Unity3D批處理圖片添加抖動(dòng)

本篇內(nèi)容介紹了“Unity3D批處理圖片添加抖動(dòng)”的有關(guān)知識(shí),在實(shí)際案例的操作過(guò)程中,不少人都會(huì)遇到這樣的困境,接下來(lái)就讓小編帶領(lǐng)大家學(xué)習(xí)一下如何處理這些情況吧!希望大家仔細(xì)閱讀,能夠?qū)W有所成!

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前幾天公司有個(gè)項(xiàng)目,由于美術(shù)做了很多背景圖并且還大量的使用了漸變過(guò)度,導(dǎo)致壓縮圖片后效果非常差,而且換成RGBA16效果也不理想,如果用RGBA32那就太浪費(fèi)效率了。后來(lái)發(fā)現(xiàn)TexturePacker具有添加圖片抖動(dòng)的方式,由于項(xiàng)目組使用了UGUI手動(dòng)一個(gè)個(gè)設(shè)置這太麻煩了,所以就做了個(gè)工具。如下圖所示,明顯能看到RGBA16漸變的地方效果不好,但是添加了抖動(dòng)同樣RGBA16效果就挺好了。

下圖所示,我們測(cè)試了一下FloydSteinberg這種抖動(dòng)算法效果還算滿意。

Unity3D批處理圖片添加抖動(dòng)

如下圖所示, 將需要添加抖動(dòng)的圖片放入input文件夾下,然后執(zhí)行 a.sh(mac下shell腳本) a.bat(win下批處理) 會(huì)自動(dòng)將抖動(dòng)過(guò)的圖片輸出到output文件夾中。

Unity3D批處理圖片添加抖動(dòng)

TexturePacker的安裝就不用說(shuō)了,注意安裝的目錄就行了。

a.sh

#!/bin/bash
project_path=$(cd `dirname $0`; pwd)project_input="${project_path}/input"project_output="${project_path}/output" rm -rf "${project_output}" mkdir "${project_output}" texturePacker="/Applications/TexturePacker.app/Contents/MacOS/TexturePacker" cd ${project_input} files=$(ls ${project_input})for filename in $filesdo${texturePacker} "${project_input}/${filename}" --format spritesheet-only --texture-format png --opt RGBA4444 --dither-type FloydSteinberg  --trim-mode None --sheet "${project_output}/${filename}" done

a.bat

set project_path=%~dp0 set project_input=%project_path%\inputset project_output=%project_path%\output set texturePacker="C:\Program Files\CodeAndWeb\TexturePacker\bin\TexturePacker.exe"rd  /s /q %project_output%md  %project_output% for /R %project_input% %%f in (*.*) do (  %texturePacker% %project_input%\%%~nxf --format spritesheet-only --texture-format png --opt RGBA4444 --dither-type FloydSteinberg  --trim-mode None --sheet %project_output%\%%~nxf )pause

通過(guò)我們的測(cè)試,絕大部分圖片都可以通過(guò)此法解決。

“Unity3D批處理圖片添加抖動(dòng)”的內(nèi)容就介紹到這里了,感謝大家的閱讀。如果想了解更多行業(yè)相關(guān)的知識(shí)可以關(guān)注創(chuàng)新互聯(lián)網(wǎng)站,小編將為大家輸出更多高質(zhì)量的實(shí)用文章!

網(wǎng)頁(yè)名稱:Unity3D批處理圖片添加抖動(dòng)
文章源于:http://muchs.cn/article42/ighjhc.html

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