這篇文章給大家分享的是有關(guān)Qt如何實(shí)現(xiàn)多重紋理的內(nèi)容。小編覺得挺實(shí)用的,因此分享給大家做個(gè)參考,一起跟隨小編過來看看吧。
創(chuàng)新互聯(lián)-云計(jì)算及IDC服務(wù)提供商,涵蓋公有云、IDC機(jī)房租用、IDC機(jī)房托管、等保安全、私有云建設(shè)等企業(yè)級互聯(lián)網(wǎng)基礎(chǔ)服務(wù),咨詢電話:028-86922220
可以將多個(gè)紋理傳給shader,下圖是兩個(gè)紋理疊加的效果
shader中定義如下:
uniform sampler2D U_MainTexture; uniform sampler2D U_SubTexture; varying vec2 M_coord; void main() { gl_FragColor = texture2D(U_SubTexture, M_coord) * 0.8 + texture2D(U_MainTexture, M_coord) * 0.2; }
CUP中參數(shù)傳遞
// 傳遞0號紋理單元 OpenGLCore->glActiveTexture(GL_TEXTURE0); OpenGLCore->glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, m_Texture); OpenGLCore->glUniform1i(m_TextureLocation, 0); // 傳遞1號紋理單元 OpenGLCore->glActiveTexture(GL_TEXTURE1); OpenGLCore->glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, m_Texture2); OpenGLCore->glUniform1i(m_Texture2Location, 1);
感謝各位的閱讀!關(guān)于“Qt如何實(shí)現(xiàn)多重紋理”這篇文章就分享到這里了,希望以上內(nèi)容可以對大家有一定的幫助,讓大家可以學(xué)到更多知識,如果覺得文章不錯(cuò),可以把它分享出去讓更多的人看到吧!
分享標(biāo)題:Qt如何實(shí)現(xiàn)多重紋理
分享路徑:http://muchs.cn/article40/piogho.html
成都網(wǎng)站建設(shè)公司_創(chuàng)新互聯(lián),為您提供品牌網(wǎng)站制作、建站公司、全網(wǎng)營銷推廣、外貿(mào)建站、標(biāo)簽優(yōu)化、網(wǎng)站收錄
聲明:本網(wǎng)站發(fā)布的內(nèi)容(圖片、視頻和文字)以用戶投稿、用戶轉(zhuǎn)載內(nèi)容為主,如果涉及侵權(quán)請盡快告知,我們將會(huì)在第一時(shí)間刪除。文章觀點(diǎn)不代表本網(wǎng)站立場,如需處理請聯(lián)系客服。電話:028-86922220;郵箱:631063699@qq.com。內(nèi)容未經(jīng)允許不得轉(zhuǎn)載,或轉(zhuǎn)載時(shí)需注明來源: 創(chuàng)新互聯(lián)