本篇文章給大家分享的是有關(guān)unity自動(dòng)尋路相關(guān)注意事項(xiàng)有哪些,小編覺(jué)得挺實(shí)用的,因此分享給大家學(xué)習(xí),希望大家閱讀完這篇文章后可以有所收獲,話(huà)不多說(shuō),跟著小編一起來(lái)看看吧。
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首先選擇角色所在的地形,點(diǎn)擊window->Navigation打開(kāi)Navigation窗口,在Navigation下的object選項(xiàng)卡中選“Navigation Static”其他保持默認(rèn)即可,然后點(diǎn)擊右下角“Bake”就可以了; 如果有障礙物,且障礙物不屬于地形物體,需要對(duì)障礙物進(jìn)行烘焙,方法是選擇障礙物,在Navigation下的Object選項(xiàng)卡中勾選“Navigation Static”,“Navigation Layer”選擇“Not Walkable”,打開(kāi)Bake選項(xiàng)卡,根據(jù)需要修改相關(guān)參數(shù),然后點(diǎn)擊右下角“Bake”烘焙即可。 對(duì)于自動(dòng)尋路的角色,需要添加“NavMeshAgent”組件,方法是點(diǎn)擊菜單欄中“component->Naviga->NavMeshAgent”這樣自動(dòng)尋路的相關(guān)設(shè)置就完成了; 還需要為角色添加代碼是他能夠自動(dòng)尋路:
public PlayerControl:MonoBehavior
{
private NavMeshAgent agent;
public float speed=6;
void Start()
{
agent=GetComponent<NavMeshAgent>();//獲取NavMeshAgent組件
}
void Update()
{
if(Input.GetMouseButtonDown(0))
{
Ray ray=Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
RayCastHit hitInfo;
if(Physics.RayCast(ray,out hitInfo))
{
if(!hitInfo.Collider.name.Equals("Terrain"))
return;
else
{
Vector3 point=hitInfo.point;
transform.LookAt(new Vector3(point.x,transform.position.y,point.z));
agent.speed=speed;
agent.SetDestination(point);
}
}
}
}
}
以上就是unity自動(dòng)尋路相關(guān)注意事項(xiàng)有哪些,小編相信有部分知識(shí)點(diǎn)可能是我們?nèi)粘9ぷ鲿?huì)見(jiàn)到或用到的。希望你能通過(guò)這篇文章學(xué)到更多知識(shí)。更多詳情敬請(qǐng)關(guān)注創(chuàng)新互聯(lián)行業(yè)資訊頻道。
網(wǎng)站標(biāo)題:unity自動(dòng)尋路相關(guān)注意事項(xiàng)有哪些
文章起源:http://muchs.cn/article4/jpjsoe.html
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