深入淺析Java中的裝飾器

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定義:

動(dòng)態(tài)給一個(gè)對象添加一些額外的職責(zé),就象在墻上刷油漆.使用Decorator模式相比用生成子類方式達(dá)到功能的擴(kuò)充顯得更為靈活。設(shè)計(jì)初衷:通??梢允褂美^承來實(shí)現(xiàn)功能的拓展,如果這些需要拓展的功能的種類很繁多,那么勢必生成很多子類,增加系統(tǒng)的復(fù)雜性,同時(shí),使用繼承實(shí)現(xiàn)功能拓展,我們必須可預(yù)見這些拓展功能,這些功能是編譯時(shí)就確定了,是靜態(tài)的。 

要點(diǎn):

裝飾者與被裝飾者擁有共同的超類,繼承的目的是繼承類型,而不是行為

實(shí)際上Java 的I/O API就是使用Decorator實(shí)現(xiàn)的。

 //定義被裝飾者 
 public interface Human { 
  public void wearClothes(); 
  public void walkToWhere(); 
 } 
 //定義裝飾者 
 public abstract class Decorator implements Human { 
  private Human human; 
  public Decorator(Human human) { 
   this.human = human; 
  } 
  public void wearClothes() { 
   human.wearClothes(); 
  } 
  public void walkToWhere() { 
   human.walkToWhere(); 
  } 
 } 
 //下面定義三種裝飾,這是第一個(gè),第二個(gè)第三個(gè)功能依次細(xì)化,即裝飾者的功能越來越多 
 public class Decorator_zero extends Decorator { 
  public Decorator_zero(Human human) { 
   super(human); 
  } 
  public void goHome() { 
   System.out.println("進(jìn)房子。。"); 
  } 
  public void findMap() { 
   System.out.println("書房找找Map。。"); 
  } 
  @Override 
  public void wearClothes() { 
   // TODO Auto-generated method stub 
   super.wearClothes(); 
   goHome(); 
  } 
   @Override 
  public void walkToWhere() { 
   // TODO Auto-generated method stub 
   super.walkToWhere(); 
   findMap(); 
  } 
 } 
 public class Decorator_first extends Decorator { 
  public Decorator_first(Human human) { 
   super(human); 
  } 
  public void goClothespress() { 
   System.out.println("去衣柜找找看。。"); 
  } 
  public void findPlaceOnMap() { 
   System.out.println("在Map上找找。。"); 
  } 
  @Override 
  public void wearClothes() { 
   // TODO Auto-generated method stub 
   super.wearClothes(); 
   goClothespress(); 
     } 
  @Override 
  public void walkToWhere() { 
   // TODO Auto-generated method stub 
   super.walkToWhere(); 
   findPlaceOnMap(); 
  } 
 } 
 public class Decorator_two extends Decorator { 
  public Decorator_two(Human human) { 
   super(human); 
  } 
  public void findClothes() { 
   System.out.println("找到一件D&G。。"); 
  } 
  public void findTheTarget() { 
   System.out.println("在Map上找到神秘花園和城堡。。"); 
  } 
  @Override 
  public void wearClothes() { 
   // TODO Auto-generated method stub 
   super.wearClothes(); 
   findClothes(); 
  } 
  @Override 
  public void walkToWhere() { 
   // TODO Auto-generated method stub 
   super.walkToWhere(); 
   findTheTarget(); 
  } 
 } 
 //定義被裝飾者,被裝飾者初始狀態(tài)有些自己的裝飾 
 public class Person implements Human {  
  @Override 
  public void wearClothes() { 
   // TODO Auto-generated method stub 
   System.out.println("穿什么呢。。"); 
  } 
  @Override 
  public void walkToWhere() { 
   // TODO Auto-generated method stub 
   System.out.println("去哪里呢。。"); 
  } 
 } 
 //測試類,看一下你就會(huì)發(fā)現(xiàn),跟java的I/O操作有多么相似 
 public class Test { 
  public static void main(String[] args) { 
   Human person = new Person(); 
   Decorator decorator = new Decorator_two(new Decorator_first( 
     new Decorator_zero(person))); 
   decorator.wearClothes(); 
   decorator.walkToWhere(); 
  } 
 }

運(yùn)行結(jié)果: 

深入淺析Java中的裝飾器

其實(shí)就是進(jìn)房子找衣服,然后找地圖這樣一個(gè)過程,通過裝飾者的三層裝飾,把細(xì)節(jié)變得豐富。

關(guān)鍵點(diǎn):

1、Decorator抽象類中,持有Human接口,方法全部委托給該接口調(diào)用,目的是交給該接口的實(shí)現(xiàn)類即子類進(jìn)行調(diào)用。

2、Decorator抽象類的子類(具體裝飾者),里面都有一個(gè)構(gòu)造方法調(diào)用super(human),這一句就體現(xiàn)了抽象類依賴于子類實(shí)現(xiàn)即抽象依賴于實(shí)現(xiàn)的原則。因?yàn)闃?gòu)造里面參數(shù)都是Human接口,只要是該Human的實(shí)現(xiàn)類都可以傳遞進(jìn)去,即表現(xiàn)出Decorator dt = new Decorator_second(new Decorator_first(new Decorator_zero(human)));這種結(jié)構(gòu)的樣子。所以當(dāng)調(diào)用dt.wearClothes();dt.walkToWhere()的時(shí)候,又因?yàn)槊總€(gè)具體裝飾者類中,都先調(diào)用super.wearClothes和super.walkToWhere()方法,而該super已經(jīng)由構(gòu)造傳遞并指向了具體的某一個(gè)裝飾者類(這個(gè)可以根據(jù)需要調(diào)換順序),那么調(diào)用的即為裝飾類的方法,然后才調(diào)用自身的裝飾方法,即表現(xiàn)出一種裝飾、鏈?zhǔn)降念愃朴谶^濾的行為。

3、具體被裝飾者類,可以定義初始的狀態(tài)或者初始的自己的裝飾,后面的裝飾行為都在此基礎(chǔ)上一步一步進(jìn)行點(diǎn)綴、裝飾。

4、裝飾者模式的設(shè)計(jì)原則為:對擴(kuò)展開放、對修改關(guān)閉,這句話體現(xiàn)在我如果想擴(kuò)展被裝飾者類的行為,無須修改裝飾者抽象類,只需繼承裝飾者抽象類,實(shí)現(xiàn)額外的一些裝飾或者叫行為即可對被裝飾者進(jìn)行包裝。所以:擴(kuò)展體現(xiàn)在繼承、修改體現(xiàn)在子類中,而不是具體的抽象類,這充分體現(xiàn)了依賴倒置原則,這是自己理解的裝飾者模式。

說的不清楚,有些只可意會(huì)不可言傳的感覺,多看幾遍代碼,然后自己敲出來運(yùn)行一下,基本上就領(lǐng)悟了。

下面這個(gè)例子也有助于理解 裝飾的流程和作用
現(xiàn)在需要一個(gè)漢堡,主體是雞腿堡,可以選擇添加生菜、醬、辣椒等等許多其他的配料,這種情況下就可以使用裝飾者模式。

漢堡基類(被裝飾者,相當(dāng)于上面的Human)

package decorator;   
 public abstract class Humburger {    
  protected String name ;    
  public String getName(){ 
   return name; 
  }    
  public abstract double getPrice(); 
 } 

雞腿堡類(被裝飾者的初始狀態(tài),有些自己的簡單裝飾,相當(dāng)于上面的Person)

 package decorator;   
 public class ChickenBurger extends Humburger {    
  public ChickenBurger(){ 
   name = "雞腿堡"; 
  }   
  @Override 
  public double getPrice() { 
   return 10; 
  } 
 } 

配料的基類(裝飾者,用來對漢堡進(jìn)行多層裝飾,每層裝飾增加一些配料,相當(dāng)于上面Decorator)

package decorator; 
 public abstract class Condiment extends Humburger { 
  public abstract String getName(); 
 } 

生菜(裝飾者的第一層,相當(dāng)于上面的decorator_zero)

package decorator;   
 public class Lettuce extends Condiment {    
  Humburger humburger;    
  public Lettuce(Humburger humburger){ 
   this.humburger = humburger; 
  }   
  @Override 
  public String getName() { 
   return humburger.getName()+" 加生菜"; 
  }   
  @Override 
  public double getPrice() { 
   return humburger.getPrice()+1.5; 
  }  
 } 

辣椒(裝飾者的第二層,相當(dāng)于上面的decorator_first)

package decorator; 
 public class Chilli extends Condiment { 
   
  Humburger humburger;    
  public Chilli(Humburger humburger){ 
   this.humburger = humburger;     
  }  
  @Override 
  public String getName() { 
   return humburger.getName()+" 加辣椒"; 
  }   
  @Override 
  public double getPrice() { 
   return humburger.getPrice(); //辣椒是免費(fèi)的哦 
  } 
 } 

測試類

package decorator; 
 public class Test { 
  /** 
  * @param args 
  */ 
  public static void main(String[] args) { 
   Humburger humburger = new ChickenBurger(); 
   System.out.println(humburger.getName()+" 價(jià)錢:"+humburger.getPrice()); 
   Lettuce lettuce = new Lettuce(humburger); 
   System.out.println(lettuce.getName()+" 價(jià)錢:"+lettuce.getPrice()); 
   Chilli chilli = new Chilli(humburger); 
   System.out.println(chilli.getName()+" 價(jià)錢:"+chilli.getPrice()); 
   Chilli chilli2 = new Chilli(lettuce); 
   System.out.println(chilli2.getName()+" 價(jià)錢:"+chilli2.getPrice()); 
  } 
 } 

輸出

 雞腿堡  價(jià)錢:10.0   
 雞腿堡 加生菜  價(jià)錢:11.5   
 雞腿堡 加辣椒  價(jià)錢:10.0   
 雞腿堡 加生菜 加辣椒  價(jià)錢:11.5   

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