ios開發(fā)中的性能優(yōu)化 ios開發(fā)中的性能優(yōu)化包括

iOS離屏渲染的檢測和優(yōu)化

1、檢測離屏渲染 光柵化 光柵化簡介:隱式創(chuàng)建一個(gè)位圖,各種陰影遮罩等效果也會(huì)保存到位圖中緩存起來,從而減少渲染的頻度,把GPU的操作轉(zhuǎn)到CPU上,生成位圖緩存,直接讀取調(diào)用。

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2、關(guān)于圓角,iOS 9及之后的系統(tǒng)版本,蘋果進(jìn)行了一些優(yōu)化。 只設(shè)置contents或者UIImageView的image,并加上圓角+裁剪,不會(huì)產(chǎn)生離屏渲染。但加上了背景色、邊框或其他有圖像內(nèi)容的圖層,還是會(huì)產(chǎn)生離屏渲染。

3、而光柵化會(huì)導(dǎo)致離屏渲染,影響圖像性能,那么光柵化是否有助于優(yōu)化性能,就取決于光柵化創(chuàng)建的位圖緩存是否被有效復(fù)用,而減少渲染的頻度。

4、離屏緩沖區(qū)最大為 屏幕像素的5倍 ,超出不會(huì)觸發(fā)離屏渲染; 設(shè)置圓角不一定會(huì)觸發(fā)離屏渲染,但是如果有 多個(gè)圖層 ,則 會(huì)觸發(fā)離屏渲染 。

iOS使用Instruments分析和優(yōu)化CPU性能問題

該方法的優(yōu)點(diǎn)是:數(shù)據(jù)可以導(dǎo)出分析、可以圖表化展示、而且功能強(qiáng)大,CPU、內(nèi)存、流量、耗電量、平滑度等等都能分析;缺點(diǎn)是需要源碼、并且重新打包app。因此該方法不能用來做競品分析。

XCode11之后,Instrument提供了App Launch工具,可以用于查看App的啟動(dòng)過程,從而可以針對性的對啟動(dòng)速度進(jìn)行優(yōu)化 首先啟動(dòng)Instruments 然后選擇App Launch 打開之后界面大概如下所示,點(diǎn)擊左上角的紅色按鈕就會(huì)開始App的啟動(dòng)分析。

然后選中“Memory”,再點(diǎn)擊右側(cè)的 “Profile in Instruments”,會(huì)自動(dòng)打開Instruments。

iOS開發(fā)——UITableView優(yōu)化之緩存cell高度

使用SDAutoLayout: http://blog.csdn點(diǎn)虐 /gsd_ios/article/details/50219713 使用Masonry: http:// 使用UITableView+FDTemplateLayoutCell.h 參考地址同上。

這個(gè)間隔就是imageView的高度與cell的高度之間的差值。如果你的tableView樣式是UITableViewStyleGrouped,那就更好辦了,因?yàn)間roup的tableView每個(gè)section都是隔開的,你只需要給每個(gè)section添加一行cell就行了。

一:改變它的加載順序,或者說白了就是計(jì)算好cell高度后,再次讓它加載heightForRowAtIndexPath方法;二:直接在heightForRowAtIndexPath計(jì)算,做判斷,直接返回對應(yīng)的高度。

iOS性能優(yōu)化之界面卡頓監(jiān)測

1、弊端:GPU會(huì)等待顯示的V-Sync信號發(fā)出后,才進(jìn)行新的一幀渲染和緩存區(qū)更新。能解決畫面撕裂現(xiàn)象,也增加了畫面流暢度,但需要消耗更多的計(jì)算資源,由此可能導(dǎo)致卡頓。

2、關(guān)閉后臺應(yīng)用刷新,手機(jī)出現(xiàn)卡頓,很大一部分原因就是后臺不需要的應(yīng)用太多,拖慢了手機(jī)運(yùn)行速率,因此我們可以點(diǎn)擊設(shè)置--通用--后臺應(yīng)用刷新。進(jìn)入之后我們關(guān)閉一些自己不常用或者不要的手機(jī)應(yīng)用。

3、首先,查看設(shè)備運(yùn)行應(yīng)用的同時(shí)是否有后臺運(yùn)行程序,很多后臺運(yùn)行程序在開機(jī)時(shí)就會(huì)啟動(dòng),當(dāng)開啟應(yīng)用時(shí)后臺程序會(huì)占用大量的系統(tǒng)資源,運(yùn)行應(yīng)用前關(guān)閉所有后臺程序很關(guān)健。

4、蘋果手機(jī)是果粉們常用的手機(jī),但是使用時(shí)間長了,就會(huì)出現(xiàn)卡頓的動(dòng)畫效果,讓蘋果iphone用戶頭痛不已,今天我給大家說說如何解決iPhone6以上手機(jī)卡頓的解決辦法。

IOS性能調(diào)優(yōu)系列:使用Zombies動(dòng)態(tài)分析內(nèi)存中的僵尸對象

1、內(nèi)存中被過度釋放的對象,又稱僵尸對象,報(bào)EXC_BAD_ACCESS錯(cuò)誤調(diào)式。訪問了一個(gè)已經(jīng)被釋放的對象。手動(dòng)設(shè)置NSZombieEnabled環(huán)境變量:Edit scheme—Test—diagnostics—zombie objects。

如何優(yōu)化UITableView的性能

在后臺線程逐個(gè)執(zhí)行真正的繪制。 根據(jù)蘋果的說法。這個(gè)特性在需要頻繁重繪的視圖上效果最好(比如我們的繪圖應(yīng)用,或者諸如 UITableViewCell 之類的),對那些只繪制一次或很少重繪的圖層內(nèi)容來說沒什么太大的幫助。

UITableView最主要的兩個(gè)回調(diào)方法是tableView:cellForRowAtIndexPath和tableView:heightForRowAtIndexPath。

實(shí)際上只要針對性地優(yōu)化一下,這種問題就不會(huì)有了。有興趣的可以看看LazyTableImages這個(gè)guan 方的例子程序,雖然也要從網(wǎng)上下載圖片并顯示,但滾動(dòng)時(shí)絲毫不卡。首先說下UITableView的原理。

UITableView的delegate方法tableView:heightForRowAtIndexPath:會(huì)為每個(gè)cell調(diào)用一次,所以你應(yīng)該非常快地返回高度值。很多人會(huì)犯一個(gè)錯(cuò)誤,他們會(huì)在布局初始化cell實(shí)例并綁定數(shù)據(jù)后去獲取它們的高度。

要用重用機(jī)制,一定要用,不然會(huì)卡的 用戶習(xí)慣性快速的滾動(dòng),視圖和數(shù)據(jù)內(nèi)容都會(huì)快速的變化,如果效率問題處理不好,很容易有卡頓的現(xiàn)象。造成用戶體驗(yàn)的降低。數(shù)據(jù)刷新 如果我們的modle更新了。相應(yīng)的要體現(xiàn)到UITableView上面。

可以打開這個(gè)鏈接 iOS使用UITableView實(shí)現(xiàn)的富文本編輯器 查看我的文章,這篇文章所用的項(xiàng)目也是基于這個(gè)項(xiàng)目的。

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標(biāo)題來源:http://muchs.cn/article42/diiciec.html

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