unity3d中導入fbx時的Scale是什么

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在Unity中點擊GameObject菜單->3D Object->Cube,創(chuàng)建一個1x1x1的單位立方體。將立方體的位置設為(0.5, 0.5, 0.5),可以看到立方體正好能放進場景編輯窗口里的一個網(wǎng)格里。

unity3d中導入fbx時的Scale是什么

在Maya中點擊Create菜單 -> Polygon Primitives -> Cube,同樣也創(chuàng)建一個1x1x1的單位立方體。

unity3d中導入fbx時的Scale是什么Maya中選中立方體,點擊File -> Export Selection,將立方體導出為fbx。在導出對話框中,可以看到File Type Specific Options -> Advanced Options -> Units -> File units converted to: 的值是Centimeters。說明 Maya里的長度單位默認是厘米。

以默認的導出選項將fbx導出到Unity工程之后,在Unity編輯器中選中導出的fbx文件可以在Inspector中看到其Import Settings -> Model -> Meshes -> File Scale的值為0.01。

將從Maya導入進Unity工程的立方體fbx(以下簡稱為Maya立方體)拖進場景,可以看到,跟之前在Unity中直接創(chuàng)建的單位立方體(以下簡稱為Unity立方體)相比,Maya立方體只有一丁點兒大。

unity3d中導入fbx時的Scale是什么中的是Maya導入的立方體。背后的巨大白色立方體是在Unity中直接創(chuàng)建的單位立方體。

將Maya立方體Transform的Scale設為(100, 100, 100),它就會變得和Unity立方體一樣大。這是因為Maya立方體原始大小的邊長是1厘米,而 Unity中的長度單位是米,單位立方體的邊長是1米。

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也可以通過將Maya立方體fbx的Import Settings -> Model -> Meshes -> Scale Factor設為100,Transform保持為(1, 1, 1)來達到同樣的效果。這相當于Maya立方體的邊長在文件層面就被放大了100倍。

或者將Transform保持為(1, 1, 1),Import Settings中的Scale Factor也保持為1,但是取消選中Use File Scale。這樣就和Unity立方體等價了。

我們還可以試著在Maya導出的時候,將導出設置中的 File units converted to: 改為Meters。這就意味著Maya里的1x1x1也是1立方米。導入Unity后fbx的Scale Factor和File Scale都是1。但不同的是,將Maya立方體拖入Unity編輯器后,其Transform的Scale會默認被設為(0.01, 0.01, 0.01)。也就是說剛拖進場景時的默認視覺效果始終是1立方厘米。只是當你將Transform設為(1, 1, 1)時,它就會變成1立方米。

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