C語言必學(xué)之指針詳解,了解一下?-創(chuàng)新互聯(lián)

為什么要來講指針呢?因?yàn)橹羔槍τ贑來說太重要。

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然而,想要全面理解指針,除了要對C語言有熟練的掌握外,還要有計(jì)算機(jī)硬件以及操作系統(tǒng)等方方面面的基本知識(shí)。

所以我們通過一篇文章來盡可能的講解指針,以對得起這個(gè)文章的標(biāo)題吧。

為什么需要指針?

指針解決了一些編程中基本的問題。

第一,指針的使用使得不同區(qū)域的代碼可以輕易的共享內(nèi)存數(shù)據(jù)。當(dāng)然小伙伴們也可以通過數(shù)據(jù)的復(fù)制達(dá)到相同的效果,但是這樣往往效率不太好。

因?yàn)橹T如結(jié)構(gòu)體等大型數(shù)據(jù),占用的字節(jié)數(shù)多,復(fù)制很消耗性能。

但使用指針就可以很好的避免這個(gè)問題,因?yàn)槿魏晤愋偷闹羔樥加玫淖止?jié)數(shù)都是一樣的(根據(jù)平臺(tái)不同,有4字節(jié)或者8字節(jié)或者其他可能)。

第二,指針使得一些復(fù)雜的鏈接性的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的構(gòu)建成為可能,比如鏈表,鏈?zhǔn)蕉鏄涞鹊取?/p>

第三,有些操作必須使用指針。如操作申請的堆內(nèi)存。

還有:C語言中的一切函數(shù)調(diào)用中,值傳遞都是“按值傳遞”的。

如果我們要在函數(shù)中修改被傳遞過來的對象,就必須通過這個(gè)對象的指針來完成。

指針是什么?

我們知道:C語言中的數(shù)組是指一類類型,數(shù)組具體區(qū)分為 int 類型數(shù)組,double類型數(shù)組,char數(shù)組 等等。

同樣指針這個(gè)概念也泛指一類數(shù)據(jù)類型,int指針類型,double指針類型,char指針類型等等。

通常,我們用int類型保存一些整型的數(shù)據(jù),如 int num = 97 , 我們也會(huì)用char來存儲(chǔ)字符:char ch = 'a'。

我們也必須知道:任何程序數(shù)據(jù)載入內(nèi)存后,在內(nèi)存都有他們的地址,這就是指針。

而為了保存一個(gè)數(shù)據(jù)在內(nèi)存中的地址,我們就需要指針變量。

因此:指針是程序數(shù)據(jù)在內(nèi)存中的地址,而指針變量是用來保存這些地址的變量。

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為什么程序中的數(shù)據(jù)會(huì)有自己的地址?

弄清這個(gè)問題我們需要從操作系統(tǒng)的角度去認(rèn)知內(nèi)存。

電腦維修師傅眼中的內(nèi)存是這樣的:內(nèi)存在物理上是由一組DRAM芯片組成的。

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而作為一個(gè)程序員,我們不需要了解內(nèi)存的物理結(jié)構(gòu),操作系統(tǒng)將RAM等硬件和軟件結(jié)合起來,給程序員提供的一種對內(nèi)存使用的抽象。

這種抽象機(jī)制使得程序使用的是虛擬存儲(chǔ)器,而不是直接操作和使用真實(shí)存在的物理存儲(chǔ)器。

所有的虛擬地址形成的集合就是虛擬地址空間。

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在程序員眼中的內(nèi)存應(yīng)該是下面這樣的。

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也就是說,內(nèi)存是一個(gè)很大的,線性的字節(jié)數(shù)組(平坦尋址)。每一個(gè)字節(jié)都是固定的大小,由8個(gè)二進(jìn)制位組成。

最關(guān)鍵的是,每一個(gè)字節(jié)都有一個(gè)唯一的編號,編號從0開始,一直到最后一個(gè)字節(jié)。

如上圖中,這是一個(gè)256M的內(nèi)存,他一共有256x1024x1024 = 268435456個(gè)字節(jié),那么它的地址范圍就是 0 ~268435455 。

由于內(nèi)存中的每一個(gè)字節(jié)都有一個(gè)唯一的編號。

因此,在程序中使用的變量,常量,甚至數(shù)函數(shù)等數(shù)據(jù),當(dāng)他們被載入到內(nèi)存中后,都有自己唯一的一個(gè)編號,這個(gè)編號就是這個(gè)數(shù)據(jù)的地址。

指針就是這樣形成的。

下面用代碼說明

#include <stdio.h>
int main(void)
{
 char ch = 'a';
 int num = 97;
 printf("ch 的地址:%p
",&ch); //ch 的地址:0028FF47
 printf("num的地址:%p
",&num); //num的地址:0028FF40
 return 0;
}

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指針的值實(shí)質(zhì)是內(nèi)存單元(即字節(jié))的編號,所以指針單獨(dú)從數(shù)值上看,也是整數(shù),他們一般用16進(jìn)制表示。

指針的值(虛擬地址值)使用一個(gè)機(jī)器字的大小來存儲(chǔ)。

也就是說,對于一個(gè)機(jī)器字為w位的電腦而言,它的虛擬地址空間是0~2w - 1 ,程序最多能訪問2w個(gè)字節(jié)。

這就是為什么xp這種32位系統(tǒng)大支持4GB內(nèi)存的原因了。

我們可以大致畫出變量ch和num在內(nèi)存模型中的存儲(chǔ)。(假設(shè) char占1個(gè)字節(jié),int占4字節(jié))

變量和內(nèi)存

為了簡單起見,這里就用上面例子中的 int num = 97 這個(gè)局部變量來分析變量在內(nèi)存中的存儲(chǔ)模型。

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已知:num的類型是int,占用了4個(gè)字節(jié)的內(nèi)存空間,其值是97,地址是0028FF40。我們從以下幾個(gè)方面去分析。

1、內(nèi)存的數(shù)據(jù)

內(nèi)存的數(shù)據(jù)就是變量的值對應(yīng)的二進(jìn)制,一切都是二進(jìn)制。

97的二進(jìn)制是 : 00000000 00000000 00000000 0110000 , 但使用的小端模式存儲(chǔ)時(shí),低位數(shù)據(jù)存放在低地址,所以圖中畫的時(shí)候是倒過來的。

2、內(nèi)存數(shù)據(jù)的類型

內(nèi)存的數(shù)據(jù)類型決定了這個(gè)數(shù)據(jù)占用的字節(jié)數(shù),以及計(jì)算機(jī)將如何解釋這些字節(jié)。

num的類型是int,因此將被解釋為 一個(gè)整數(shù)。

3、內(nèi)存數(shù)據(jù)的名稱

內(nèi)存的名稱就是變量名。實(shí)質(zhì)上,內(nèi)存數(shù)據(jù)都是以地址來標(biāo)識(shí)的,根本沒有內(nèi)存的名稱這個(gè)說法,這只是高級語言提供的抽象機(jī)制 ,方便我們操作內(nèi)存數(shù)據(jù)。

而且在C語言中,并不是所有的內(nèi)存數(shù)據(jù)都有名稱,例如使用malloc申請的堆內(nèi)存就沒有。

4、內(nèi)存數(shù)據(jù)的地址

如果一個(gè)類型占用的字節(jié)數(shù)大于1,則其變量的地址就是地址值最小的那個(gè)字節(jié)的地址。

因此num的地址是 0028FF40。內(nèi)存的地址用于標(biāo)識(shí)這個(gè)內(nèi)存塊。

5、內(nèi)存數(shù)據(jù)的生命周期

num是main函數(shù)中的局部變量,因此當(dāng)main函數(shù)被啟動(dòng)時(shí),它被分配于棧內(nèi)存上,當(dāng)main執(zhí)行結(jié)束時(shí),消亡。

如果一個(gè)數(shù)據(jù)一直占用著他的內(nèi)存,那么我們就說他是“活著的”,如果他占用的內(nèi)存被回收了,則這個(gè)數(shù)據(jù)就“消亡了”。

C語言中的程序數(shù)據(jù)會(huì)按照他們定義的位置,數(shù)據(jù)的種類,修飾的關(guān)鍵字等因素,決定他們的生命周期特性。

實(shí)質(zhì)上我們程序使用的內(nèi)存會(huì)被邏輯上劃分為:棧區(qū),堆區(qū),靜態(tài)數(shù)據(jù)區(qū),方法區(qū)。

不同的區(qū)域的數(shù)據(jù)有不同的生命周期。

無論以后計(jì)算機(jī)硬件如何發(fā)展,內(nèi)存容量都是有限的,因此清楚理解程序中每一個(gè)程序數(shù)據(jù)的生命周期是非常重要的。

指針變量和指向關(guān)系

用來保存指針的變量,就是指針變量。

如果指針變量p1保存了變量 num的地址,則就說:p1指向了變量num,也可以說p1指向了num所在的內(nèi)存塊 ,這種指向關(guān)系,在圖中一般用 箭頭表示。

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上圖中,指針變量p1指向了num所在的內(nèi)存塊 ,即從地址0028FF40開始的4個(gè)byte 的內(nèi)存塊。

定義指針變量

C語言中,定義變量時(shí),在變量名前寫一個(gè) * 星號,這個(gè)變量就變成了對應(yīng)變量類型的指針變量。必要時(shí)要加( ) 來避免優(yōu)先級的問題。

引申:C語言中,定義變量時(shí),在定義的最前面寫上typedef ,那么這個(gè)變量名就成了一種類型,即這個(gè)類型的同義詞。

int a ; //int類型變量 a
int *a ; //int* 變量a
int arr[3]; //arr是包含3個(gè)int元素的數(shù)組
int (* arr )[3]; //arr是一個(gè)指向包含3個(gè)int元素的數(shù)組的指針變量
//-----------------各種類型的指針------------------------------
int* p_int; //指向int類型變量的指針 
double* p_double; //指向idouble類型變量的指針 
struct Student *p_struct; //結(jié)構(gòu)體類型的指針
int(*p_func)(int,int); //指向返回類型為int,有2個(gè)int形參的函數(shù)的指針 
int(*p_arr)[3]; //指向含有3個(gè)int元素的數(shù)組的指針 
int** p_pointer; //指向 一個(gè)×××變量指針的指針

取地址

既然有了指針變量,那就得讓他保存其它變量的地址,使用& 運(yùn)算符取得一個(gè)變量的地址。

int add(int a , int b)
{
 return a + b;
}
int main(void)
{
 int num = 97;
 float score = 10.00F;
 int arr[3] = {1,2,3};
 //-----------------------
 int* p_num = &num;
 float* p_score = &score;
 int (*p_arr)[3] = &arr; 
 int (*fp_add)(int ,int ) = add; //p_add是指向函數(shù)add的函數(shù)指針
 return 0;
}

特殊的情況,他們并不一定需要使用&取地址:

數(shù)組名的值就是這個(gè)數(shù)組的第一個(gè)元素的地址。
函數(shù)名的值就是這個(gè)函數(shù)的地址。
字符串字面值常量作為右值時(shí),就是這個(gè)字符串對應(yīng)的字符數(shù)組的名稱,也就是這個(gè)字符串在內(nèi)存中的地址。

int add(int a , int b){
 return a + b;
}
int main(void)
{
 int arr[3] = {1,2,3};
 //-----------------------
 int* p_first = arr;
 int (*fp_add)(int ,int ) = add;
 const char* msg = "Hello world";
 return 0;
}

解地址

我們需要一個(gè)數(shù)據(jù)的指針變量干什么?

當(dāng)然使用通過它來操作(讀/寫)它指向的數(shù)據(jù)啦。

對一個(gè)指針解地址,就可以取到這個(gè)內(nèi)存數(shù)據(jù),解地址的寫法,就是在指針的前面加一個(gè)*號。

解指針的實(shí)質(zhì)是:從指針指向的內(nèi)存塊中取出這個(gè)內(nèi)存數(shù)據(jù)。

int main(void)
{
 int age = 19;
 int*p_age = &age;
 *p_age = 20; //通過指針修改指向的內(nèi)存數(shù)據(jù)
 printf("age = %d
",*p_age); //通過指針讀取指向的內(nèi)存數(shù)據(jù)
 printf("age = %d
",age);
 return 0;
}

指針之間的賦值

指針賦值和int變量賦值一樣,就是將地址的值拷貝給另外一個(gè)。

指針之間的賦值是一種淺拷貝,是在多個(gè)編程單元之間共享內(nèi)存數(shù)據(jù)的高效的方法。

int p1 = & num;
int
p3 = p1;
//通過指針 p1 、 p3 都可以對內(nèi)存數(shù)據(jù) num 進(jìn)行讀寫,如果2個(gè)函數(shù)分別使用了p1 和p3,那么這2個(gè)函數(shù)就共享了數(shù)據(jù)num。

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空指針

指向空,或者說不指向任何東西。

在C語言中,我們讓指針變量賦值為NULL表示一個(gè)空指針,而C語言中,NULL實(shí)質(zhì)是 ((void*)0) , 在C++中,NULL實(shí)質(zhì)是0。

換種說法:任何程序數(shù)據(jù)都不會(huì)存儲(chǔ)在地址為0的內(nèi)存塊中,它是被操作系統(tǒng)預(yù)留的內(nèi)存塊。

下面代碼摘自 stdlib.h

#ifdef __cplusplus
 #define NULL 0
#else 
 #define NULL ((void *)0)
#endif

壞指針

指針變量的值是NULL,或者未知的地址值,或者是當(dāng)前應(yīng)用程序不可訪問的地址值,這樣的指針就是壞指針。

不能對他們做解指針操作,否則程序會(huì)出現(xiàn)運(yùn)行時(shí)錯(cuò)誤,導(dǎo)致程序意外終止。

任何一個(gè)指針變量在做解地址操作前,都必須保證它指向的是有效的,可用的內(nèi)存塊,否則就會(huì)出錯(cuò)。

壞指針是造成C語言Bug的最頻繁的原因之一。

下面的代碼就是錯(cuò)誤的示例。

void opp()
{
 int*p = NULL;
 *p = 10; //Oops! 不能對NULL解地址
}
void foo()
{
 int*p;
 *p = 10; //Oops! 不能對一個(gè)未知的地址解地址
}
void bar()
{
 int*p = (int*)1000; 
 *p =10; //Oops! 不能對一個(gè)可能不屬于本程序的內(nèi)存的地址的指針解地址
}

指針的2個(gè)重要屬性

指針也是一種數(shù)據(jù),指針變量也是一種變量,因此指針 這種數(shù)據(jù)也符合前面變量和內(nèi)存主題中的特性。

這里要強(qiáng)調(diào)2個(gè)屬性:指針的類型,指針的值。

int main(void)
{
 int num = 97;
 int *p1 = &num;
 char* p2 = (char*)(&num);
 printf("%d
",*p1); //輸出 97
 putchar(*p2); //輸出 a
 return 0;
}

指針的值:很好理解,如上面的num 變量 ,其地址的值就是0028FF40 ,因此 p1的值就是0028FF40。

數(shù)據(jù)的地址用于在內(nèi)存中定位和標(biāo)識(shí)這個(gè)數(shù)據(jù),因?yàn)槿魏?個(gè)內(nèi)存不重疊的不同數(shù)據(jù)的地址都是不同的。

指針的類型:指針的類型決定了這個(gè)指針指向的內(nèi)存的字節(jié)數(shù)并如何解釋這些字節(jié)信息。

一般指針變量的類型要和它指向的數(shù)據(jù)的類型匹配。

由于num的地址是0028FF40,因此 p1 和 p2 的值都是0028FF40

*p1 : 將從地址0028FF40 開始解析,因?yàn)閜1是int類型指針,int占4字節(jié),因此向后連續(xù)取4個(gè)字節(jié),并將這4個(gè)字節(jié)的二進(jìn)制數(shù)據(jù)解析為一個(gè)整數(shù) 97。

*p2 : 將從地址0028FF40 開始解析,因?yàn)閜2是char類型指針,char占1字節(jié),因此向后連續(xù)取1個(gè)字節(jié),并將這1個(gè)字節(jié)的二進(jìn)制數(shù)據(jù)解析為一個(gè)字符,即'a'。

同樣的地址,因?yàn)橹羔樀念愋筒煌?,對它指向的?nèi)存的解釋就不同,得到的就是不同的數(shù)據(jù)。

void*類型指針

由于void是空類型,因此void*類型的指針只保存了指針的值,而丟失了類型信息,我們不知道他指向的數(shù)據(jù)是什么類型的,只指定這個(gè)數(shù)據(jù)在內(nèi)存中的起始地址。

如果想要完整的提取指向的數(shù)據(jù),程序員就必須對這個(gè)指針做出正確的類型轉(zhuǎn)換,然后再解指針。

因?yàn)?,編譯器不允許直接對void*類型的指針做解指針操作。

結(jié)構(gòu)體和指針

結(jié)構(gòu)體指針有特殊的語法:-> 符號

如果p是一個(gè)結(jié)構(gòu)體指針,則可以使用 p ->【成員】 的方法訪問結(jié)構(gòu)體的成員

typedef struct
{
 char name[31];
 int age;
 float score;
}Student;
int main(void)
{
 Student stu = {"Bob" , 19, 98.0};
 Student*ps = &stu;
 ps->age = 20;
 ps->score = 99.0;
 printf("name:%s age:%d
",ps->name,ps->age);
 return 0;
}

數(shù)組和指針

1、數(shù)組名作為右值的時(shí)候,就是第一個(gè)元素的地址。

int main(void)
{
 int arr[3] = {1,2,3};
 int*p_first = arr;
 printf("%d
",*p_first); //1
 return 0;
}

2、指向數(shù)組元素的指針 支持 遞增 遞減 運(yùn)算。

(實(shí)質(zhì)上所有指針都支持遞增遞減 運(yùn)算 ,但只有在數(shù)組中使用才是有意義的)

int main(void)
{
 int arr[3] = {1,2,3};
 int*p = arr;
 for(;p!=arr+3;p++){
 printf("%d
",*p); 
 }
 return 0;
}

3、p= p+1 意思是,讓p指向原來指向的內(nèi)存塊的下一個(gè)相鄰的相同類型的內(nèi)存塊。

同一個(gè)數(shù)組中,元素的指針之間可以做減法運(yùn)算,此時(shí),指針之差等于下標(biāo)之差。

4、p[n] == *(p+n)

p[n][m] == ((p+n)+ m )

5、當(dāng)對數(shù)組名使用sizeof時(shí),返回的是整個(gè)數(shù)組占用的內(nèi)存字節(jié)數(shù)。當(dāng)把數(shù)組名賦值給一個(gè)指針后,再對指針使用sizeof運(yùn)算符,返回的是指針的大小。

這就是為什么將一個(gè)數(shù)組傳遞給一個(gè)函數(shù)時(shí),需要另外用一個(gè)參數(shù)傳遞數(shù)組元素個(gè)數(shù)的原因了。

int main(void)
{
 int arr[3] = {1,2,3};
 int*p = arr;
 printf("sizeof(arr)=%d
",sizeof(arr)); //sizeof(arr)=12
 printf("sizeof(p)=%d
",sizeof(p)); //sizeof(p)=4
 return 0;
}

函數(shù)和指針

函數(shù)的參數(shù)和指針

C語言中,實(shí)參傳遞給形參,是按值傳遞的,也就是說,函數(shù)中的形參是實(shí)參的拷貝份,形參和實(shí)參只是在值上面一樣,而不是同一個(gè)內(nèi)存數(shù)據(jù)對象。

這就意味著:這種數(shù)據(jù)傳遞是單向的,即從調(diào)用者傳遞給被調(diào)函數(shù),而被調(diào)函數(shù)無法修改傳遞的參數(shù)達(dá)到回傳的效果。

void change(int a)
{
 a++; //在函數(shù)中改變的只是這個(gè)函數(shù)的局部變量a,而隨著函數(shù)執(zhí)行結(jié)束,a被銷毀。age還是原來的age,紋絲不動(dòng)。
}
int main(void)
{
 int age = 19;
 change(age);
 printf("age = %d
",age); // age = 19
 return 0;
}

有時(shí)候我們可以使用函數(shù)的返回值來回傳數(shù)據(jù),在簡單的情況下是可以的。

但是如果返回值有其它用途(例如返回函數(shù)的執(zhí)行狀態(tài)量),或者要回傳的數(shù)據(jù)不止一個(gè),返回值就解決不了了。

傳遞變量的指針可以輕松解決上述問題。

void change(int* pa)
{
 (*pa)++; //因?yàn)閭鬟f的是age的地址,因此pa指向內(nèi)存數(shù)據(jù)age。當(dāng)在函數(shù)中對指針pa解地址時(shí),
 //會(huì)直接去內(nèi)存中找到age這個(gè)數(shù)據(jù),然后把它增1。
}
int main(void)
{
 int age = 19;
 change(&age);
 printf("age = %d
",age); // age = 20
 return 0;
}

再來一個(gè)老生常談的,用函數(shù)交換2個(gè)變量的值的例子:

#include<stdio.h>
void swap_bad(int a,int b);
void swap_ok(int*pa,int*pb);
int main()
{
 int a = 5;
 int b = 3;
 swap_bad(a,b); //Can`t swap;
 swap_ok(&a,&b); //OK
 return 0;
}
//錯(cuò)誤的寫法
void swap_bad(int a,int b)
{
 int t;
 t=a;
 a=b;
 b=t;
}
//正確的寫法:通過指針
void swap_ok(int*pa,int*pb)
{
 int t;
 t=*pa;
 *pa=*pb;
 *pb=t;
}

C語言必學(xué)之指針詳解,了解一下?

C語言必學(xué)之指針詳解,了解一下?

有的時(shí)候,我們通過指針傳遞數(shù)據(jù)給函數(shù)不是為了在函數(shù)中改變他指向的對象。

相反,我們防止這個(gè)目標(biāo)數(shù)據(jù)被改變。傳遞指針只是為了避免拷貝大型數(shù)據(jù)。

考慮一個(gè)結(jié)構(gòu)體類型Student。我們通過show函數(shù)輸出Student變量的數(shù)據(jù)。

typedef struct
{
 char name[31];
 int age;
 float score;
}Student;
//打印Student變量信息
void show(const Student * ps)
{
 printf("name:%s , age:%d , score:%.2f
",ps->name,ps->age,ps->score); 
}

我們只是在show函數(shù)中取讀Student變量的信息,而不會(huì)去修改它,為了防止意外修改,我們使用了常量指針去約束。

另外我們?yōu)槭裁匆褂弥羔樁皇侵苯觽鬟fStudent變量呢?

從定義的結(jié)構(gòu)看出,Student變量的大小至少是39個(gè)字節(jié),那么通過函數(shù)直接傳遞變量,實(shí)參賦值數(shù)據(jù)給形參需要拷貝至少39個(gè)字節(jié)的數(shù)據(jù),極不高效。

而傳遞變量的指針卻快很多,因?yàn)樵谕粋€(gè)平臺(tái)下,無論什么類型的指針大小都是固定的:X86指針4字節(jié),X64指針8字節(jié),遠(yuǎn)遠(yuǎn)比一個(gè)Student結(jié)構(gòu)體變量小。

函數(shù)的指針

每一個(gè)函數(shù)本身也是一種程序數(shù)據(jù),一個(gè)函數(shù)包含了多條執(zhí)行語句,它被編譯后,實(shí)質(zhì)上是多條機(jī)器指令的合集。

在程序載入到內(nèi)存后,函數(shù)的機(jī)器指令存放在一個(gè)特定的邏輯區(qū)域:代碼區(qū)。

既然是存放在內(nèi)存中,那么函數(shù)也是有自己的指針的。

C語言中,函數(shù)名作為右值時(shí),就是這個(gè)函數(shù)的指針。

void echo(const char *msg)
{
 printf("%s",msg);
}
int main(void)
{
 void(*p)(const char*) = echo; //函數(shù)指針變量指向echo這個(gè)函數(shù)
 p("Hello "); //通過函數(shù)的指針p調(diào)用函數(shù),等價(jià)于echo("Hello ")
 echo("World
");
 return 0;
}

const和指針

const到底修飾誰?誰才是不變的?

如果const 后面是一個(gè)類型,則跳過最近的原子類型,修飾后面的數(shù)據(jù)。

(原子類型是不可再分割的類型,如int, short , char,以及typedef包裝后的類型)

如果const后面就是一個(gè)數(shù)據(jù),則直接修飾這個(gè)數(shù)據(jù)。

int main()
{
 int a = 1;
 int const *p1 = &a; //const后面是*p1,實(shí)質(zhì)是數(shù)據(jù)a,則修飾*p1,通過p1不能修改a的值
 const int*p2 = &a; //const后面是int類型,則跳過int ,修飾*p2, 效果同上
 int* const p3 = NULL; //const后面是數(shù)據(jù)p3。也就是指針p3本身是const .
 const int* const p4 = &a; // 通過p4不能改變a 的值,同時(shí)p4本身也是 const
 int const* const p5 = &a; //效果同上
 return 0;
}
typedef int* pint_t; //將 int* 類型 包裝為 pint_t,則pint_t 現(xiàn)在是一個(gè)完整的原子類型
int main()
{
 int a = 1;
 const pint_t p1 = &a; //同樣,const跳過類型pint_t,修飾p1,指針p1本身是const
 pint_t const p2 = &a; //const 直接修飾p,同上
 return 0;
}

深拷貝和淺拷貝

如果2個(gè)程序單元(例如2個(gè)函數(shù))是通過拷貝他們所共享的數(shù)據(jù)的指針來工作的,這就是淺拷貝,因?yàn)檎嬲L問的數(shù)據(jù)并沒有被拷貝。

如果被訪問的數(shù)據(jù)被拷貝了,在每個(gè)單元中都有自己的一份,對目標(biāo)數(shù)據(jù)的操作相互不受影響,則叫做深拷貝。

C語言必學(xué)之指針詳解,了解一下?

附加知識(shí)

指針和引用這個(gè)2個(gè)名詞的區(qū)別。他們本質(zhì)上來說是同樣的東西。

指針常用在C語言中,而引用,則用于諸如Java,C#等 在語言層面封裝了對指針的直接操作的編程語言中。

大端模式和小端模式

1) Little-Endian就是低位字節(jié)排放在內(nèi)存的低地址端,高位字節(jié)排放在內(nèi)存的高地址端。個(gè)人PC常用,Intel X86處理器是小端模式。

2) B i g-Endian就是高位字節(jié)排放在內(nèi)存的低地址端,低位字節(jié)排放在內(nèi)存的高地址端。

采用大端方式進(jìn)行數(shù)據(jù)存放符合人類的正常思維,而采用小端方式進(jìn)行數(shù)據(jù)存放利于計(jì)算機(jī)處理。

有些機(jī)器同時(shí)支持大端和小端模式,通過配置來設(shè)定實(shí)際的端模式。

假如 short類型占用2個(gè)字節(jié),且存儲(chǔ)的地址為0x30。

short a = 1;

如下圖:

C語言必學(xué)之指針詳解,了解一下?

//測試機(jī)器使用的是否為小端模式。是,則返回true,否則返回false
//這個(gè)方法判別的依據(jù)就是:C語言中一個(gè)對象的地址就是這個(gè)對象占用的字節(jié)中,地址值最小的那個(gè)字節(jié)的地址。
bool isSmallIndain()
{
 unsigned int val = 'A';
 unsigned char* p = (unsigned char*)&val; //C/C++:對于多字節(jié)數(shù)據(jù),取地址是取的數(shù)據(jù)對象的第一個(gè)字節(jié)的地址,也就是數(shù)據(jù)的低地址
 return *p == 'A';
}

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