門禁系統結合分析上班期間外出情況,可規(guī)范員工出勤行為;

◇考勤與消費系統結合,使上班時間與就餐時間對應,公司可以視情況確定是否補貼與是否允許就餐;

◇提醒機制:系統提供默認遲到、早退、曠工、超時加班等提醒功能,同時提供自定義提醒項目需求;

◇安全機制:提供加班、請假、簽卡、調休、考勤結果審核功能,防止生效后結果被人為更改或因制度改變重算影響歷史數據;

◇考勤項目直接匯入工資計算,考勤、工資、消費數據整合;

◇自定義各種考勤明細、匯總報表,加班、缺勤、異常等報表;

◇支持集團性多套帳或驗廠用到的多帳套算法。

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八、薪酬福利管理

◇可對薪資項目進行分類管理,如:崗位工資、福利、獎金,實現用戶自定義設定和自定義計算,適應各種薪資體系與工資計算方式經常變動;

◇解決了一個月多次調薪的計算難題;

◇可按薪資等級或薪點數根據崗位進行設置,并可設定多個調薪方案;

◇支持多個薪酬體系,不同組織、崗位、職級不同的薪資方案的計算方法,可根據崗位設計標準成本與實際薪資對比,部門預算與實際薪資對比;

◇每個月可計算多個帳套;

◇各帳套可支持不同財務周期算法;

◇支持非自然月為財務周期的工資計算方式,財務周期起止日期可支持自定義;

◇帳套間可共用每月錄入數據及接口數據;

◇薪資計算可從考勤、績效導入數據;

◇支持銀行報盤,所得稅計算與申報;

◇豐富的薪酬福利報表;

◇支持借款扣除;

◇支持自離或曠工多日自動薪資凍結,也支持手動凍結與解凍;

◇對于其客觀存在系統的數據完全共享,如計件工資、考勤、考評、獎懲、水電費、就餐資產等數據與本系統實現了無縫聯接,實時調用,只要一次錄入,不用重復錄入或轉換。

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九、績效管理

◇系統支持自定義考核模型或工具:排名表、面談表、組織考核表、KPI、MBO、360度;

◇績效參數設置:包括績效指標庫管理,績效指標可以根據職位績效指標引入績效考評指標,并可在此基礎上進行自定義其它指標庫;

◇績效層次設置:每個績效層次有相應的績效變量及職位;

◇在支持量化指標考核同時,也支持關鍵工作事項等不能量化的考核項目考核與跟蹤;

◇績效考評級別管理,根據績效考評級別可以進行多層次、多方位的考評,可以更準確的了解考評者的績效狀況,考評級別依賴于考評分類,每個考評級別所需要的考評級別及每個級別所占的比重是不一樣的;

◇績效考評模板管理,個人績效考評表及組織績效考評表可在績效考評模板基礎上生成;

◇組織績效考評包括引入組織、定義考評分類及考評要點、制作考評表,查看考核信息;

◇個人績效考評根據個人所在的考評層次及考評周期設置考評分類及考評要點,并根據每個考評級別制作考評表,最后根據每個考評級別及考評周期生成綜合考評信息;

◇系統支持自定義考評工具及相關考評表格式;

◇按考評分值與權重自動統計考核結果,自動比對標桿;

◇自動提醒針對考核不合格的培訓項目;

◇自動對比各期考核結果,跟蹤考核項目改善狀況;

◇支持對考核者直接評分;

◇支持領導多級點評、修正、審核;

◇考核結果自動應用于晉升、調職、薪資計算、培訓等相關功能模塊,起到預警提醒作用;

◇考核結果查詢支持:絕對分值比較、相對標準比較、客觀標準比較;

◇支持排序法,代表人物法、強制正態(tài)分布法(預先設定優(yōu)良中及格差比例)統計方法;

◇支持績效考核結果申訴,設定提交、受理、處理、結案周期;

◇考核結果可以通過自定義算法,直接應用于薪酬,異動等子系統。

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十、行政事務管理

1、會議管理

系統通過對會議室及物品配套、會議室安排排程、會議參會人員與時間核算會議成本。通過會議申請,提前規(guī)范會議內容以 提高會議效率,避免管理中的文山會海;同時,提高會議記錄管理,對會議決議跟蹤,避免會議流于形式,每次會議決議、跟進責任人、進度、結案做自動跟蹤,管 理者通過系統查詢,跟進工作,保證決議得以執(zhí)行。

通過會議管理系統,避免諸多企業(yè)會而不議、議而不決、決而不行、行而不果的會議怪圈與高昂的會議成本。

2、工傷管理

工傷管理,通過對工傷等級劃分,確認各級別對應處理預案。對單個工傷案例每一個社保步驟進度跟蹤記錄,同時保持對應的文件??呻S時產生所有工傷案例進度表,員工離職是可避免工傷未結案帶來的風險。

3、宿舍管理

◇對宿舍基本資料、床位床號的設置;

◇可隨時查詢各宿舍的入住情況及空床位;可自定義按部門,班組等自動建議床位分配;

◇對各宿舍進行物品配置及管理;

◇對住宿安排、變更、退宿進行全面管理;

◇對外宿人員的登記管理;

◇對宿舍水電費價格的設定,水電表的登記、水電費用等的登記、計算;

◇水電等費用的分攤;相關費用與薪資系統的鏈接,并可直接從工資中扣除;

◇宿舍日常的維修維護、物品租賃的登記管理等。

4、圖書管理

用于企業(yè)內部文化室(或圖書館)的計算機化管理??蓪λ袌D書、報刊、雜志、傳記、專業(yè)資料書籍等進行分類登記;對內部員工的借閱、歸還進行跟蹤管理;對破損、遺失、賠償等進行登記跟蹤管理。

5、資產管理

對人力資源部門通常管理的辦公用品、工衣等物品進行分類編碼;對辦公用品的購進、 分發(fā)、領用、歸還、賠償等進行登記跟蹤管理;對庫存物品可進行盤點操作;對所有數據的分類分析等。與員工離職相關聯,保證先退保管資產,后辦離職發(fā)工資的 手續(xù)。在規(guī)定時間內重復領用系統自動提示??珊怂闳司k公費用等管理指標。

6、保險管理

管理企業(yè)內部的各類福利保險;自定義保險險種、員工、企業(yè)的繳費記錄、明細分攤;處理員工參保,停保操作,與系統的工資等其它功能模塊相關聯進行匯總和查詢分析。

7、醫(yī)療管理

記錄員工入職時及各次體檢記錄,對在企業(yè)內部藥品的分發(fā)、使用、回收、醫(yī)藥費進行管理;對醫(yī)療服務的過程進行跟蹤記錄;對醫(yī)療服務的類型、費用等進行分類、分析等。

8、車輛管理

規(guī)范企業(yè)的公務用車管理。從申請、批復等環(huán)節(jié)對公務用車進行有效的管控;對外出路線、逗留時間、維修保養(yǎng)、路橋費、油費等進行有效有據的跟蹤記錄,從而達到降低費用,提高效用的目的。

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十一、員工關系

◇對相關法律法規(guī)條款重要性與內容案例解讀,可能風險性預估;

◇明確公司規(guī)章各項條款與對應措施,量化必要的指標,更好貫徹各項規(guī)章;

◇公司公告的發(fā)布、公示與保管等,協助達到制度、公告的最大公示性;

◇法律法規(guī)、公司規(guī)章、公司公告明確責任到相關執(zhí)行與保管人員,量化必要數據,保留原始憑據體系,以降低公司人力資源風險;

◇需求調查與處理、員工建議、文娛管理,結合公司理念,協助公司文化建設,提高員工滿意度,加強公司員工凝聚力;

◇職代會管理、工會管理:建立公司各種會議架構,明確職責。并對公司相關制度決議討論,對接國家對企業(yè)工會、職代會制度要求,有利公司和諧經營,從文化上降低經營風險與推行企業(yè)文化理念;

◇員工跟蹤:對員工計劃事項進行跟進,防止工作漏失;

◇離職員工訪談與跟蹤,針對離職原因切實改善管理;

◇合同管理:可對新員工自動產生合同,進行分類型管理,明確各類合同法定事項,保存各類相關原始文本與變更記錄,合同外約定附件等;

◇提供合同批次管理可按簽訂日期分合同批次,避免每日續(xù)簽合同,也防止漏簽或遲簽;

◇工傷管理:提供各工傷案的原始文件,處理步驟流程與進度維護。對各種工種鑒定級別做相應的理培事項;

◇證件管理:對各種證件的有無與有效期管理,自動提醒;

◇體檢管理:關注員工健康,對各工種員工按法規(guī)或公司制度進行體檢管理。按周期要求自動提醒需求;

◇文娛管理:對公司文娛計劃與執(zhí)行,相關經費預算與實際應用進行管理;

◇◇對企業(yè)內部公告、通知、新聞消息等的登記、發(fā)布、跟蹤、反饋等進行分類管理與分析;

◇總經理信箱:在公司內部架設一個上下級之間可以快速、直接的溝通渠道??蓪π畔⑦M行分類管理,并有保密措施。

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十二、人力分析和輔助決策

◇包括人力成本分析、組織績效分析、合理化建議分析、薪資實驗分析、薪資分布分析;

◇自定義和輸出多種報表和圖表,靈活生成和輸出各種多維統計報表,分析人力資源的組成、成本和效益,發(fā)掘和預測人力資源的發(fā)展趨勢;

◇系統內置分析型數據倉庫,提供在線實時(OLAP)數據統計分析功能;

◇人員供給分析(根據生產情況及現有人員分析);

◇勞動生產率分析。

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十三、文檔辦工流管理

◇支持文檔柜管理,保證電子文檔與紙質文檔保管臺帳對應,方便查找;

◇支持文件多級審批與會簽;

◇支持文件分類管理,內置常用法律法規(guī)、公司制度、通知通告等類別;

◇支持其它子系統調用相關文件;

◇可制定各類別文件對應不同審批流程、管控流程;

◇支持文件號、文件多版本管理;

◇通過文檔收發(fā)記錄,實時查詢文件起草、審批、公布、收發(fā)、保管履歷;

◇支持文件集中備份。

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十四、工作流

◇支持針對不同單據而不同職位自定義工作流程;

◇支持自動提醒當前各類需要審批工作流單據;

◇支持工作流程權限公式定義,例如每個職位可審批的請假天數;

◇支持多人會簽;

◇支持前后審批人員審批意見是否可見;

◇支持離崗期間指定職位替代,替代時可以按流程指定多人替代,是否可查看本人以前單據審批記錄

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十五、領導查詢和員工自助查詢

◇XY-WEB星原人力資源查詢系統,采用完全的B/S結構,提高軟件的可維護性和可擴充性;

◇提供使用戶進行二次開發(fā)的通用模塊,用戶可以方便地擴展軟件的功能;

◇提供統一友好的操作界面和豐富的數據管理分析功能;

◇為企業(yè)的信息發(fā)布交流提供人性化的操作平臺,使企業(yè)的規(guī)章制度、新聞簡報、技術交流、公告事項等及時傳播,使企業(yè)員工能及時了解企業(yè)發(fā)展動態(tài);

◇改變傳統的集中辦公方式,擴大辦公區(qū)域,企業(yè)用戶可在家中、城市各地甚至世界各個角落通過網絡連接隨時辦公;

◇系統地利用企業(yè)積累的信息資源,改進企業(yè)的創(chuàng)新能力和快速響應能力,以提高效率;

◇對客戶端機器的硬件要求較低,可以在保留原有的軟件和硬件的基礎上運行新的應用系統,不影響原有資源;

◇基于WEB方式的辦公系統只需在服務器上作配置和維護,大大降低了用戶用于軟件系統維護和升級的難度及費用,使系統更加容易實施。

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十六、SA8000人權驗廠方案

人權驗廠主要是政府部門、歐美客戶檢查企業(yè)執(zhí)行勞動法的情況,主要表現在員工是否有超時加班和符合當地最低工資標準以及保險福利、安全保護情況。其核心就是人事、考勤和薪酬福利部分。

主持驗廠的對象及特點:

◇政府部門(勞動、稅務、海關)查廠:除了考勤和工資部門要調整外,人數、身份證和保險也應為關注調整重點。企業(yè)與政府保持良好的關系也是重要因素; ◇歐美客戶直接驗廠:由于不熟悉大陸情況比較容易應對;

◇客戶委托第三方驗廠:專業(yè)從事驗廠工作,對我國情況了如指掌,最難應對,既要符合標準,又要處理好關系。

驗廠的應對方式:

普遍采用的是針對不同的驗廠對象設立多套賬和多套制度,不同的方式,費用和效果差別很大。傳統手工和紙卡考勤方式 工作量大、費用高主要表現在處理考勤和工資項目以及對員工培訓的項目上。為了避免在處理人事考勤工資多套賬時耗用大量的人力和物力,我公司結合近千家工廠 一卡通驗廠實施經驗,總結了多套一卡通驗廠實施方案。

java簡歷怎么寫

寫一份優(yōu)秀簡歷要先構思好,最后再一字一句修改。

1.篇幅。通常A4紙一頁(另加一頁英文),最多兩頁。招聘者每瀏覽一封簡歷的時間大概不會超過5秒,要閱讀收到的上百份簡歷,沒有時間看長篇大論。只會看幾個主要的信息,如:年齡、畢業(yè)學校、專業(yè)、主要技能、主要工作經歷等等。

2.格式。格式要滿足“簡潔明快、重點突出”的原則。簡歷最好使用表格的形式,避免冗長的文字。要做到思路清晰、層次分明、有條有理、內容完整、整體結構簡潔明快。

3.制作。不要用簡歷模板。如果讓你一口氣看一樣的模板,感覺是怎么樣。還是自己寫(制作)吧,也能體現你的水平。絕對不能出現錯別字、語法和標點符號方面的低級錯誤。

4.特色。必須突出重點,圍繞招聘條件來寫,與申請工作無關的要盡量不寫,而對你申請的工作有意義的經歷和經驗絕不能漏掉。簡歷最重要的一點是:告訴招聘者,你的能力能出色完成職位工作任務。

基本信息。

1.標題。姓名+應聘職位。最好不要只寫“簡歷”或“個人簡歷“。

2.照片。要“實在”,不能“花里胡哨”。建議不使用藝術照、生活照。

3.?;?。通常不放。

4.求職意向。要有。包括目標職能、到崗時間。

個人技能。

主要包括專業(yè)資格、計算機水平、外語水平等。表述盡量量化,不要使用過于抽象的語言。例:

教育背景。

由近及遠寫畢業(yè)院校,注明GPA及排名。公司會看你畢業(yè)的學校,如果你是名校畢業(yè)的,就可以著重強調學校,如果你畢業(yè)于一般的學校,你就強調你的專業(yè)、學歷或學習成績。

項目經歷(或工作經歷、實習經歷)。

主要側重以前曾獨立完成過的工作,取得的成績。

選擇與應聘職位相關的經驗,嚴格按照STAR法則填寫。要有重點、有選擇,不能是事情過程的堆積。

如果有學術研究成果、專利成果、競賽突出成績一定要寫, 但要與應聘職位相關。

獎勵情況。

如果有,必須寫。要注意歸納和分析,寫重要的、與招聘職位相關的。

應特別強調獎勵的級別及特殊性。

性格特長。

選擇性地添加,與求職職位相符而不能相反。

能說明你的性格特長在工作里是很重要的。

個人評價。

就是填寫你的基本評價,很重要,要一字一句斟酌,有的還寫在靠前的地方。

注意不要說自己不好,不好的地方不要刻意露,比如“缺乏工作經驗”等,這樣是在提醒招聘者。注意別寫“套話”。

其它信息。

包括聯系方式、個人的身份證號等。

投遞。

求java小游戲源代碼

表1. CheckerDrag.java

// CheckerDrag.javaimport java.awt.*;import java.awt.event.*;public class CheckerDrag extends java.applet.Applet{ // Dimension of checkerboard square. // 棋盤上每個小方格的尺寸 final static int SQUAREDIM = 40; // Dimension of checkerboard -- includes black outline. // 棋盤的尺寸 – 包括黑色的輪廓線 final static int BOARDDIM = 8 * SQUAREDIM + 2; // Dimension of checker -- 3/4 the dimension of a square. // 棋子的尺寸 – 方格尺寸的3/4 final static int CHECKERDIM = 3 * SQUAREDIM / 4; // Square colors are dark green or white. // 方格的顏色為深綠色或者白色 final static Color darkGreen = new Color (0, 128, 0); // Dragging flag -- set to true when user presses mouse button over checker // and cleared to false when user releases mouse button. // 拖動標記 --當用戶在棋子上按下鼠標按鍵時設為true, // 釋放鼠標按鍵時設為false boolean inDrag = false; // Left coordinate of checkerboard's upper-left corner. // 棋盤左上角的左方向坐標 int boardx; // Top coordinate of checkerboard's upper-left corner. //棋盤左上角的上方向坐標 int boardy; // Left coordinate of checker rectangle origin (upper-left corner). // 棋子矩形原點(左上角)的左方向坐標 int ox; // Top coordinate of checker rectangle origin (upper-left corner). // 棋子矩形原點(左上角)的上方向坐標 int oy; // Left displacement between mouse coordinates at time of press and checker // rectangle origin. // 在按鍵時的鼠標坐標與棋子矩形原點之間的左方向位移 int relx; // Top displacement between mouse coordinates at time of press and checker // rectangle origin. // 在按鍵時的鼠標坐標與棋子矩形原點之間的上方向位移 int rely; // Width of applet drawing area. // applet繪圖區(qū)域的寬度 int width; // Height of applet drawing area. // applet繪圖區(qū)域的高度 int height; // Image buffer. // 圖像緩沖 Image imBuffer; // Graphics context associated with image buffer. // 圖像緩沖相關聯的圖形背景 Graphics imG; public void init () { // Obtain the size of the applet's drawing area. // 獲取applet繪圖區(qū)域的尺寸 width = getSize ().width; height = getSize ().height; // Create image buffer. // 創(chuàng)建圖像緩沖 imBuffer = createImage (width, height); // Retrieve graphics context associated with image buffer. // 取出圖像緩沖相關聯的圖形背景 imG = imBuffer.getGraphics (); // Initialize checkerboard's origin, so that board is centered. // 初始化棋盤的原點,使棋盤在屏幕上居中 boardx = (width - BOARDDIM) / 2 + 1; boardy = (height - BOARDDIM) / 2 + 1; // Initialize checker's rectangle's starting origin so that checker is // centered in the square located in the top row and second column from // the left. // 初始化棋子矩形的起始原點,使得棋子在第一行左數第二列的方格里居中 ox = boardx + SQUAREDIM + (SQUAREDIM - CHECKERDIM) / 2 + 1; oy = boardy + (SQUAREDIM - CHECKERDIM) / 2 + 1; // Attach a mouse listener to the applet. That listener listens for // mouse-button press and mouse-button release events. // 向applet添加一個用來監(jiān)聽鼠標按鍵的按下和釋放事件的鼠標監(jiān)聽器 addMouseListener (new MouseAdapter () { public void mousePressed (MouseEvent e) { // Obtain mouse coordinates at time of press. // 獲取按鍵時的鼠標坐標 int x = e.getX (); int y = e.getY (); // If mouse is over draggable checker at time // of press (i.e., contains (x, y) returns // true), save distance between current mouse // coordinates and draggable checker origin // (which will always be positive) and set drag // flag to true (to indicate drag in progress). // 在按鍵時如果鼠標位于可拖動的棋子上方 // (也就是contains (x, y)返回true),則保存當前 // 鼠標坐標與棋子的原點之間的距離(始終為正值)并且 // 將拖動標志設為true(用來表明正處在拖動過程中) if (contains (x, y)) { relx = x - ox; rely = y - oy; inDrag = true; } } boolean contains (int x, int y) { // Calculate center of draggable checker. // 計算棋子的中心位置 int cox = ox + CHECKERDIM / 2; int coy = oy + CHECKERDIM / 2; // Return true if (x, y) locates with bounds // of draggable checker. CHECKERDIM / 2 is the // radius. // 如果(x, y)仍處于棋子范圍內則返回true // CHECKERDIM / 2為半徑 return (cox - x) * (cox - x) + (coy - y) * (coy - y) CHECKERDIM / 2 * CHECKERDIM / 2; } public void mouseReleased (MouseEvent e) { // When mouse is released, clear inDrag (to // indicate no drag in progress) if inDrag is // already set. // 當鼠標按鍵被釋放時,如果inDrag已經為true, // 則將其置為false(用來表明不在拖動過程中) if (inDrag) inDrag = false; } }); // Attach a mouse motion listener to the applet. That listener listens // for mouse drag events. //向applet添加一個用來監(jiān)聽鼠標拖動事件的鼠標運動監(jiān)聽器 addMouseMotionListener (new MouseMotionAdapter () { public void mouseDragged (MouseEvent e) { if (inDrag) { // Calculate draggable checker's new // origin (the upper-left corner of // the checker rectangle). // 計算棋子新的原點(棋子矩形的左上角) int tmpox = e.getX () - relx; int tmpoy = e.getY () - rely; // If the checker is not being moved // (at least partly) off board, // assign the previously calculated // origin (tmpox, tmpoy) as the // permanent origin (ox, oy), and // redraw the display area (with the // draggable checker at the new // coordinates). // 如果棋子(至少是棋子的一部分)沒有被 // 移出棋盤,則將之前計算的原點 // (tmpox, tmpoy)賦值給永久性的原點(ox, oy), // 并且刷新顯示區(qū)域(此時的棋子已經位于新坐標上) if (tmpox boardx tmpoy boardy tmpox + CHECKERDIM boardx + BOARDDIM tmpoy + CHECKERDIM boardy + BOARDDIM) { ox = tmpox; oy = tmpoy; repaint (); } } } }); } public void paint (Graphics g) { // Paint the checkerboard over which the checker will be dragged. // 在棋子將要被拖動的位置上繪制棋盤 paintCheckerBoard (imG, boardx, boardy); // Paint the checker that will be dragged. // 繪制即將被拖動的棋子 paintChecker (imG, ox, oy); // Draw contents of image buffer. // 繪制圖像緩沖的內容 g.drawImage (imBuffer, 0, 0, this); } void paintChecker (Graphics g, int x, int y) { // Set checker shadow color. // 設置棋子陰影的顏色 g.setColor (Color.black); // Paint checker shadow. // 繪制棋子的陰影 g.fillOval (x, y, CHECKERDIM, CHECKERDIM); // Set checker color. // 設置棋子顏色 g.setColor (Color.red); // Paint checker. // 繪制棋子 g.fillOval (x, y, CHECKERDIM - CHECKERDIM / 13, CHECKERDIM - CHECKERDIM / 13); } void paintCheckerBoard (Graphics g, int x, int y) { // Paint checkerboard outline. // 繪制棋盤輪廓線 g.setColor (Color.black); g.drawRect (x, y, 8 * SQUAREDIM + 1, 8 * SQUAREDIM + 1); // Paint checkerboard. // 繪制棋盤 for (int row = 0; row 8; row++) { g.setColor (((row 1) != 0) ? darkGreen : Color.white); for (int col = 0; col 8; col++) { g.fillRect (x + 1 + col * SQUAREDIM, y + 1 + row * SQUAREDIM, SQUAREDIM, SQUAREDIM); g.setColor ((g.getColor () == darkGreen) ? Color.white : darkGreen); } } } // The AWT invokes the update() method in response to the repaint() method // calls that are made as a checker is dragged. The default implementation // of this method, which is inherited from the Container class, clears the // applet's drawing area to the background color prior to calling paint(). // This clearing followed by drawing causes flicker. CheckerDrag overrides // update() to prevent the background from being cleared, which eliminates // the flicker. // AWT調用了update()方法來響應拖動棋子時所調用的repaint()方法。該方法從 // Container類繼承的默認實現會在調用paint()之前,將applet的繪圖區(qū)域清除 // 為背景色,這種繪制之后的清除就導致了閃爍。CheckerDrag重寫了update()來 // 防止背景被清除,從而消除了閃爍。 public void update (Graphics g) { paint (g); }}

怎么用java編程實現從類似于電子檔案或電子簡歷中提取文字信息

就是簡歷沒打印前的狀態(tài),公司應該給的有網址吧,讓你們發(fā)到里面,如果沒有,用U盤帶過去,到時拷給他就行了

在java中如何實現導入一個Excel表格,有源代碼給我看嗎?

java 中操作excel的組件很多 有jxl poi 你可以到jxl Google code中下載api和demo都很全

poi是Apache基金的一個開源項目 可以直接去下載

網頁題目:java源代碼簡歷表格,個人簡歷java代碼
文章地址:http://muchs.cn/article4/hcpeie.html

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