unity自動(dòng)尋路相關(guān)注意事項(xiàng)有哪些

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首先選擇角色所在的地形,點(diǎn)擊window->Navigation打開(kāi)Navigation窗口,在Navigation下的object選項(xiàng)卡中選“Navigation  Static”其他保持默認(rèn)即可,然后點(diǎn)擊右下角“Bake”就可以了;


如果有障礙物,且障礙物不屬于地形物體,需要對(duì)障礙物進(jìn)行烘焙,方法是選擇障礙物,在Navigation下的Object選項(xiàng)卡中勾選“Navigation Static”,“Navigation Layer”選擇“Not Walkable”,打開(kāi)Bake選項(xiàng)卡,根據(jù)需要修改相關(guān)參數(shù),然后點(diǎn)擊右下角“Bake”烘焙即可。

對(duì)于自動(dòng)尋路的角色,需要添加“NavMeshAgent”組件,方法是點(diǎn)擊菜單欄中“component->Naviga->NavMeshAgent”這樣自動(dòng)尋路的相關(guān)設(shè)置就完成了;

還需要為角色添加代碼是他能夠自動(dòng)尋路:

public PlayerControl:MonoBehavior

{

    private NavMeshAgent agent;

    public float speed=6;

    void Start()

    {

        agent=GetComponent<NavMeshAgent>();//獲取NavMeshAgent組件

     }

    void Update()

    {

        if(Input.GetMouseButtonDown(0))

        {

            Ray ray=Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);

            RayCastHit hitInfo;

            if(Physics.RayCast(ray,out hitInfo))

            {

                if(!hitInfo.Collider.name.Equals("Terrain"))

                    return;

                 else

                   {

                        Vector3 point=hitInfo.point;

                        transform.LookAt(new                                                                 Vector3(point.x,transform.position.y,point.z));

                        agent.speed=speed;

                        agent.SetDestination(point);

                    }

             }

        }

    }

}

以上就是unity自動(dòng)尋路相關(guān)注意事項(xiàng)有哪些,小編相信有部分知識(shí)點(diǎn)可能是我們?nèi)粘9ぷ鲿?huì)見(jiàn)到或用到的。希望你能通過(guò)這篇文章學(xué)到更多知識(shí)。更多詳情敬請(qǐng)關(guān)注創(chuàng)新互聯(lián)行業(yè)資訊頻道。

網(wǎng)站標(biāo)題:unity自動(dòng)尋路相關(guān)注意事項(xiàng)有哪些
文章起源:http://muchs.cn/article4/jpjsoe.html

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