可以用HTML5的canvas標(biāo)簽加上js實(shí)現(xiàn),具體的用法你可以參考W3Cshool上面的demo
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SVG制作素描線動(dòng)畫舉例
1).首先畫一條素描線,如圖
version="1.1"
xmlns=""
viewBox = "0 0 200 100"
fill="none"
stroke = "#AAA"
stroke-width = "2"
d = "M62.9 14.9c-25-7.74-56.6 4.8-60.4 24.3-3.73 19.6 21.6 35 39.6 37.6 42.8 6.2 72.9-53.4 116-58.9 65-18.2 191 101 215"/
素描線的參數(shù)可以使用工具生成
2).SVG實(shí)現(xiàn)素描的動(dòng)畫及原理
stroke-dasharray = "100 10" stroke-dashoffset = "0"
stroke-dasharray定義了生成線段長(zhǎng)度,及其線段和線段之間的縫隙,這里包含兩個(gè)參數(shù)
stroke-dashoffset定義了從那個(gè)位置開始渲染生成線段
3).使用CSS3來實(shí)現(xiàn)素描動(dòng)畫效果
/*定義keyframe動(dòng)畫*/
/* 添加動(dòng)畫到path元素 */
.path{
stroke-dasharray: 265.07;
stroke-dashoffset: 265.07;
animation: dash 3s linear infinite;
/* 支持chrome */
-webkit-animation: dash 3s linear infinite;
}
@keyframes dash{
from{
stroke-dashoffset: 265.07; /* 這里是svg圖形中素描線長(zhǎng)度,可以使用js獲取 */
}
to{
stroke-dashoffset: 0;
}
}
/* 支持chrome瀏覽器 */
@-webkit-keyframes dash{
from{
stroke-dashoffset: 265.07; /* 這里是svg圖形中素描線長(zhǎng)度,可以使用js獲取 */
}
to{
stroke-dashoffset: 0;
}
}
4).使用Javascript來調(diào)節(jié)動(dòng)畫效果的參數(shù)
/*定義相關(guān)Javascript*/
var current_frame, //定義當(dāng)前幀
total_frames, //定義全部幀數(shù)
path, //定義svg中的唯一path元素
length, //定義path所生成的素描長(zhǎng)度
handle; //定義javascript動(dòng)畫句柄
path = document.getElementById('path'),
length = path.getTotalLength();
//定義初始化方法
var init = function(){
current_frame = 0;
total_frames = 160;
path.style.strokeDasharray = length + ' ' + length; //定義dasharray
path.style.strokeDashoffset = length; //定義dashoffset
handle = 0;
}
//定義實(shí)際的動(dòng)畫繪制方法
var draw = function(){
var progress = current_frame/total_frames;
if(progress1){ //這里定義完成動(dòng)畫
window.cancelAnimationFrame(handle);
}else{//否則使用reqeuestAnimationFrame來生成動(dòng)畫
current_frame++;
path.style.strokeDashoffset = Math.floor(length*(1 - progress));
handle = window.requestAnimationFrame(draw);
}
}
//定義一個(gè)重新運(yùn)行方法
var rerun = function(){
init();
draw();
}
//頁(yè)面加載即運(yùn)行
rerun();
這里主要定義初始化方法和動(dòng)畫繪制的方法,window.requestAnimationFrame(draw);來生成動(dòng)畫。
2).SVG實(shí)現(xiàn)素描的動(dòng)畫及原理
stroke-dasharray = "100 10" stroke-dashoffset = "0"
stroke-dasharray定義了生成線段長(zhǎng)度,及其線段和線段之間的縫隙,這里包含兩個(gè)參數(shù)
stroke-dashoffset定義了從那個(gè)位置開始渲染生成線段
2.SVG簡(jiǎn)介
可縮放矢量圖形是基于可擴(kuò)展標(biāo)記語言(標(biāo)準(zhǔn)通用標(biāo)記語言的子集),用于描述二維矢量圖形的一種圖形格式。它由萬維網(wǎng)聯(lián)盟制定,是一個(gè)開放標(biāo)準(zhǔn)。
3.SVG的特點(diǎn)
與其他圖像格式相比(比如 JPEG 和 GIF),使用 SVG 的優(yōu)勢(shì)在于:
SVG圖像可通過文本編輯器來創(chuàng)建和修改
SVG圖像可被搜索、索引、腳本化或壓縮
SVG是可伸縮的SVG圖像可在任何的分辨率下被高質(zhì)量地打印
SVG可在圖像質(zhì)量不下降的情況下被放大
34瀏覽器支持
Internet Explorer 9、Firefox、Opera、Chrome以及 Safari支持內(nèi)聯(lián)SVG。Internet Explorer 8或更早版本,可通過安裝Adobe SVG Viewer以支持SVG。
4 SVG標(biāo)簽???
SVG代碼以元素開始,包括開啟標(biāo)簽和關(guān)閉標(biāo)簽。這是根元素。width和height屬性可設(shè)置此SVG文檔的寬度和高度。version屬性可定義所使用的SVG版本,xmlns屬性可定義SVG命名空間。
1、C#
C#如今在許多游戲引擎中廣泛使用,并且是游戲開發(fā)所需的很流行的語言之一。 它具有XNA框架,該框架是Microsoft的一組工具和運(yùn)行時(shí)環(huán)境,使其特別適用于Xbox或Windows上的游戲。 如果您希望使用monogame在幾乎任何平臺(tái)上分發(fā)游戲,這是一種很好的語言。
2、C++
C ++是一種面向?qū)ο蟮恼Z言,被認(rèn)為是最難學(xué)習(xí)的語言之一,但它是游戲開發(fā)人員的重要語言。 它允許對(duì)硬件和圖形過程進(jìn)行更直接的控制,這對(duì)行業(yè)很重要,對(duì)于某些很受歡迎的游戲引擎來說,它是很受歡迎的語言。 它還提供了對(duì)參數(shù)和內(nèi)存管理的大量控制,從而增加了游戲的性能和用戶體驗(yàn)。
3、Java
Java使用與C ++相同的面向?qū)ο笤?,但是提供了范圍更廣的系統(tǒng)。 Java代碼通常在Java虛擬機(jī)(JVM)上運(yùn)行,并轉(zhuǎn)換為可在任何系統(tǒng)上執(zhí)行的通用字節(jié)碼。 因此,Java是使開發(fā)人員能夠?yàn)槿魏谓o定系統(tǒng)開發(fā)游戲的少數(shù)游戲編程語言之一。 它是游戲的優(yōu)秀編程語言之一。
4、JavaScript
JavaScript是很流行的游戲編程語言之一,作為在線交互語言更是如此。 使用JavaScript,可以更輕松地將代碼與HTML和CSS等傳統(tǒng)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)集成,從而導(dǎo)致越來越多的跨平臺(tái)手機(jī)游戲。web前端開發(fā)學(xué)習(xí)Q-q-u-n: 784783012 ,分享學(xué)習(xí)的方法和需要注意的小細(xì)節(jié),不停更新最新的教程和學(xué)習(xí)方法
(詳細(xì)的前端項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn)教學(xué)視頻,PDF)
5、HTML5
HTML5已成為網(wǎng)絡(luò)上最常見的游戲編程語言之一。 您今天玩的絕大多數(shù)手機(jī)游戲都使用這種標(biāo)記語言。 通過與JavaScript協(xié)作創(chuàng)建復(fù)雜的基于Web的游戲很容易。 該語言易于學(xué)習(xí),并不一定需要學(xué)習(xí)復(fù)雜的算法編程知識(shí),因此已成為游戲開發(fā)人員的熱門選擇。
6、SQL
SQL用于播放器訪問后端帳戶并在服務(wù)器上執(zhí)行其他操作的后端數(shù)據(jù)庫(kù)工作。 有新的語言,庫(kù),框架,尤其是關(guān)于AR,VR,圖形,物理和游戲性的框架。
7、Python
Python是另一種提供OOP方法的語言,是游戲開發(fā)人員使用的最容易使用的通用編程語言之一。 它具有Pygame框架,可讓程序員快速開發(fā)游戲原型。
8、Rust
Rust被吹捧為C的繼任者之一。它主要是由Mozilla Foundation作為系統(tǒng)編程語言。 它具有面向?qū)ο蟮矫嫦驍?shù)據(jù)的方法,有助于游戲開發(fā)。
9、UnrealScript
UnrealScript是Unreal引擎的本地腳本語言。 它結(jié)合了OOP等復(fù)雜功能以及多重繼承和功能豐富的游戲。 該語言支持所有主要的游戲平臺(tái),例如Microsoft Windows,MacOS,Linux,SteamOS,Android和PlayStation VR。
10、Lua
Lua具有簡(jiǎn)單的語言結(jié)構(gòu)和語法,正在成為游戲行業(yè)很受歡迎的語言之一。 它是一種多平臺(tái)腳本語言,許多現(xiàn)代游戲引擎都將Lua用作其主要的游戲設(shè)計(jì)編程語言。
網(wǎng)頁(yè)標(biāo)題:javascript素描,線描素描畫
本文路徑:http://muchs.cn/article4/phesoe.html
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