ios開發(fā)音視頻處理技術(shù) ios 音視頻開發(fā)的簡單流程

iOS音視頻一-音頻理論

1、模擬信號是我們可以聽見的。而數(shù)字信號就是用一堆數(shù)字記號(二進制的1和0)來記錄聲音,而不是用物理手段來保存信號(用普通磁帶錄音就是一種物理方式)。 我們實際上聽不到數(shù)字信號。

創(chuàng)新互聯(lián)成立十余年來,這條路我們正越走越好,積累了技術(shù)與客戶資源,形成了良好的口碑。為客戶提供網(wǎng)站設計、網(wǎng)站制作、網(wǎng)站策劃、網(wǎng)頁設計、域名與空間、網(wǎng)絡營銷、VI設計、網(wǎng)站改版、漏洞修補等服務。網(wǎng)站是否美觀、功能強大、用戶體驗好、性價比高、打開快等等,這些對于網(wǎng)站建設都非常重要,創(chuàng)新互聯(lián)通過對建站技術(shù)性的掌握、對創(chuàng)意設計的研究為客戶提供一站式互聯(lián)網(wǎng)解決方案,攜手廣大客戶,共同發(fā)展進步。

2、iOS音視頻開發(fā)涉及的方面比較廣泛,一般分為采集、音視頻的封裝、編碼、推流、拉流、解封裝、解碼、播放等階段。其中音視頻的編碼和解碼階段是非常重要的步驟。其中編碼分為硬編碼和軟編碼,對應解碼分為硬解碼和軟解碼。

3、只在打斷結(jié)束時返回。選項用 shouldResume 來指示:另一個音頻會話的中斷已結(jié)束,應用程序可以恢復其音頻會話。該屬性只在打斷開始時返回。存在于版本iOS 3-15。 用于確定這次中斷是否由于系統(tǒng)掛起App所致。

iOS音視頻采集與格式轉(zhuǎn)換(yuv轉(zhuǎn)rgb)

yuv是一種圖片儲存格式,跟RGB格式類似。RGB格式的圖片很好理解,計算機中的大多數(shù)圖片,都是以RGB格式存儲的。yuv中,y表示亮度,單獨只有y數(shù)據(jù)就可以形成一張圖片,只不過這張圖片是灰色的。

因為在 OpenGL 中紋理的默認格式都是 RGBA 格式的,并且也要為后續(xù)的紋理處理以及渲染到屏幕上打下基礎(chǔ),最終編碼器也是以 RGBA 格式為基礎(chǔ)進行轉(zhuǎn)換和處理的。 YUV轉(zhuǎn)RGBA 在FragmentShader 中將 YUV 轉(zhuǎn)換為 RGBA 格式。

這種格式應該被視為用于標準定義 TV 分辨率 (720 x 576) 和更低分辨率視頻的首選 YUV 格式。

yuv三個分量的取值范圍也是[0,255],且取整數(shù)的。

如何快速學習音視頻開發(fā)?

很多開發(fā)者都知道音視頻開發(fā)這個概念,音視頻開發(fā)不僅需要掌握圖像、音頻、視頻的基礎(chǔ)知識,并且還需要掌握如何對它們進行采集、渲染、處理、傳輸?shù)纫幌盗械拈_發(fā)和應用,因此,音視頻開發(fā)是一門涉及到很多內(nèi)容的領(lǐng)域。

首先打開短視頻平臺刷一百條熱門推薦視頻全部收藏、下載,按照行業(yè)領(lǐng)域整理分類。選擇一個你感興趣的相對擅長的領(lǐng)域,然后再去搜索一百個這個領(lǐng)域的對標賬號。然后按照標題、封面、拍攝手法、剪輯手法等一一分解模仿。

確定短視頻內(nèi)容可以先從自己感興趣和擅長的事情著手,先確定自己創(chuàng)作的方向,當視頻有了基礎(chǔ)框架之后,接下來就會比較容易一些。制作視頻的基本流程需要了解,首先是剪輯視頻,其次添加字幕,最后添加音樂。

可以考慮接入ZEGO即構(gòu)科技的音視頻SDK,在APP上可以通過四行代碼接入,通常三十分鐘后就能在APP上開發(fā)音視頻功能了。

分辨率:x像素個數(shù) * y像素個數(shù) 常見的寬高比16:9和4:3。

如果是學習的話,可以先學習下Ps,因為會視頻,首先得會做圖。單純進行視頻剪輯的話,可以用會聲會影,也可以用Pr,再做后期的話可以用AE等。

視頻直播App搭建的音視頻采集和處理

作為直播平臺搭建中的核心功能,音視頻處理的一般流程:直播客戶端分為兩個端:共享端和觀看端。其中共享端又包含:音視頻采集,音視頻編碼兩個模塊,我們需要對每個模塊做的事情非常清楚。

前端設備,手機或者攝像機等設備將直播的音視頻內(nèi)容進行采集處理,才推動到平臺源站服務器(采用多機集群熱備份機制)。

采集端:視頻直播系統(tǒng)通過攝像頭拍攝直播畫面并錄制聲音做架構(gòu)時一定要注意多終端適配,另外,離線采集技術(shù),人工聚焦等都會影響用戶體驗.前處理:視頻直播系統(tǒng)開發(fā)最重要的部分是實時GPU渲染美感。

媒體模塊:采集:通過SDK接口,直接從用戶設備采集視頻、音頻等數(shù)據(jù),視頻采樣數(shù)據(jù)一般采用RGB或YUV格式、音頻采樣數(shù)據(jù)一般采用PCM格式。

iOS音視頻編碼

常見的直播服務普遍采用了RTMP作為流媒體協(xié)議,F(xiàn)LV作為封裝格式,H.264作為視頻編碼格式,AAC作為音頻編碼格式。

首先要準備好一段音頻文件,保存。然后打開蘋果自帶的快捷指令,選擇加號,再選擇添加操作,在搜索框中輸入文件,選擇獲取文件。接著再次點擊加號按鈕,在搜索框中輸入編碼,選擇base64 編碼。

視頻畫面的采集主要是使用各個平臺提供的 攝像頭API 來實現(xiàn)的, 在為攝像頭設置了合適的參數(shù)之后,將攝像頭實時采集的視頻幀渲染到屏幕上提供給用戶預覽,然后將該視頻幀 編碼 到一個視頻文件中,其使用的編碼格式一般是 H264 。

編解碼 : 編碼過程:模擬信號-采樣-量化-編碼-數(shù)字信號.壓縮: 對于自然界中的音頻信號,如果轉(zhuǎn)換成數(shù)字信號,進行音頻編碼,那么只能無限接近,不可能百分百還原。

m3u8是指UTF-8編碼格式的M3U文件;M3U文件是記錄了一個索引純文本文件,打開它時播放軟件并不是播放它,而是根據(jù)它的索引找到對應的音視頻文件的網(wǎng)絡地址進行在線播放。

視頻組成原理 H264文件的結(jié)構(gòu) 軟編碼和硬編碼的區(qū)別以及應用場景 硬編碼的原理 使用硬編碼編碼視頻文件 H264解碼的多種處理方式 AAC編碼 直播、音視頻項目已經(jīng)是iOS 應用類的APP的中堅力量。

MAC/iOS利用FFmpeg解析音視頻數(shù)據(jù)流

1、通過上圖可以得知,Audio Queue的播放流程即是一個 生產(chǎn)者與消費者 的模式: 創(chuàng)建多個Buffer容器,依次填充(生產(chǎn))Buffer后插入隊列中,開始播放(消費),然后通過回調(diào)將消費過的Buffer reuse,循環(huán)整個過程。

2、引用 wiki百科 的解析.FFmpeg 項目由以下幾部分組成:FFmpeg 可以在Windows、Linux還有Mac OS等多種操作系統(tǒng)中進行安裝和使用。

3、ffmpeg播放視頻的部分方法解析 The number of *pixels* that a line in the buffer takes in memory. This may be = width.圖像的一行在內(nèi)存里占的空間,做了對齊,可能比寬度大一些。

4、在講解 FFMPEG 命令之前,我們先要介紹一些音視頻格式的基要概念。我們按使用目的可以將 FFMPEG 命令分成以下幾類:然后將編碼的數(shù)據(jù)包傳送給解碼器(除非為數(shù)據(jù)流選擇了流拷貝,請參閱進一步描述)。

文章題目:ios開發(fā)音視頻處理技術(shù) ios 音視頻開發(fā)的簡單流程
路徑分享:http://muchs.cn/article41/dgophed.html

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