ShaderLab學(xué)習(xí)小結(jié)(三)漫反射+高光+點(diǎn)光源-創(chuàng)新互聯(lián)

運(yùn)行環(huán)境:
Win10 x64
Unity 5.5.4

場景中有一個平行光,一個黃顏色點(diǎn)光源,設(shè)高光顏色為綠,效果如下:
ShaderLab學(xué)習(xí)小結(jié)(三)漫反射+高光+點(diǎn)光源
Shader代碼:

成都創(chuàng)新互聯(lián)-專業(yè)網(wǎng)站定制、快速模板網(wǎng)站建設(shè)、高性價(jià)比甘德網(wǎng)站開發(fā)、企業(yè)建站全套包干低至880元,成熟完善的模板庫,直接使用。一站式甘德網(wǎng)站制作公司更省心,省錢,快速模板網(wǎng)站建設(shè)找我們,業(yè)務(wù)覆蓋甘德地區(qū)。費(fèi)用合理售后完善,十年實(shí)體公司更值得信賴。
Shader "Custom/DifSpecPoint" {
    Properties {
        _Spec ("Spec", Color) = (1,1,1,1)  //高光顏色
        _Shin ("Shin", range(1,32)) = 2      //高光強(qiáng)度系數(shù)
    }
    SubShader {
        pass {
            tags{ "lightmode" = "forwardbase" }
            CGPROGRAM
            #pragma vertex vert
            #pragma fragment frag
            #include "unitycg.cginc"
            #include "lighting.cginc"
            fixed4 _Spec;
            float _Shin;
            struct v2f{
                float4 pos:POSITION;
                float3 normal:NORMAL;
                float4 vertex:TEXCOORD2;
            };
            v2f vert(appdata_base v)
            {
                v2f o;
                o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP, v.vertex);
                o.normal = normalize(v.normal);
                o.vertex = v.vertex;
                return o;
            }
            fixed4 frag(v2f IN):COLOR
            {
                float3 wpos = mul(unity_ObjectToWorld, IN.vertex).xyz;  //計(jì)算世界坐標(biāo)系空間中的物體坐標(biāo)(三維向量)
                //diffuse 漫反射
                float3 N = UnityObjectToWorldNormal(IN.normal);     //計(jì)算世界坐標(biāo)空間中的法線向量
                float3 L = normalize(_WorldSpaceLightPos0).xyz;    //計(jì)算世界坐標(biāo)空間中平行光向量
                float ndotl = saturate(dot(N, L));                                    //點(diǎn)積得平行光顏色系數(shù)
                fixed4 col = _LightColor0*ndotl;                                   //平行光顏色*系數(shù)得顏色
                //specular  高光
                float3 V = normalize(WorldSpaceViewDir(IN.vertex));    //計(jì)算世界坐標(biāo)空間中的視向量
                float3 R = 2 * dot(N, L)*N - L; //phong                                //反射向量
                float3 H = normalize(V + L);    //blinnphong                         //半角向量:點(diǎn)到光源+點(diǎn)到攝像的單位向量,平均值
                float specScale = pow(saturate(dot(R, V)), _Shin);  //phong
                //specScale = pow(saturate(dot(H, N)), _Shin);      //blinnphong
                col += _Spec*specScale;                                       //顏色+高光*高光系數(shù)

                //pointlight  接收點(diǎn)光源
                //Shade4PointLights來自unitycg.cginc
                //其中用的參數(shù)前七個unity_4LightPosX0~unity4LightAtten0來自UnityShaderVariables.cginc,內(nèi)建不需引用
                float3 pL = Shade4PointLights(unity_4LightPosX0, unity_4LightPosY0, unity_4LightPosZ0,
                    unity_LightColor[0].rgb, unity_LightColor[1].rgb, unity_LightColor[2].rgb, unity_LightColor[3].rgb,
                    unity_4LightAtten0,
                    wpos, N);
                col.rgb += pL;     //顏色+點(diǎn)光源反光

                col += UNITY_LIGHTMODEL_AMBIENT;  //最后加上環(huán)境光
                return col;
            }
            ENDCG
        }
    }
}

我這里的光照計(jì)算寫在了片斷程序中,其實(shí)可以寫在頂點(diǎn)程序里。按我所學(xué)的,寫在頂點(diǎn)程序里效率更高,耗資源更少,但出來的效果沒有寫在片斷中的細(xì)膩平滑。
其中phong和blinnphong是兩種光照模型,據(jù)說blinnphong更好。

另外有需要云服務(wù)器可以了解下創(chuàng)新互聯(lián)cdcxhl.cn,海內(nèi)外云服務(wù)器15元起步,三天無理由+7*72小時售后在線,公司持有idc許可證,提供“云服務(wù)器、裸金屬服務(wù)器、高防服務(wù)器、香港服務(wù)器、美國服務(wù)器、虛擬主機(jī)、免備案服務(wù)器”等云主機(jī)租用服務(wù)以及企業(yè)上云的綜合解決方案,具有“安全穩(wěn)定、簡單易用、服務(wù)可用性高、性價(jià)比高”等特點(diǎn)與優(yōu)勢,專為企業(yè)上云打造定制,能夠滿足用戶豐富、多元化的應(yīng)用場景需求。

網(wǎng)站標(biāo)題:ShaderLab學(xué)習(xí)小結(jié)(三)漫反射+高光+點(diǎn)光源-創(chuàng)新互聯(lián)
網(wǎng)頁路徑:http://muchs.cn/article40/coceho.html

成都網(wǎng)站建設(shè)公司_創(chuàng)新互聯(lián),為您提供用戶體驗(yàn)App設(shè)計(jì)、服務(wù)器托管自適應(yīng)網(wǎng)站、定制開發(fā)靜態(tài)網(wǎng)站

廣告

聲明:本網(wǎng)站發(fā)布的內(nèi)容(圖片、視頻和文字)以用戶投稿、用戶轉(zhuǎn)載內(nèi)容為主,如果涉及侵權(quán)請盡快告知,我們將會在第一時間刪除。文章觀點(diǎn)不代表本網(wǎng)站立場,如需處理請聯(lián)系客服。電話:028-86922220;郵箱:631063699@qq.com。內(nèi)容未經(jīng)允許不得轉(zhuǎn)載,或轉(zhuǎn)載時需注明來源: 創(chuàng)新互聯(lián)

網(wǎng)站托管運(yùn)營