ios音頻視頻開發(fā),ios音頻后期軟件

iOS Camera開發(fā)指南

該框架框架包含視頻相關的APIs和音頻相關的APIs。

創(chuàng)新互聯客戶idc服務中心,提供眉山聯通機房、成都服務器、成都主機托管、成都雙線服務器等業(yè)務的一站式服務。通過各地的服務中心,我們向成都用戶提供優(yōu)質廉價的產品以及開放、透明、穩(wěn)定、高性價比的服務,資深網絡工程師在機房提供7*24小時標準級技術保障。

針對音頻及視頻,其主要提供的功能可以歸納為4各方面:

1)、Capture

音頻、視頻、圖像媒體的捕捉,并輸出我們可用的數據對象的過程。

2)、Edit

針對現有的媒體片段(音頻片段或視頻片段),重新創(chuàng)建Assets,重新加工、生成新的媒體片段。例如,Reading, Writing, Reencoding Assets, Thumbnails

3)、Export

提供導出音視頻的API。例如,修改文件格式、消減時長等。

4)、Presentation

例如,播放、音視頻的預覽

設備的輸入源主要包括:麥克風(Microphone),攝像頭(Camera),屏幕等

輸入源一般包括:AVCaptureVideoPreviewLayer,AVCaptureAudioPreviewOutput,文件、Raw Buffer等。

從一個設備,例如照相機或者麥克風管理捕獲,組合對象來表示輸入和輸出,并使用 AVCaptureSession 的實例來協調它們之間的數據流。

一個簡單的會話協調:

AVCapture Session作為整個Capture的核心,不斷從輸入源獲取數據,然后分發(fā)給各個輸出源,從而完成一次簡單的會話。

AVCaptureSession參數配置

開始會話

結束會話

然而,很多情況下,需要考慮多個輸入源是如何被表示以及如何連接到輸出。

輸入源有自己的硬件參數可以設置流控,輸出源作為一個被動接受對象,它并沒有太多流控設置,所以蘋果巧妙的引入AVCaptureConnections。每個Output與Session建立連接后,都會分配一個默認的AVCpatureConnection。

AVCaptureConnections就是Session和Output中間的控制節(jié)點。很多實時數據,也都是從connection得到的。

輸入設備的配置

輸出的配置

接收輸出資源

1)、視頻

2)、照片輸出

iOS 音視頻開發(fā) - 系統(tǒng)中斷音頻(Swift語言)

注冊 AVAudioSession.interruptionNotification 的通知,可以收到播放打斷通知。 系統(tǒng)將此通知發(fā)布到主線程。

其中userinfo有如下字段:

分began與end,用來表示打斷開始與打斷結束。

只在打斷結束時返回。選項用 shouldResume 來指示:另一個音頻會話的中斷已結束,應用程序可以恢復其音頻會話。

該屬性只在打斷開始時返回。存在于版本iOS 10.3-14.5。

用于確定這次中斷是否由于系統(tǒng)掛起App所致。

獲取到的是一個NSNumber表示的Bool。為true表示中斷是由于系統(tǒng)掛起,false是被另一音頻打斷。

該屬性只在打斷開始時返回。存在于版本iOS 14.5以后,用來代替 AVAudioSessionInterruptionWasSuspendedKey 。

default :因為另一個音頻會話被激活,音頻中斷。(例如后臺播著音頻,此時播放微信語音)

appWasSuspended :由于APP被系統(tǒng)掛起,音頻中斷

builtInMicMuted :音頻因內置麥克風靜音而中斷(例如iPad智能關閉套【iPad's Smart Folio】合上)

iOS開發(fā)中對音效和音樂播放的簡單實現

一、簡單介紹

簡單來說,音頻可以分為2種

(1)音效

又稱“短音頻”,通常在程序中的播放時長為1~2秒

在應用程序中起到點綴效果,提升整體用戶體驗

(2)音樂

比如游戲中的“背景音樂”,一般播放時間較長

框架:播放音頻需要用到AVFoundation.framework框架

二、音效的播放

1.獲得音效文件的路徑

復制代碼 代碼如下:

NSURL *url = [[NSBundle mainBundle] URLForResource:@"m_03.wav" withExtension:nil];

2.加載音效文件,得到對應的音效ID

復制代碼 代碼如下:

SystemSoundID soundID = 0;

AudioServicesCreateSystemSoundID((__bridge CFURLRef)(url), soundID);

3.播放音效

復制代碼 代碼如下:

AudioServicesPlaySystemSound(soundID);

注意:音效文件只需要加載1次

4.音效播放常見函數總結

加載音效文件

復制代碼 代碼如下:

AudioServicesCreateSystemSoundID(CFURLRef inFileURL, SystemSoundID *outSystemSoundID)

釋放音效資源

復制代碼 代碼如下:

AudioServicesDisposeSystemSoundID(SystemSoundID inSystemSoundID)

播放音效

復制代碼 代碼如下:

AudioServicesPlaySystemSound(SystemSoundID inSystemSoundID)

播放音效帶點震動

復制代碼 代碼如下:

AudioServicesPlayAlertSound(SystemSoundID inSystemSoundID)

三、程序示例

先導入需要依賴的框架

導入需要播放的音效文件素材

說明:AVFoundation.framework框架中的東西轉換為CF需要使用橋接。

代碼示例:

復制代碼 代碼如下:

YYViewController.m文件

//

// YYViewController.m

// 14-音效播放

//

// Created by apple on 14-8-8.

// Copyright (c) 2014年 yangyong. All rights reserved.

//

#import "YYViewController.h"

#import

@interface YYViewController ()

@end

復制代碼 代碼如下:

@implementation YYViewController

- (void)viewDidLoad

{

[super viewDidLoad];

}

-(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event

{

//1.獲得音效文件的全路徑

NSURL *url=[[NSBundle mainBundle]URLForResource:@"buyao.wav" withExtension:nil];

//2.加載音效文件,創(chuàng)建音效ID(SoundID,一個ID對應一個音效文件)

SystemSoundID soundID=0;

AudioServicesCreateSystemSoundID((__bridge CFURLRef)url, soundID);

//把需要銷毀的音效文件的ID傳遞給它既可銷毀

//AudioServicesDisposeSystemSoundID(soundID);

//3.播放音效文件

//下面的兩個函數都可以用來播放音效文件,第一個函數伴隨有震動效果

AudioServicesPlayAlertSound(soundID);

//AudioServicesPlaySystemSound(#systemsoundid)

}

@end

說明:點擊屏幕可以播放音效文件。

音樂的播放

一、簡單說明

音樂播放用到一個叫做AVAudioPlayer的`類,這個類可以用于播放手機本地的音樂文件。

注意:

(1)該類(AVAudioPlayer)只能用于播放本地音頻。

(2)時間比較短的(稱之為音效)使用AudioServicesCreateSystemSoundID來創(chuàng)建,而本地時間較長(稱之為音樂)使用AVAudioPlayer類。

二、代碼示例

AVAudioPlayer類依賴于AVFoundation框架,因此使用該類必須先導入AVFoundation框架,并包含其頭文件(包含主頭文件即可)。

導入必要的,需要播放的音頻文件到項目中。

代碼示例:

復制代碼 代碼如下:

//

// YYViewController.m

// 15-播放音樂

//

#import "YYViewController.h"

#import

@interface YYViewController ()

@end

復制代碼 代碼如下:

@implementation YYViewController

- (void)viewDidLoad

{

[super viewDidLoad];

}

-(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event

{

//1.音頻文件的url路徑

NSURL *url=[[NSBundle mainBundle]URLForResource:@"235319.mp3" withExtension:Nil];

//2.創(chuàng)建播放器(注意:一個AVAudioPlayer只能播放一個url)

AVAudioPlayer *audioPlayer=[[AVAudioPlayer alloc]initWithContentsOfURL:url error:Nil];

//3.緩沖

[audioPlayer prepareToPlay];

//4.播放

[audioPlayer play];

}

@end

代碼說明:運行程序,點擊模擬器界面,卻并沒有能夠播放音頻文件,原因是代碼中創(chuàng)建的AVAudioPlayer播放器是一個局部變量,應該調整為全局屬性。

可將代碼調整如下,即可播放音頻:

復制代碼 代碼如下:

#import "YYViewController.h"

#import

@interface YYViewController ()

@property(nonatomic,strong)AVAudioPlayer *audioplayer;

@end

復制代碼 代碼如下:

@implementation YYViewController

- (void)viewDidLoad

{

[super viewDidLoad];

}

-(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event

{

//1.音頻文件的url路徑

NSURL *url=[[NSBundle mainBundle]URLForResource:@"235319.mp3" withExtension:Nil];

//2.創(chuàng)建播放器(注意:一個AVAudioPlayer只能播放一個url)

self.audioplayer=[[AVAudioPlayer alloc]initWithContentsOfURL:url error:Nil];

//3.緩沖

[self.audioplayer prepareToPlay];

//4.播放

[self.audioplayer play];

}

@end

注意:一個AVAudioPlayer只能播放一個url,如果想要播放多個文件,那么就得創(chuàng)建多個播放器。

三、相關說明

新建一個項目,在storyboard中放三個按鈕,分別用來控制音樂的播放、暫停和停止。

程序代碼如下:

復制代碼 代碼如下:

#import "YYViewController.h"

#import

@interface YYViewController ()

@property(nonatomic,strong)AVAudioPlayer *player;

- (IBAction)play;

- (IBAction)pause;

- (IBAction)stop;

@end

@implementation YYViewController

- (void)viewDidLoad

{

[super viewDidLoad];

//1.音頻文件的url路徑

NSURL *url=[[NSBundle mainBundle]URLForResource:@"235319.mp3" withExtension:Nil];

//2.創(chuàng)建播放器(注意:一個AVAudioPlayer只能播放一個url)

self.player=[[AVAudioPlayer alloc]initWithContentsOfURL:url error:Nil];

//3.緩沖

[self.player prepareToPlay];

}

- (IBAction)play {

//開始播放/繼續(xù)播放

[self.player play];

}

- (IBAction)pause {

//暫停

[self.player pause];

}

- (IBAction)stop {

//停止

//注意:如果點擊了stop,那么一定要讓播放器重新創(chuàng)建,否則會出現一些莫名其面的問題

[self.player stop];

}

@end

注意:如果點了“停止”,那么一定要播放器重新創(chuàng)建,不然的話會出現莫名其妙的問題。

點擊了stop之后,播放器實際上就不能再繼續(xù)使用了,如果還繼續(xù)使用,那么后續(xù)的一些東西會無法控制。

推薦代碼:

復制代碼 代碼如下:

#import "YYViewController.h"

#import

@interface YYViewController ()

@property(nonatomic,strong)AVAudioPlayer *player;

- (IBAction)play;

- (IBAction)pause;

- (IBAction)stop;

@end

復制代碼 代碼如下:

@implementation YYViewController

#pragma mark-懶加載

-(AVAudioPlayer *)player

{

if (_player==Nil) {

//1.音頻文件的url路徑

NSURL *url=[[NSBundle mainBundle]URLForResource:@"235319.mp3" withExtension:Nil];

//2.創(chuàng)建播放器(注意:一個AVAudioPlayer只能播放一個url)

self.player=[[AVAudioPlayer alloc]initWithContentsOfURL:url error:Nil];

//3.緩沖

[self.player prepareToPlay];

}

return _player;

}

- (void)viewDidLoad

{

[super viewDidLoad];

}

- (IBAction)play {

//開始播放/繼續(xù)播放

[self.player play];

}

- (IBAction)pause {

//暫停

[self.player pause];

}

- (IBAction)stop {

//停止

//注意:如果點擊了stop,那么一定要讓播放器重新創(chuàng)建,否則會出現一些莫名其面的問題

[self.player stop];

self.player=Nil;

}

@end

四、播放多個文件

點擊,url,按住common建查看。

可以發(fā)現,這個url是只讀的,因此只能通過initWithContentsOfUrl的方式進行設置,也就意味著一個播放器對象只能播放一個音頻文件。

那么如何實現播放多個音頻文件呢?

可以考慮封裝一個播放音樂的工具類,下一篇文章將會介紹具體怎么實現。

iOS音視頻編碼

iOS音視頻開發(fā)涉及的方面比較廣泛,一般分為采集、音視頻的封裝、編碼、推流、拉流、解封裝、解碼、播放等階段。其中音視頻的編碼和解碼階段是非常重要的步驟。其中編碼分為硬編碼和軟編碼,對應解碼分為硬解碼和軟解碼。

硬編碼是指使用非CPU進行編碼,如顯卡GPU、專用的DSP、FPGA、ASIC芯片等。

硬編碼一般性能高,對CPU沒有壓力,但是對其他硬件要求較高(如GPU等)。

軟編碼是指使用CPU進行編碼,軟編碼通常使用:ffmpeg+x264。

軟編碼實現直接、簡單,參數調整方便,升級易,但CPU負載重,性能較硬編碼低。

常見的直播服務普遍采用了RTMP作為流媒體協議,FLV作為封裝格式,H.264作為視頻編碼格式,AAC作為音頻編碼格式。

iOS中編碼方式:

在iOS8之前,蘋果并沒有開放硬編碼的接口,所以只能采用ffmpeg+x624進行軟編碼

在iOS8之后,蘋果開放了接口,并且封裝了VideoToolBoxAudioToolbox兩個框架,分別用于對視頻音頻進行硬編碼

當前標題:ios音頻視頻開發(fā),ios音頻后期軟件
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