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為什么要使用 Go 語言?Go 語言的優(yōu)勢(shì)在哪里

1、學(xué)習(xí)曲線

成都創(chuàng)新互聯(lián)是一家集網(wǎng)站建設(shè),北川羌族企業(yè)網(wǎng)站建設(shè),北川羌族品牌網(wǎng)站建設(shè),網(wǎng)站定制,北川羌族網(wǎng)站建設(shè)報(bào)價(jià),網(wǎng)絡(luò)營銷,網(wǎng)絡(luò)優(yōu)化,北川羌族網(wǎng)站推廣為一體的創(chuàng)新建站企業(yè),幫助傳統(tǒng)企業(yè)提升企業(yè)形象加強(qiáng)企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力??沙浞譂M足這一群體相比中小企業(yè)更為豐富、高端、多元的互聯(lián)網(wǎng)需求。同時(shí)我們時(shí)刻保持專業(yè)、時(shí)尚、前沿,時(shí)刻以成就客戶成長(zhǎng)自我,堅(jiān)持不斷學(xué)習(xí)、思考、沉淀、凈化自己,讓我們?yōu)楦嗟钠髽I(yè)打造出實(shí)用型網(wǎng)站。

它包含了類C語法、GC內(nèi)置和工程工具。這一點(diǎn)非常重要,因?yàn)镚o語言容易學(xué)習(xí),所以一個(gè)普通的大學(xué)生花一個(gè)星期就能寫出來可以上手的、高性能的應(yīng)用。在國內(nèi)大家都追求快,這也是為什么國內(nèi)Go流行的原因之一。

2、效率

Go擁有接近C的運(yùn)行效率和接近PHP的開發(fā)效率,這就很有利的支撐了上面大家追求快速的需求。

3、出身名門、血統(tǒng)純正

之所以說Go語言出身名門,是因?yàn)槲覀冎繥o語言出自Google公司,這個(gè)公司在業(yè)界的知名度和實(shí)力自然不用多說。Google公司聚集了一批牛人,在各種編程語言稱雄爭(zhēng)霸的局面下推出新的編程語言,自然有它的戰(zhàn)略考慮。而且從Go語言的發(fā)展態(tài)勢(shì)來看,Google對(duì)它這個(gè)新的寵兒還是很看重的,Go自然有一個(gè)良好的發(fā)展前途。我們看看Go語言的主要?jiǎng)?chuàng)造者,血統(tǒng)純正這點(diǎn)就可見端倪了。

4、組合的思想、無侵入式的接口

Go語言可以說是開發(fā)效率和運(yùn)行效率二者的完美融合,天生的并發(fā)編程支持。Go語言支持當(dāng)前所有的編程范式,包括過程式編程、面向?qū)ο缶幊桃约昂瘮?shù)式編程。

5、強(qiáng)大的標(biāo)準(zhǔn)庫

這包括互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用、系統(tǒng)編程和網(wǎng)絡(luò)編程。Go里面的標(biāo)準(zhǔn)庫基本上已經(jīng)是非常穩(wěn)定,特別是我這里提到的三個(gè),網(wǎng)絡(luò)層、系統(tǒng)層的庫非常實(shí)用。

6、部署方便

我相信這一點(diǎn)是很多人選擇Go的最大理由,因?yàn)椴渴鹛奖?,所以現(xiàn)在也有很多人用Go開發(fā)運(yùn)維程序。

7、簡(jiǎn)單的并發(fā)

它包含降低心智的并發(fā)和簡(jiǎn)易的數(shù)據(jù)同步,我覺得這是Go最大的特色。之所以寫正確的并發(fā)、容錯(cuò)和可擴(kuò)展的程序如此之難,是因?yàn)槲覀冇昧隋e(cuò)誤的工具和錯(cuò)誤的抽象,Go可以說這一塊做的相當(dāng)簡(jiǎn)單。

8、穩(wěn)定性

Go擁有強(qiáng)大的編譯檢查、嚴(yán)格的編碼規(guī)范和完整的軟件生命周期工具,具有很強(qiáng)的穩(wěn)定性,穩(wěn)定壓倒一切。那么為什么Go相比于其他程序會(huì)更穩(wěn)定呢?這是因?yàn)镚o提供了軟件生命周期的各個(gè)環(huán)節(jié)的工具,如go

tool、gofmt、go test。

使用Go 語言開發(fā)大型 MMORPG 游戲伺服器怎么樣

使用Go 語言開發(fā)大型 MMORPG 游戲伺服器怎么樣

如果是大型網(wǎng)路游戲的話,我覺得是不合適的。現(xiàn)階段go語言的執(zhí)行效率還是太低了。在底層編譯器的優(yōu)化方面做得和c++相比還是差了不少。go語言也是比較適合快速開發(fā)的專案比較合適

從2013年起,經(jīng)朋友推薦開始用Golang編寫游戲登陸伺服器, 配合C++做第三方平臺(tái)驗(yàn)證. 到編寫?yīng)毩⒐ぞ邔?dǎo)表工具GitHub - davyxu/tabtoy: 跨平臺(tái)的高效能便捷電子表格匯出器. 以及網(wǎng)路庫GitHub - davyxu/cell: 簡(jiǎn)單,方便,高效的Go語言的游戲伺服器底層. 最終使用這些工具及庫編寫整個(gè)游戲伺服器框架, 我的感受是很不錯(cuò)的

細(xì)節(jié)看來, 有如下的幾個(gè)點(diǎn):

語言, 庫

Golang語言特性和C很像, 簡(jiǎn)單, 一張A4紙就能寫完所有特性. 你想想看, C++到了領(lǐng)悟階段, 也只用那幾個(gè)簡(jiǎn)單特性, 剩下的都是一大堆解決各種記憶體問題的技巧. 而Golang一開始就簡(jiǎn)單, 何必浪費(fèi)生命去研究那一大堆的奇技淫巧呢?

Golang的坑只有2個(gè):1. interface{}和nil配合使用, 2. for回圈時(shí), 將回圈變數(shù)引入閉包(Golang, Lua, C#閉包變數(shù)捕獲差異) 完全不影響正常使用, 復(fù)合語言概念, 只是看官方后面怎么有效的避免

用Golang就忘記繼承那套東西, 用組合+介面

用Golang伺服器如何保證解決游戲伺服器存檔一致性問題? s the world是肯定的, 但是Golang可以從語言層并發(fā)序列化玩家資料, 再通過后臺(tái)存檔

channel是goroutine雖然是Golang的語言特性. 但是在編寫伺服器時(shí), 其實(shí)只有底層用的比較多.

Golang的第三方庫簡(jiǎn)直多如牛毛, 好的也很多

不要說模板了, C#的也不好用, 官方在糾結(jié)也不要加, 使用中, 沒模板確實(shí)有點(diǎn)不方便. 用interface{}/反射做泛型對(duì)于Golang這種強(qiáng)型別語言來說,還是有點(diǎn)打臉

執(zhí)行期

Golang和C++比效能的話, 這是C++的優(yōu)勢(shì), Golang因?yàn)闆]虛擬機(jī)器, 只有薄薄的一層排程層. 因此效能是非常高的, 用一點(diǎn)效能犧牲換開發(fā)效率, 妥妥的

1.6版后的GC優(yōu)化的已經(jīng)很好了, 如果你不是高效能,高并發(fā)Web應(yīng)用, 非要找出一堆的優(yōu)化技巧的話. 只用Golang寫點(diǎn)游戲伺服器, 那點(diǎn)GC損耗可以忽略不計(jì)

和其他現(xiàn)代語言一樣, 崩潰捕捉是標(biāo)配功能, 我用Golang的伺服器線上跑, 基本沒碰到過崩潰情況

熱更新: 官方已經(jīng)有plugin系統(tǒng)的提交, 跨平臺(tái)的. 估計(jì)很快就可以告別手動(dòng)cgo做so熱更新

開發(fā), 除錯(cuò), 部署, 優(yōu)化

LiteIDE是我首選的Golang的IDE, 雖然有童鞋說B格不高. 但這估計(jì)實(shí)在是找不到缺點(diǎn)說了, 別跟我說Visual Studio, 那是宇宙級(jí)的...

曾經(jīng)聽說有人不看好Golang, 我問為啥: 說這么新的語言, 不好招人,后面打聽到他是個(gè)策劃... 好吧

真實(shí)情況是這樣的: Golang對(duì)于有點(diǎn)程式設(shè)計(jì)基礎(chǔ)的新人來說, 1周左右可以開始貢獻(xiàn)程式碼. 老司機(jī)2~3天.

開發(fā)效率還是不錯(cuò)的, 一般大的游戲功能, 2*2人一周3~4個(gè)整完. 這換C++時(shí)代, 大概也就1~2個(gè)還寫不完. 對(duì)接伺服器sdk的話, 大概1天接個(gè)10多個(gè)沒問題

Golang自帶效能調(diào)優(yōu)工具, 從記憶體, CPU, 阻塞點(diǎn)等幾個(gè)方面直接出圖進(jìn)行分析, 非常直觀, 可以參考我部落格幾年前的分析: 使用Golang進(jìn)行效能分析(Profiling)

Golang支 *** 叉編譯, 跨平臺(tái)部署, 什么概念? linux是吧? 不問你什么版本, 直接windows上編譯輸出一個(gè)elf, 甩到伺服器上開跑.不超過1分鐘時(shí)間..

1.為什么golang的開發(fā)效率高?

golang是一編譯型的強(qiáng)型別語言,它在開發(fā)上的高效率主要來自于后發(fā)優(yōu)勢(shì),不用考慮舊有惡心的歷史,又有一個(gè)較高的工程視角。良好的避免了程式設(shè)計(jì)師因?yàn)椤?{ 需不需要獨(dú)占一行 ”這種革命問題打架,也解決了一部分趁編譯時(shí)間找產(chǎn)品妹妹搭訕的階級(jí)敵人。

它有自己的包管理機(jī)制,工具鏈成熟,從開發(fā)、除錯(cuò)到釋出都很簡(jiǎn)單方便;

有反向介面、defer、coroutine等大量的syntactic sugar;

編譯速度快,因?yàn)槭菑?qiáng)型別語言又有g(shù)c,只要通過編譯,非業(yè)務(wù)毛病就很少了;

它在語法級(jí)別上支援了goroutine,這是大家說到最多的內(nèi)容,這里重點(diǎn)提一下。首先,coroutine并不稀罕,語言并不能超越硬體、作業(yè)系統(tǒng)實(shí)現(xiàn)神乎其神的功能。golang可以做到事情,其他語言也可以做到,譬如c++,在boost庫里面自己就有的coroutine實(shí)現(xiàn)(當(dāng)然用起來跟其他boost庫一樣惡心)。golang做的事情,是把這一套東西的使用過程簡(jiǎn)化了,并且提供了一套channel的通訊模式,使得程式設(shè)計(jì)師可以忽略諸如死鎖等問題。

goroutine的目的是描述并發(fā)程式設(shè)計(jì)模型。并發(fā)與并行不同,它并不需要多核的硬體支援,它不是一種物理執(zhí)行狀態(tài),而是一種程式邏輯流程。它的主要目的不是利用多核提高執(zhí)行效率,而是提供一種更容易理解、不容易出錯(cuò)的語言來描述問題。

實(shí)際上golang預(yù)設(shè)就是執(zhí)行在單OS程序上面的,通過指定環(huán)境變數(shù)GOMAXPROCS才能轉(zhuǎn)身跑在多OS程序上面。有人提到了網(wǎng)易的pomelo,開源本來是一件很不錯(cuò)的事情,但是基于自己對(duì)callback hell的偏見,我一直持有這種態(tài)度:敢用nodejs寫大規(guī)模游戲伺服器的人,都是真正的勇士 : ) 。

2、Erlang與Golang的coroutine有啥區(qū)別,coroutine是啥?

coroutine本質(zhì)上是語言開發(fā)者自己實(shí)現(xiàn)的、處于user space內(nèi)的執(zhí)行緒,無論是erlang、還是golang都是這樣。需要解決沒有時(shí)鐘中斷;碰著阻塞式i\o,整個(gè)程序都會(huì)被作業(yè)系統(tǒng)主動(dòng)掛起;需要自己擁有排程控制能力(放在并行環(huán)境下面還是挺麻煩的一件事)等等問題。那為啥要廢老大的勁自己做一套執(zhí)行緒放user space里面呢?

并發(fā)是伺服器語言必須要解決的問題;

system space的程序還有執(zhí)行緒排程都太慢了、占用的空間也太大了。

把執(zhí)行緒放到user space的可以避免了陷入system call進(jìn)行上下文切換以及高速緩沖更新,執(zhí)行緒本身以及切換等操作可以做得非常的輕量。這也就是golang這類語言反復(fù)提及的超高并發(fā)能力,分分鐘給你開上幾千個(gè)執(zhí)行緒不費(fèi)力。

不同的是,golang的并發(fā)排程在i/o等易發(fā)阻塞的時(shí)候才會(huì)發(fā)生,一般是內(nèi)封在庫函式內(nèi);erlang則更夸張,對(duì)每個(gè)coroutine維持一個(gè)計(jì)數(shù)器,常用語句都會(huì)導(dǎo)致這個(gè)計(jì)數(shù)器進(jìn)行reduction,一旦到點(diǎn),立即切換排程函式。

中斷介入程度的不同,導(dǎo)致erlang看上去擁有了preemptive scheduling的能力,而golang則是cooperative shceduling的。golang一旦寫出純計(jì)算死回圈,程序內(nèi)所有會(huì)話必死無疑;要有大計(jì)算量少i\o的函式還得自己主動(dòng)叫runtime.Sched()來進(jìn)行排程切換。

3、golang的執(zhí)行效率怎么樣?

我是相當(dāng)反感所謂的ping\pong式benchmark,執(zhí)行效率需要放到具體的工作環(huán)境下面考慮。

首先,它再快也是快不過c的,畢竟底下做了那么多工作,又有排程,又有g(shù)c什么的。那為什么在那些benchmark里面,golang、nodejs、erlang的響應(yīng)效率看上去那么優(yōu)秀呢,響應(yīng)快,并發(fā)強(qiáng)?并發(fā)能力強(qiáng)的原因上面已經(jīng)提到了,響應(yīng)快是因?yàn)榇罅糠亲枞絠\o操作出現(xiàn)的原因。這一點(diǎn)c也可以做到,并且能力更強(qiáng),但是得多寫不少優(yōu)質(zhì)程式碼。

然后,針對(duì)游戲伺服器這種高實(shí)時(shí)性的執(zhí)行環(huán)境,GC所造成的跳幀問題確實(shí)比較麻煩,前面的大神 @達(dá)達(dá) 有比較詳細(xì)的論述和緩解方案,就不累述了 。隨著golang的持續(xù)開發(fā),相信應(yīng)該會(huì)有非常大的改進(jìn)。一是遮蔽記憶體操作是現(xiàn)代語言的大勢(shì)所趨,它肯定是需要被實(shí)現(xiàn)的;二是GC演算法已經(jīng)相當(dāng)?shù)某墒?,效率勉勉?qiáng)強(qiáng)過得去;三是可以通過incremental的操作來均攤cpu消耗。

用這一點(diǎn)點(diǎn)效率損失換取一個(gè)更高的生產(chǎn)能力是不是值得呢?我覺得是值得的,硬體已經(jīng)很便宜了,人生苦短,讓自己的生活更輕松一點(diǎn)吧: )。

4、基于以上的論述,我認(rèn)為采用go進(jìn)行小范圍的MMORPG開發(fā)是可行的。

如果跟C語言比,大部分指令碼都勝出啊。Go, Node.js, Python ......

網(wǎng)易弄過一個(gè)Node.js的開源伺服器框架。

至于IDE, 不重要,做伺服器開發(fā)很少會(huì)要開著IDE除錯(cuò)的。最常用的手段就是打Log. 設(shè)定了斷點(diǎn)也很難調(diào),多個(gè)客戶端并發(fā)。

那種單客戶端連線進(jìn)來就可以重現(xiàn)的bug倒是可以用IDE調(diào),但是這種bug本來就容易解決。

用指令碼語言,有一個(gè)很大的好處是容易做自動(dòng)測(cè)試,可以更好地保證程式碼質(zhì)量。

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開發(fā)效率當(dāng)然是指令碼高。執(zhí)行效率,其實(shí)更重要的是并發(fā),框架合理的話增加機(jī)器就可以直接提高效率增加人數(shù)。

用Go開發(fā)大型mmorpg服務(wù)端不會(huì)有問題的,如果掉坑里肯定不會(huì)是語言的問題。

唯一比較可能掉進(jìn)去的坑就只有GC,其實(shí)很容易預(yù)防和調(diào)整的,具體細(xì)節(jié)可以看我部落格分享的文章。

但是技術(shù)選型不只是選語言,如果當(dāng)時(shí)我手頭有一套效能滿意,開發(fā)效率OK,人員補(bǔ)給不會(huì)有問題的技術(shù)方案,不管是什么語言的,我肯定不會(huì)放棄它而選擇冒險(xiǎn)的。

public void actionPerformed(ActionEvent e)

{

if(e.getSource()==xinjian)

{

text.setText("");

}

if(e.getSource()==dakai)

{

openFD.show();

String s;

我在金立gn103手機(jī)上按裝了go輸入法怎么運(yùn)行不了

樓主安裝了GO輸入法無法運(yùn)行是怎樣的情況呢?我也有使用GO輸入法,沒有問題的哦!GO輸入的運(yùn)行步驟如下:第一步:下載后請(qǐng)到

“設(shè)置”菜單中的“語言和鍵盤”中勾選“GO輸入法”;

第二步:長(zhǎng)按任何輸入框,直到彈出一個(gè)菜單,選擇“輸入法”選項(xiàng),進(jìn)入選擇“GO輸入法”。

為什么 Go 語言的性能還不如java

Go語言自亮相以來并沒有展示一個(gè)明確的方向,Google員工將Go語言稱為一個(gè)“試驗(yàn)性語言”,稱其試圖融合Python等動(dòng)態(tài)語言的開發(fā)速度和C或C++等編譯語言的性能和安全。一位Go語言的支持者概括而言Go語言如下:簡(jiǎn)單、快速、安全、并發(fā)、快樂編程、開源;但Go語言缺乏方向以及其“集大成者”的嘗試很容易會(huì)導(dǎo)致其學(xué)貓不成學(xué)狗也不成,淪為四不像。盡管如此,編者仍然覺得Go語言有相當(dāng)大的潛力:很多開發(fā)者對(duì)它感興趣——不僅它的最初設(shè)計(jì)者陣容強(qiáng)大,而且在參與修改源代碼的人群中也不乏大牛級(jí)人物。這很有可能幫助Go語言找到適合自己的方向,開拓系統(tǒng)編程的新方向。

文章名稱:go語言金立 go語言nil
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