這篇文章將為大家詳細(xì)講解有關(guān)java中的ArrayList和LinkedList怎么用,小編覺得挺實用的,因此分享給大家做個參考,希望大家閱讀完這篇文章后可以有所收獲。
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列表(list)是元素的有序集合,也稱為序列。它提供了基于元素位置的操作,有助于快速訪問、添加和刪除列表中特定索引位置的元素。List 接口實現(xiàn)了 Collection 和 Iterable 作為父接口。它允許存儲重復(fù)值和空值,支持通過索引訪問元素。
讀完這篇文章要搞清楚的問題:ArrayList和LinkedList有什么不同之處?什么時候應(yīng)該用ArrayList什么時候又該用LinkedList呢?
下面以增加和刪除元素為例比較ArrayList和LinkedList的不同之處
增加元素到列表尾端:
在ArrayList中增加元素到隊列尾端的代碼如下:
public boolean add(E e){ ensureCapacity(size+1);//確保內(nèi)部數(shù)組有足夠的空間 elementData[size++]=e;//將元素加入到數(shù)組的末尾,完成添加 return true; }
ArrayList中add()方法的性能決定于ensureCapacity()方法。ensureCapacity()的實現(xiàn)如下:
public vod ensureCapacity(int minCapacity){ modCount++; int oldCapacity=elementData.length; if(minCapacity>oldCapacity){ //如果數(shù)組容量不足,進(jìn)行擴(kuò)容 Object[] oldData=elementData; int newCapacity=(oldCapacity*3)/2+1; //擴(kuò)容到原始容量的1.5倍 if(newCapacitty<minCapacity) //如果新容量小于最小需要的容量,則使用最小 //需要的容量大小 newCapacity=minCapacity ; //進(jìn)行擴(kuò)容的數(shù)組復(fù)制 elementData=Arrays.copyof(elementData,newCapacity); } }
可以看到,只要ArrayList的當(dāng)前容量足夠大,add()操作的效率非常高的。只有當(dāng)ArrayList對容量的需求超出當(dāng)前數(shù)組大小時,才需要進(jìn)行擴(kuò)容。擴(kuò)容的過程中,會進(jìn)行大量的數(shù)組復(fù)制操作。而數(shù)組復(fù)制時,最終將調(diào)用System.arraycopy()方法,因此add()操作的效率還是相當(dāng)高的。
LinkedList 的add()操作實現(xiàn)如下,它也將任意元素增加到隊列的尾端:
public boolean add(E e){ addBefore(e,header);//將元素增加到header的前面 return true; }
其中addBefore()的方法實現(xiàn)如下:
private Entry<E> addBefore(E e,Entry<E> entry){ Entry<E> newEntry = new Entry<E>(e,entry,entry.previous); newEntry.provious.next=newEntry; newEntry.next.previous=newEntry; size++; modCount++; return newEntry; }
可見,LinkeList由于使用了鏈表的結(jié)構(gòu),因此不需要維護(hù)容量的大小。從這點上說,它比ArrayList有一定的性能優(yōu)勢,然而,每次的元素增加都需要新建一個Entry對象,并進(jìn)行更多的賦值操作。在頻繁的系統(tǒng)調(diào)用中,對性能會產(chǎn)生一定的影響。
增加元素到列表任意位置
除了提供元素到List的尾端,List接口還提供了在任意位置插入元素的方法:void add(int index,E element);
由于實現(xiàn)的不同,ArrayList和LinkedList在這個方法上存在一定的性能差異,由于ArrayList是基于數(shù)組實現(xiàn)的,而數(shù)組是一塊連續(xù)的內(nèi)存空間,如果在數(shù)組的任意位置插入元素,必然導(dǎo)致在該位置后的所有元素需要重新排列,因此,其效率相對會比較低。
以下代碼是ArrayList中的實現(xiàn):
public void add(int index,E element){ if(index>size||index<0) throw new IndexOutOfBoundsException( "Index:"+index+",size: "+size); ensureCapacity(size+1); System.arraycopy(elementData,index,elementData,index+1,size-index); elementData[index] = element; size++; }
可以看到每次插入操作,都會進(jìn)行一次數(shù)組復(fù)制。而這個操作在增加元素到List尾端的時候是不存在的,大量的數(shù)組重組操作會導(dǎo)致系統(tǒng)性能低下。并且插入元素在List中的位置越是靠前,數(shù)組重組的開銷也越大。
而LinkedList此時顯示了優(yōu)勢:
public void add(int index,E element){ addBefore(element,(index==size?header:entry(index))); }
可見,對LinkedList來說,在List的尾端插入數(shù)據(jù)與在任意位置插入數(shù)據(jù)是一樣的,不會因為插入的位置靠前而導(dǎo)致插入的方法性能降低。
刪除任意位置元素
對于元素的刪除,List接口提供了在任意位置刪除元素的方法:
public E remove(int index);
對ArrayList來說,remove()方法和add()方法是雷同的。在任意位置移除元素后,都要進(jìn)行數(shù)組的重組。ArrayList的實現(xiàn)如下:
public E remove(int index){ RangeCheck(index); modCount++; E oldValue=(E) elementData[index]; int numMoved=size-index-1; if(numMoved>0) System.arraycopy(elementData,index+1,elementData,index,numMoved); elementData[--size]=null; return oldValue; }
可以看到,在ArrayList的每一次有效的元素刪除操作后,都要進(jìn)行數(shù)組的重組。并且刪除的位置越靠前,數(shù)組重組時的開銷越大。
public E remove(int index){ return remove(entry(index)); } private Entry<E> entry(int index){ if(index<0 || index>=size) throw new IndexOutBoundsException("Index:"+index+",size:"+size); Entry<E> e= header; if(index<(size>>1)){//要刪除的元素位于前半段 for(int i=0;i<=index;i++) e=e.next; }else{ for(int i=size;i>index;i--) e=e.previous; } return e; }
在LinkedList的實現(xiàn)中,首先要通過循環(huán)找到要刪除的元素。如果要刪除的位置處于List的前半段,則從前往后找;若其位置處于后半段,則從后往前找。因此無論要刪除較為靠前或者靠后的元素都是非常高效的;但要移除List中間的元素卻幾乎要遍歷完半個List,在List擁有大量元素的情況下,效率很低。
容量參數(shù)
容量參數(shù)是ArrayList和Vector等基于數(shù)組的List的特有性能參數(shù)。它表示初始化的數(shù)組大小。當(dāng)ArrayList所存儲的元素數(shù)量超過其已有大小時。它便會進(jìn)行擴(kuò)容,數(shù)組的擴(kuò)容會導(dǎo)致整個數(shù)組進(jìn)行一次內(nèi)存復(fù)制。因此合理的數(shù)組大小有助于減少數(shù)組擴(kuò)容的次數(shù),從而提高系統(tǒng)性能。
public ArrayList(){ this(10); } public ArrayList (int initialCapacity){ super(); if(initialCapacity<0) throw new IllegalArgumentException("Illegal Capacity:"+initialCapacity) this.elementData=new Object[initialCapacity]; }
ArrayList提供了一個可以制定初始數(shù)組大小的構(gòu)造函數(shù):
public ArrayList(int initialCapacity)
現(xiàn)以構(gòu)造一個擁有100萬元素的List為例,當(dāng)使用默認(rèn)初始化大小時,其消耗的相對時間為125ms左右,當(dāng)直接制定數(shù)組大小為100萬時,構(gòu)造相同的ArrayList僅相對耗時16ms。
遍歷列表
遍歷列表操作是最常用的列表操作之一,在JDK1.5之后,至少有3中常用的列表遍歷方式:
● forEach操作
● 迭代器
● for循環(huán)。
String tmp; long start=System.currentTimeMills(); //ForEach for(String s:list){ tmp=s; } System.out.println("foreach spend:"+(System.currentTimeMills()-start)); start = System.currentTimeMills(); for(Iterator<String> it=list.iterator();it.hasNext();){ tmp=it.next(); } System.out.println("Iterator spend;"+(System.currentTimeMills()-start)); start=System.currentTimeMills(); int size=;list.size(); for(int i=0;i<size;i++){ tmp=list.get(i); } System.out.println("for spend;"+(System.currentTimeMills()-start));
構(gòu)造一個擁有100萬數(shù)據(jù)的ArrayList和等價的LinkedList,使用以上代碼進(jìn)行測試,測試結(jié)果:
什么情況用ArrayList or LinkedList呢?
可以看到,最簡便的ForEach循環(huán)并沒有很好的性能表現(xiàn),綜合性能不如普通的迭代器,而是用for循環(huán)通過隨機(jī)訪問遍歷列表時,ArrayList表項很好,但是LinkedList的表現(xiàn)卻無法讓人接受,甚至沒有辦法等待程序的結(jié)束。這是因為對LinkedList進(jìn)行隨機(jī)訪問時,總會進(jìn)行一次列表的遍歷操作。性能非常差,應(yīng)避免使用。
總結(jié)
ArrayList和LinkedList在性能上各有優(yōu)缺點,都有各自所適用的地方,總的說來可以描述如下:
1.對ArrayList和LinkedList而言,在列表末尾增加一個元素所花的開銷都是固定的。
對ArrayList而言,主要是在內(nèi)部數(shù)組中增加一項,指向所添加的元素,偶爾可能會導(dǎo)致對數(shù)組重新進(jìn)行分配;
而對LinkedList而言,這個開銷是統(tǒng)一的,分配一個內(nèi)部Entry對象。
2.在ArrayList的中間插入或刪除一個元素意味著這個列表中剩余的元素都會被移動;而在LinkedList的中間插入或刪除一個元素的開銷是固定的。
3.LinkedList不支持高效的隨機(jī)元素訪問。
4.ArrayList的空間浪費主要體現(xiàn)在在list列表的結(jié)尾預(yù)留一定的容量空間,而LinkedList的空間花費則體現(xiàn)在它的每一個元素都需要消耗相當(dāng)?shù)目臻g
關(guān)于java中的ArrayList和LinkedList的用法就分享到這里了,希望以上內(nèi)容可以對大家有一定的幫助,可以學(xué)到更多知識。如果覺得文章不錯,可以把它分享出去讓更多的人看到。
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本文題目:java中的ArrayList和LinkedList怎么用-創(chuàng)新互聯(lián)
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