ios開發(fā)教程框架 ios開發(fā)框架介紹

iOS-常用框架解讀

1、讀取流程 磁盤讀取后或者網(wǎng)絡(luò)請求后。記錄器 基于不同的場景提供關(guān)于記錄的封裝、適配。一般分為頁面式,流式,自定義式。記錄管理者 管理統(tǒng)計記錄數(shù)據(jù),包含記錄緩存,磁盤存儲,上傳器。

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2、使用系統(tǒng)相冊的時候,首先判斷是否有權(quán)限,沒有權(quán)限的話,可以彈出提示框。

3、ios的開發(fā)框架有很多,常用的框架有Foundation、UIKit、CoreData和CoreGraphics等。

4、優(yōu)點(diǎn):清楚當(dāng)前所在的入口位置。輕松在各入口間頻繁跳轉(zhuǎn)且不會迷失方向。直接展現(xiàn)最重要入口的內(nèi)容信息。層次展示清晰??烧故緝?nèi)容較長的標(biāo)題??烧故緲?biāo)題的次級內(nèi)容。

5、它位于框架 AudioToolbox 中。負(fù)責(zé)流解析。它位于框架 Core Audio 中。負(fù)責(zé)音頻音頻時鐘同步。該主要在MAC上的音頻APP實(shí)現(xiàn)中并且需要最大限度的實(shí)時性能的情況下使用,大部分音頻APP不需要使用該層的服務(wù)。

6、計算機(jī)通過渲染的方式將像素點(diǎn)繪制到屏幕上,而渲染過程中最常用的技術(shù)就是光柵化。CRT顯示器中有一個電子槍,以從左到右,從上到下的方式掃描,屏幕分辨率越高,需要掃描的點(diǎn)數(shù)就越多,對電子槍掃描頻率的要求就更高。

ios開發(fā)憤怒的小鳥的Lua語言:Wax框架詳解(二)

1、在名為“TwitterViewController.lua”的腳本目錄中創(chuàng)建一個新文件。如果你記性很好,會記得為了聲明新的Objective-C類,我們需要使用waxClass函數(shù)。

2、將向各位介紹Lua語言的iOS應(yīng)用開發(fā)框架——Wax,其中在iOS平臺上無比火爆的《憤怒的小鳥》就是由Lua語言用Wax開發(fā)的。

3、鏈接: https://pan.baidu點(diǎn)抗 /s/1AkErSPUzDd7WMB5UyGqk9w 提取碼:tf56 《憤怒的小鳥》是由Rovio開發(fā)的一款休閑益智類游戲,于2009年12月首發(fā)于iOS。游戲以小鳥報復(fù)偷走鳥蛋的肥豬為背景,講述了小鳥與肥豬的一系列故事。

如何自己定制iOS框架

1、l 橫向模塊一般依賴于業(yè)務(wù)需求,常被定義成各種Service或Manager。一種好的做法是有個統(tǒng)一的Service管理器負(fù)責(zé)相應(yīng)Serivce的加載,卸載,監(jiān)聽和分發(fā)App級別的通知給相應(yīng)Service,如前后臺切換,收到內(nèi)存警告等。

2、創(chuàng)建自己項目的Podspec描述文件 下面我會通過一個名為HUPhotoBrowser的項目來講解一下整個過程。 項目發(fā)布到github后,需要打上tag。

3、分組的規(guī)則弄明白之后,我們可以先按照自己對元件庫的規(guī)劃進(jìn)行一個合理的分組,比如要做app的元件庫,那么我們可以分成:圖標(biāo)、控件、框架 3個常用分組,接下來就進(jìn)入到具體元件的制作過程。

4、在 Xcode 中打開 HelloWorld.xcodeproj 工程(如果尚未打開的話)。在之前的《你的第一個 iOS 應(yīng)用》教程中你曾經(jīng)創(chuàng)建了這個工程。打開工程導(dǎo)航欄中的 Frameworks(框架)文件夾,點(diǎn)按左側(cè)的三角形便可以展開它。

ios如何構(gòu)建框架或者庫,需要注意一些什么方面

一些好用的工具類往往會成為框架重要的有機(jī)組成部分,方便快捷地解決局部問題,同時又不引入過多的復(fù)雜度。NSTimer的retain cycle是個很容易掉去的坑,那么提供一個基于Block或者weak delegate的NSTimer的封裝就是不錯的選擇。

然后它會再詢問你,需要安裝在什么地方。只需敲入y并回車。輸入密碼,回車 等待安裝結(jié)束 打開Xcode并打開New Project窗口。

類名、宏定義、枚舉、通知、類別等命名時加靜態(tài)庫統(tǒng)一特殊前綴,以避免命名沖突。類別中方法名也需要加特殊前綴,以避免方法覆蓋導(dǎo)致不必要麻煩。對于項目中的c、c++中的方法,需要加前綴。

.a文件不能直接使用,至少要有.h文件配合(微信的SDK就是這種形式),.framework文件可以直接使用。 .a + .h + sourceFile = .framework。 建議用.framework。再者 靜態(tài)方式開發(fā),一直是iOS SDK開發(fā)的主流方式。

不要糾結(jié)先學(xué)oc還是先學(xué)swift。目前對于iOS開發(fā)來說,swift和oc都是必備技能。當(dāng)然入門肯定要二者選一,重要的是你開始學(xué),而不是糾結(jié)在我該學(xué)哪門語言,然后一直不肯邁出第一步。

ios開發(fā)憤怒的小鳥的Lua語言:Wax框架詳解(一)

1、將向各位介紹Lua語言的iOS應(yīng)用開發(fā)框架——Wax,其中在iOS平臺上無比火爆的《憤怒的小鳥》就是由Lua語言用Wax開發(fā)的。

2、在名為“TwitterViewController.lua”的腳本目錄中創(chuàng)建一個新文件。如果你記性很好,會記得為了聲明新的Objective-C類,我們需要使用waxClass函數(shù)。

3、如果沒有語法錯誤, 則以函數(shù)形式返回編譯好的代碼塊; 否則,返回 nil 加上錯誤消息。如果結(jié)果函數(shù)有上值, env 被設(shè)為第一個上值。 若不提供此參數(shù),將全局環(huán)境替代它。 所有其它上值初始化為 nil。

4、鏈接: https://pan.baidu點(diǎn)抗 /s/1AkErSPUzDd7WMB5UyGqk9w 提取碼:tf56 《憤怒的小鳥》是由Rovio開發(fā)的一款休閑益智類游戲,于2009年12月首發(fā)于iOS。游戲以小鳥報復(fù)偷走鳥蛋的肥豬為背景,講述了小鳥與肥豬的一系列故事。

5、Lua一般用于嵌入式應(yīng)用,現(xiàn)在越來越多應(yīng)用于游戲當(dāng)中,魔獸世界,憤怒的小鳥都有用到。Lua極易嵌入到其他程序,可當(dāng)做一種配置語言。

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