c語言函數(shù)圖像怎么畫,c++ 畫函數(shù)圖像

C語言問題:有函數(shù)調(diào)用的流程圖怎么畫?

1、以特定的圖形符號(hào)加上說明,表示算法的圖,稱為流程圖或框圖。

成都創(chuàng)新互聯(lián)公司主要為客戶提供服務(wù)項(xiàng)目涵蓋了網(wǎng)頁視覺設(shè)計(jì)、VI標(biāo)志設(shè)計(jì)、網(wǎng)絡(luò)營銷推廣、網(wǎng)站程序開發(fā)、HTML5響應(yīng)式重慶網(wǎng)站建設(shè)公司、成都做手機(jī)網(wǎng)站、微商城、網(wǎng)站托管及成都企業(yè)網(wǎng)站維護(hù)、WEB系統(tǒng)開發(fā)、域名注冊(cè)、國內(nèi)外服務(wù)器租用、視頻、平面設(shè)計(jì)、SEO優(yōu)化排名。設(shè)計(jì)、前端、后端三個(gè)建站步驟的完善服務(wù)體系。一人跟蹤測試的建站服務(wù)標(biāo)準(zhǔn)。已經(jīng)為成都玻璃鋼雕塑行業(yè)客戶提供了網(wǎng)站推廣服務(wù)。

2、選擇對(duì)應(yīng)的圖形,開始結(jié)束用橢圓形,過程用長方形。

3、繪制整個(gè)流程的過程。

4、將各個(gè)流程節(jié)點(diǎn)用線連接起來。

5、最后添加備注。

注意事項(xiàng):

流程圖是流經(jīng)一個(gè)系統(tǒng)的信息流、觀點(diǎn)流或部件流的圖形代表。在企業(yè)中,流程圖主要用來說明某一過程。這種過程既可以是生產(chǎn)線上的工藝流程,也可以是完成一項(xiàng)任務(wù)必需的管理過程。

如何用c語言繪函數(shù)圖象

你要什么圖像 sin 還cos 要不我都給你把!

1、#includestdio.h

#includemath.h

void main()

{

double y;

int i,n;

for(y=1;y=0;y-=0.1)

{n=asin(y)*10;

for(i=1;i=n;i++)

printf(" ");

printf("*");

for(;i=31-n;i++)

printf(" ");

printf("*\n");}

for(y=0;y=1;y+=0.1)

{n=asin(y)*10;

for(i=-1;i=31+n;i++)

printf(" ");

printf("*");

for(;i=62-n;i++)

printf(" ");

printf("*\n");}

}

2、#includestdio.h

#includemath.h

void main()

{

double y;

int x,m;

for(y=1;y=-1;y-=0.1)

{m=acos(y)*10;

for(x=1;xm;x++)

printf(" ");

printf("*");

for(;x62-m;x++)

printf(" ");

printf("*\n");}

}

之后在給你個(gè)連個(gè)圖像相交的把

3、#includestdio.h

#includemath.h

void main()

{

double y;

int n,m,i,j,x,yy;

for(yy=0;yy=20;yy++)

{ y=0.1*yy;

m=acos(1-y)*10;

n=asin(1-y)*10;

i=32+asin(y-1)*10;

j=61-asin(y-1)*10;

for(x=0;x62;x++)

{if((x==n)(x==m)) printf("+");

else if((x==n)||(x==i)||(x==j)) printf("+");

else if((x==m)||(x==62-m)) printf("*");

else printf(" ");}

printf("\n");

}

}

怎么用c語言畫函數(shù)圖像?

我畫了半個(gè)正弦函數(shù),其余的你可以照著畫,歡迎討論,

#include "stdio.h"

#include "conio.h"

#include "math.h"

#include "graphics.h"

void main()

{

int driver,mode,i;

driver=DETECT;

mode=0;

initgraph(driver,mode,"");

setcolor(15);

for(i=0;i360;i++)

line(i,200*sin(i*3.14/360),i+1,200*sin((i+1)*3.14/360));

getch();

restorecrtmode();

}

函數(shù)的圖像怎么畫圖

常見的幾種函數(shù)圖像繪制方法。

一、直接繪制函數(shù)圖像

打開幾何畫板軟件,點(diǎn)選“繪圖”菜單下的“繪制新函數(shù)”就會(huì)彈出右圖的輸入框。例如我們要繪制一次函數(shù)y=2x+3:在輸入框輸入2x+3,選擇“方程”按鈕里的y,再點(diǎn)擊“確定”按鈕,繪圖區(qū)就自動(dòng)生成函數(shù)圖像(如圖1)。

此函數(shù)圖像為滿屏,且平面直角坐標(biāo)系沒有正方向,系統(tǒng)平面直角坐標(biāo)系還自帶網(wǎng)格,所以本人很少用這種方法繪制函數(shù)圖像。

二、利用參數(shù)繪制函數(shù)圖像

同樣要繪制函數(shù)y=2x+3的圖像,我們可以先建立參數(shù)再繪制圖像:點(diǎn)選“數(shù)據(jù)”菜單下的“新建參數(shù)”,在彈出框里將“名稱”改為k,“數(shù)據(jù)”填寫2,按“確定”按鈕后,再建參數(shù)b=3,建立好參數(shù)后,點(diǎn)選“繪圖”菜單下的“繪制新函數(shù)”,在彈出框內(nèi)依次輸入?yún)?shù)b、*、x、+和參數(shù)c,點(diǎn)擊“確定”按鈕后,自動(dòng)生成如圖1的函數(shù)圖像。

利用此方法繪制函數(shù)圖像,我們可以在建好參數(shù)與函數(shù)后,用“自定義工具”里的坐標(biāo)系,例如選用“飛狐無參版”,建立平面直角坐標(biāo)系后,再次點(diǎn)選“函數(shù)生成工具”,點(diǎn)擊函數(shù)y=kx+b后,圖像就生成了。

所生成的函數(shù)圖像自變量x的取值范圍與坐標(biāo)系的橫坐標(biāo)有關(guān),能避免滿屏。(如圖2)

三、利用軌跡繪制函數(shù)

打開幾何畫板軟件,以“飛狐無參版”為例,先建立平面直角坐標(biāo)系,在橫坐標(biāo)上任取一點(diǎn),度量該點(diǎn)的橫坐標(biāo)值,將屬性里的標(biāo)簽改為x,再點(diǎn)擊“數(shù)據(jù)”菜單下的“計(jì)算”,在彈出框里依次輸入:2、度量值、+、3,點(diǎn)“確定”按鈕,再將屬性里的標(biāo)簽改為y,點(diǎn)擊“繪圖”菜單下的“繪制點(diǎn)”,在彈出框里前者輸入度量值,后者輸入計(jì)算值,按“繪制”按鈕后,坐標(biāo)內(nèi)會(huì)自動(dòng)生成對(duì)應(yīng)點(diǎn),依次點(diǎn)選繪制點(diǎn)和橫坐標(biāo)上的動(dòng)點(diǎn),再點(diǎn)擊“構(gòu)造”菜單下的“軌跡”,函數(shù)圖像繪制完成(如圖3)。

四、利用自定義變換繪制隨動(dòng)函數(shù)

這種函數(shù)圖像繪制方法類似于利用軌跡繪制函數(shù)圖像,先建立平面直角坐標(biāo)系(飛狐無參版),在橫坐標(biāo)上取線段AB,再在線段AB上任取一點(diǎn)C,度量點(diǎn)C的橫坐標(biāo)值,修改標(biāo)簽為x,計(jì)算2x+3的值,修改標(biāo)簽為y,以x、y的值為橫、縱坐標(biāo)繪制點(diǎn),依次選擇繪制點(diǎn)與線段AB上的動(dòng)點(diǎn)C,再點(diǎn)選“變換”菜單下的“創(chuàng)建自定義變換”,點(diǎn)“確定”按鈕,用“線段”工具連接AC,再次點(diǎn)選繪制點(diǎn)與線段AC,選擇“變換”菜單下的“變換1”,隨動(dòng)函數(shù)生成,此函數(shù)圖像會(huì)隨著點(diǎn)C的變化而變化(如圖4)。

C語言如何畫圖

framebuffer(幀緩沖)。

幀的最低數(shù)量為24(人肉眼可見)(低于24則感覺到畫面不流暢)。

顯卡與幀的關(guān)系:由cpu調(diào)節(jié)其數(shù)據(jù)傳輸速率來輸出其三基色的配比。

三基色:RGB(紅綠藍(lán))。

在沒有桌面和圖形文件的系統(tǒng)界面,可以通過C語言的編程來實(shí)現(xiàn)在黑色背景上畫圖!

用下面的代碼,在需要的地方(有注釋)適當(dāng)修改,就能畫出自己喜歡的圖形!

PS:同樣要編譯運(yùn)行后才能出效果。

#include stdio.h

#include sys/mman.h

#include fcntl.h

#include linux/fb.h

#include stdlib.h

#define RGB888(r,g,b) ((r 0xff) 16 | (g 0xff) 8 | (b 0xff))

#define RGB565(r,g,b) ((r 0x1f) 11 | (g 0x3f) 5 | (b 0x1f))

int main()

{

int fd = open("/dev/fb0", O_RDWR);

if(fd 0){

perror("open err. \n");

exit(EXIT_FAILURE);

printf("xres: %d\n", info.xres);

printf("yres: %d\n", info.yres);

printf("bits_per_pixel: %d\n", info.bits_per_pixel);

size_t len = info.xres*info.yres*info.bits_per_pixel 3;

unsigned long* addr = NULL;

addr = mmap(NULL, len, PROT_WRITE|PROT_READ, MAP_SHARED, fd, 0);

if(addr == (void*)-1){

perror("mmap err. \n");

誰知道C語言怎么畫圖啊

Turbo C提供了非常豐富的圖形函數(shù), 所有圖形函數(shù)的原型均在graphics. h中, 本節(jié)主要介紹圖形模式的初始化、獨(dú)立圖形程序的建立、基本圖形功能、圖形窗口以及圖形模式下的文本輸出等函數(shù)。另外, 使用圖形函數(shù)時(shí)要確保有顯示器圖形驅(qū)動(dòng)程序*BGI, 同時(shí)將集成開發(fā)環(huán)境Options/Linker中的Graphics lib選為on, 只有這樣才能保證正確使用圖形函數(shù)。由于種類比較多,所以下面僅列舉2個(gè)例子,拋磚引玉→

1.點(diǎn)

void far putpixel(int x, int y, int color);

2.線

void far line(int x0, int y0, int x1, int y1); 畫一條從點(diǎn)(x0, y0)到(x1, y1)的直線。

void far lineto(int x, int y); 畫一作從現(xiàn)行游標(biāo)到點(diǎn)(x, y)的直線。

void far linerel(int dx, int dy); 畫一條從現(xiàn)行游標(biāo)(x, y)到按相對(duì)增量確定的點(diǎn)(x+dx, y+dy)的直線。

void far circle(int x, int y, int radius); 以(x, y)為圓心, radius為半徑, 畫一個(gè)圓。

c語言的圖形部分是很有意思的!也是c中最精彩的內(nèi)容之一,希望你能很快享受它的樂趣!

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