ios開發(fā)混編注意事項(xiàng) app混合開發(fā)平臺(tái)

Flutter工程化之iOS混編集成

因?yàn)閒lutter在release模式下的編譯方式是AOT,iOS14+的系統(tǒng)是支持這種編譯方式的,具體解決方案如下圖 再運(yùn)行就可以了。

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plugins or from Xcode問(wèn)題。解決辦法如下:用 [Xcode] 打開工程項(xiàng)目,在 Build Settings 的最下方找到 User-Defined,點(diǎn)擊 + 按鈕,添加一個(gè)鍵為 FLUTTER_BUILD_MODE ,debug設(shè)置profile模式,release設(shè)置release 模式。

iOS項(xiàng)目中集成了Flutter, 使用iOS14系統(tǒng)真機(jī)在斷開調(diào)試后,點(diǎn)擊App圖標(biāo)啟動(dòng)閃退。因?yàn)樵贒eug模式下,F(xiàn)lutter為了實(shí)現(xiàn)熱重載,默認(rèn)編譯方式為JIT。而iOS14系統(tǒng)對(duì)這種編譯模式做了限制,導(dǎo)致無(wú)法啟動(dòng)。

target FlutterHybridiOS do install_all_flutter_pods(flutter_application_path)end 接著在工程根目錄下運(yùn)行 pod install ,即可集成上 Flutter Module??吹轿覀兊?Pods 中多了以下幾個(gè)模塊,即說(shuō)明集成成功。

將 Flutter module 集成到 iOS 項(xiàng)目 https://flutter點(diǎn)吸煙 /docs/development/add-to-app/ios/project-setup (1)這時(shí)候還沒(méi)有App.framework , podspec文件是有了 (2)有engine,F(xiàn)lutter.framework。

怎么樣在iOS開發(fā)中用ARC和MRC混編

1、打開target配置面板,選擇Build Phases--Compile Sources,對(duì)(因MRC)報(bào)錯(cuò)的文件,雙擊這個(gè)(.m)文件,出現(xiàn)一個(gè)輸入框,在輸入框中添加一行字:-fno-objc-arc 然后點(diǎn)擊空白處,自動(dòng)保存。再次編譯,錯(cuò)誤消除。

2、選中 Target, 在 Objective C language 地方,將 ARC 設(shè)為 YES 或 NO。 這是一個(gè)總開關(guān)。 如有特別的文件, 可以單獨(dú)加上開關(guān)。

3、delegate是開發(fā)中比較常見到的循環(huán)引用,一般在聲明delegate的時(shí)候,都需要使用弱引用weak或者assign。MRC下,只能用assign,ARC下,最好用weak,因?yàn)閣eak修飾的變量在釋放后,會(huì)自動(dòng)指向nil,防止出現(xiàn)野指針。

4、使用block時(shí) 使用NSTimer的時(shí)候 代理屬性導(dǎo)致循環(huán)引用。

5、使用ARC可以減輕iOS開發(fā)者的內(nèi)存管理負(fù)擔(dān),提高程序的效率和穩(wěn)定性。避免循環(huán)引用循環(huán)引用是指兩個(gè)或多個(gè)對(duì)象之間互相引用,導(dǎo)致它們的引用計(jì)數(shù)都不為零,從而無(wú)法正常釋放。

6、ios 有三種隨機(jī)數(shù)方法:其中rand()和random()并不是一個(gè)真正的偽隨機(jī)數(shù)發(fā)生器,在使用之前需要先初始化隨機(jī)種子,否則每次生成的隨機(jī)數(shù)一樣。

flutter與原生混編(iOS)

執(zhí)行完畢后,F(xiàn)lutter module將會(huì)創(chuàng)建在ios項(xiàng)目/my_flutter目錄下 將Flutter模塊嵌入到現(xiàn)有iOS應(yīng)用程序中有兩種方式:此方法需要所有的相關(guān)開發(fā)的人員安裝 Flutter 環(huán)境。

plugins or from Xcode問(wèn)題。解決辦法如下:用 [Xcode] 打開工程項(xiàng)目,在 Build Settings 的最下方找到 User-Defined,點(diǎn)擊 + 按鈕,添加一個(gè)鍵為 FLUTTER_BUILD_MODE ,debug設(shè)置profile模式,release設(shè)置release 模式。

flutter_webView_plugin :在iOS中使用的就是原生的WKWebView,所以總體和 native WKWebView 表現(xiàn)差不多。如果是混編項(xiàng)目中,因?yàn)樗话艘粚樱皂?yè)面加載上存在一定的劣勢(shì),所以混編項(xiàng)目中仍然推薦使用 WKWebView。

① 創(chuàng)建原生視圖,可提供外界調(diào)用的方法 / 屬性等。

本文講解是的是,flutter 如何添加推送能力,極光推送也有一個(gè)插件,但是好像無(wú)法實(shí)現(xiàn)點(diǎn)擊推送,讓APP 冷啟動(dòng)并并進(jìn)入對(duì)應(yīng)的業(yè)務(wù)子頁(yè)面。

Flutter使用谷歌自己的Skia渲染引擎,而Android系統(tǒng)自帶Skia引擎,iOS平臺(tái)上Flutter也會(huì)把Skia引擎打包到APP中,從而實(shí)現(xiàn)了高效渲染。而React Native通過(guò)橋接層訪問(wèn)原生UI,操作頻繁就容易出性能問(wèn)題。

在IOS開發(fā)中objective-c和c的混編中的問(wèn)題,求大神賜教。

1、現(xiàn)在來(lái)總結(jié)一下怎么看Objective-C的代碼和怎么開始學(xué)Objective-C吧。記住Objective-C就是C,不是火星語(yǔ),這個(gè)很關(guān)鍵。記住你自己看不懂不表示腦子遲鈍,大部分人第一次看Objective-C的代碼可能比你還要遲鈍。

2、手動(dòng)的進(jìn)行內(nèi)存管理Cocoa和Objective-C的類都是NSObject的子類。NSObject中有幾個(gè)方法進(jìn)行內(nèi)存管理。alloc方法為對(duì)象分配一片內(nèi)存空間。dealloc方法用于釋放對(duì)象的空間。

3、Objective-C,通常寫作ObjC和較少用的Objective C或Obj-C,是擴(kuò)充C的面向?qū)ο缶幊陶Z(yǔ)言。它主要使用于Mac OS X和GNUstep這兩個(gè)使用OpenStep標(biāo)準(zhǔn)的系統(tǒng),而在NeXTSTEP和OpenStep中它更是基本語(yǔ)言。

iOS藍(lán)牙開發(fā)相關(guān)知識(shí)點(diǎn)和注意事項(xiàng)

說(shuō)白了,我們可以把每個(gè)服務(wù)特征值看成是我們網(wǎng)絡(luò)請(qǐng)求的api接口,我們和藍(lán)牙的交互,是要連接到對(duì)應(yīng)的service和對(duì)應(yīng)的Characteristic才可以正確讀取到和硬件文檔以及出廠定制好的服務(wù)和數(shù)據(jù)。

當(dāng)iOS設(shè)備作為外設(shè)(即 Peripheral 端)時(shí),應(yīng)選擇CBPeripheralManager來(lái)處理連接和交互事宜。

前面說(shuō)過(guò),發(fā)送是需要 服務(wù)+特征 的,服務(wù)和特征,在連接藍(lán)牙的時(shí)候,可以得到,當(dāng)然也可以lightBlue查看。

iOS中開發(fā)藍(lán)牙常用的系統(tǒng)庫(kù)是CoreBluetooth/CoreBluetooth.h。 藍(lán)牙外設(shè)必需為0及以上(0需要MFI認(rèn)證),否則無(wú)法進(jìn)行開發(fā),藍(lán)牙0設(shè)施由于低耗電,所以也叫做BLE。

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