這個(gè)破碎動(dòng)畫(huà),是一種類似小米系統(tǒng)刪除應(yīng)用時(shí)的爆炸破碎效果的動(dòng)畫(huà)。
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效果圖展示
先來(lái)看下是怎樣的動(dòng)效,要是感覺(jué)不是理想的學(xué)習(xí)目標(biāo),就跳過(guò),避免浪費(fèi)大家的時(shí)間。��
源碼在這里:point_right: https://github.com/ReadyShowShow/explosion
一行代碼即可調(diào)用該動(dòng)畫(huà)
new ExplosionField(this).explode(view, null))
下面開(kāi)始我們酷炫的Android動(dòng)畫(huà)特效正式講解:point_down:
先來(lái)個(gè)整體結(jié)構(gòu)的把握
整體結(jié)構(gòu)非常簡(jiǎn)單明了,新老從業(yè)者都可快速看懂,容易把握學(xué)習(xí)。
./ |-- explosion | |-- MainActivity.java (測(cè)試爆炸破碎動(dòng)效的主界面) | |-- animation(爆炸破碎動(dòng)效有關(guān)的類均在這里) | | |-- ExplosionAnimator.java(爆炸動(dòng)畫(huà)) | | |-- ExplosionField.java(爆炸破碎動(dòng)畫(huà)所依賴的View) | | `-- ParticleModel.java(每個(gè)破碎后的粒子的model,顏色、位置、大小等) | `-- utils | `-- UIUtils.java(計(jì)算狀態(tài)欄高度的工具類) `-- tree.txt
庖丁解牛
下面開(kāi)始每個(gè)類的詳細(xì)分析
本著從簡(jiǎn)到繁、由表及里的原則,詳細(xì)講解每個(gè)類
MainActivity.java
MainActivity.java是測(cè)試動(dòng)效的界面,該Activity內(nèi)部有7個(gè)測(cè)試按鈕。該類做的事情非常單純,就是給每個(gè)View分別綁定click點(diǎn)擊事件,讓View在點(diǎn)擊時(shí)能觸發(fā)爆炸破碎動(dòng)畫(huà)。
/** * 說(shuō)明:測(cè)試的界面 * 作者:Jian * 時(shí)間:2017/12/26. */ public class MainActivity extends AppCompatActivity { /** * 加載布局文件,添加點(diǎn)擊事件 */ @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); initViewsClick(); } /** * 添加點(diǎn)擊事件的實(shí)現(xiàn) */ private void initViewsClick() { // 為單個(gè)View添加點(diǎn)擊事件 final View title = findViewById(R.id.title_tv); title.setOnClickListener(v -> new ExplosionField(MainActivity.this).explode(title, null)); // 為中間3個(gè)View添加點(diǎn)擊事件 setSelfAndChildDisappearOnClick(findViewById(R.id.title_disappear_ll)); // 為下面3個(gè)View添加點(diǎn)擊事件 setSelfAndChildDisappearAndAppearOnClick(findViewById(R.id.title_disappear_and_appear_ll)); // 跳轉(zhuǎn)到github網(wǎng)頁(yè)的點(diǎn)擊事件 findViewById(R.id.github_tv).setOnClickListener((view) -> { Intent intent = new Intent(); intent.setAction(Intent.ACTION_VIEW); Uri content_url = Uri.parse(getString(R.string.github)); intent.setData(content_url); startActivity(intent); }); } /** * 為自己以及子View添加破碎動(dòng)畫(huà),動(dòng)畫(huà)結(jié)束后,把View消失掉 * @param view 可能是ViewGroup的view */ private void setSelfAndChildDisappearOnClick(final View view) { if (view instanceof ViewGroup) { ViewGroup viewGroup = (ViewGroup) view; for (int i = 0; i < viewGroup.getChildCount(); i++) { setSelfAndChildDisappearOnClick(viewGroup.getChildAt(i)); } } else { view.setOnClickListener(v -> new ExplosionField(MainActivity.this).explode(view, new AnimatorListenerAdapter() { @Override public void onAnimationEnd(Animator animation) { super.onAnimationEnd(animation); view.setVisibility(View.GONE); } })); } } /** * 為自己以及子View添加破碎動(dòng)畫(huà),動(dòng)畫(huà)結(jié)束后,View自動(dòng)出現(xiàn) * @param view 可能是ViewGroup的view */ private void setSelfAndChildDisappearAndAppearOnClick(final View view) { if (view instanceof ViewGroup) { ViewGroup viewGroup = (ViewGroup) view; for (int i = 0; i < viewGroup.getChildCount(); i++) { setSelfAndChildDisappearAndAppearOnClick(viewGroup.getChildAt(i)); } } else { view.setOnClickListener(v -> new ExplosionField(MainActivity.this).explode(view, null)); } } }
ParticleModel.java
ParticleModel.java是包含一個(gè)粒子的所有信息的model。advance方法根據(jù)值動(dòng)畫(huà)返回的進(jìn)度計(jì)算出粒子的位置和顏色等信息
/** * 說(shuō)明:爆破粒子,每個(gè)移動(dòng)與漸變的小塊 * 作者:Jian * 時(shí)間:2017/12/26. */ class ParticleModel { // 默認(rèn)小球?qū)捀? static final int PART_WH = 8; // 隨機(jī)數(shù),隨機(jī)出位置和大小 static Random random = new Random(); //center x of circle float cx; //center y of circle float cy; // 半徑 float radius; // 顏色 int color; // 透明度 float alpha; // 整體邊界 Rect mBound; ParticleModel(int color, Rect bound, Point point) { int row = point.y; //行是高 int column = point.x; //列是寬 this.mBound = bound; this.color = color; this.alpha = 1f; this.radius = PART_WH; this.cx = bound.left + PART_WH * column; this.cy = bound.top + PART_WH * row; } // 每一步動(dòng)畫(huà)都得重新計(jì)算出自己的狀態(tài)值 void advance(float factor) { cx = cx + factor * random.nextInt(mBound.width()) * (random.nextFloat() - 0.5f); cy = cy + factor * random.nextInt(mBound.height() / 2); radius = radius - factor * random.nextInt(2); alpha = (1f - factor) * (1 + random.nextFloat()); } }
ExplosionAnimation.java
ExlosionAnimation.java是動(dòng)畫(huà)類,是一個(gè)值動(dòng)畫(huà),在值動(dòng)畫(huà)每次產(chǎn)生一個(gè)值的時(shí)候,就計(jì)算出整個(gè)爆炸破碎動(dòng)效內(nèi)的全部粒子的狀態(tài)。這些狀態(tài)交由使用的View在渲染時(shí)進(jìn)行顯示。
/** * 說(shuō)明:爆炸動(dòng)畫(huà)類,讓離子移動(dòng)和控制離子透明度 * 作者:Jian * 時(shí)間:2017/12/26. */ class ExplosionAnimator extends ValueAnimator { private static final int DEFAULT_DURATION = 1500; private ParticleModel[][] mParticles; private Paint mPaint; private View mContainer; public ExplosionAnimator(View view, Bitmap bitmap, Rect bound) { setFloatValues(0.0f, 1.0f); setDuration(DEFAULT_DURATION); mPaint = new Paint(); mContainer = view; mParticles = generateParticles(bitmap, bound); } // 生成粒子,按行按列生成全部粒子 private ParticleModel[][] generateParticles(Bitmap bitmap, Rect bound) { int w = bound.width(); int h = bound.height(); // 橫向粒子的個(gè)數(shù) int horizontalCount = w / ParticleModel.PART_WH; // 豎向粒子的個(gè)數(shù) int verticalCount = h / ParticleModel.PART_WH; // 粒子寬度 int bitmapPartWidth = bitmap.getWidth() / horizontalCount; // 粒子高度 int bitmapPartHeight = bitmap.getHeight() / verticalCount; ParticleModel[][] particles = new ParticleModel[verticalCount][horizontalCount]; for (int row = 0; row < verticalCount; row++) { for (int column = 0; column < horizontalCount; column++) { //取得當(dāng)前粒子所在位置的顏色 int color = bitmap.getPixel(column * bitmapPartWidth, row * bitmapPartHeight); Point point = new Point(column, row); particles[row][column] = new ParticleModel(color, bound, point); } } return particles; } // 由view調(diào)用,在View上繪制全部的粒子 void draw(Canvas canvas) { // 動(dòng)畫(huà)結(jié)束時(shí)停止 if (!isStarted()) { return; } // 遍歷粒子,并繪制在View上 for (ParticleModel[] particle : mParticles) { for (ParticleModel p : particle) { p.advance((Float) getAnimatedValue()); mPaint.setColor(p.color); // 錯(cuò)誤的設(shè)置方式只是這樣設(shè)置,透明色會(huì)顯示為黑色 // mPaint.setAlpha((int) (255 * p.alpha)); // 正確的設(shè)置方式,這樣透明顏色就不是黑色了 mPaint.setAlpha((int) (Color.alpha(p.color) * p.alpha)); canvas.drawCircle(p.cx, p.cy, p.radius, mPaint); } } mContainer.invalidate(); } @Override public void start() { super.start(); mContainer.invalidate(); } }
ExplosionField.java
ExplosionField.java是真實(shí)執(zhí)行上面ExplosionAnimator。ExplosionField會(huì)創(chuàng)建一個(gè)View并依附在Activity的根View上。
/** * 說(shuō)明:每次爆炸時(shí),創(chuàng)建一個(gè)覆蓋全屏的View,這樣的話,不管要爆炸的View在任何位置都能顯示爆炸效果 * 作者:Jian * 時(shí)間:2017/12/26. */ public class ExplosionField extends View { private static final String TAG = "ExplosionField"; private static final Canvas mCanvas = new Canvas(); private ExplosionAnimator animator; public ExplosionField(Context context) { super(context); } @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { super.onDraw(canvas); animator.draw(canvas); } /** * 執(zhí)行爆破破碎動(dòng)畫(huà) */ public void explode(final View view, final AnimatorListenerAdapter listener) { Rect rect = new Rect(); view.getGlobalVisibleRect(rect); //得到view相對(duì)于整個(gè)屏幕的坐標(biāo) rect.offset(0, -UIUtils.statusBarHeignth()); //去掉狀態(tài)欄高度 animator = new ExplosionAnimator(this, createBitmapFromView(view), rect); // 接口回調(diào) animator.addListener(new Animator.AnimatorListener() { @Override public void onAnimationStart(Animator animation) { if (listener != null) listener.onAnimationStart(animation); // 延時(shí)添加到界面上 attach3Activity((Activity) getContext()); // 讓被爆炸的View消失(爆炸的View是新創(chuàng)建的View,原View本身不會(huì)發(fā)生任何變化) view.animate().alpha(0f).setDuration(150).start(); } @Override public void onAnimationEnd(Animator animation) { if (listener != null) listener.onAnimationEnd(animation); // 從界面中移除 removeFromActivity((Activity) getContext()); // 讓被爆炸的View顯示(爆炸的View是新創(chuàng)建的View,原View本身不會(huì)發(fā)生任何變化) view.animate().alpha(1f).setDuration(150).start(); } @Override public void onAnimationCancel(Animator animation) { if (listener != null) listener.onAnimationCancel(animation); } @Override public void onAnimationRepeat(Animator animation) { if (listener != null) listener.onAnimationRepeat(animation); } }); animator.start(); } private Bitmap createBitmapFromView(View view) { // 為什么屏蔽以下代碼段? // 如果ImageView直接得到位圖,那么當(dāng)它設(shè)置背景(backgroud)時(shí),不會(huì)讀取到背景顏色 // if (view instanceof ImageView) { // Drawable drawable = ((ImageView)view).getDrawable(); // if (drawable != null && drawable instanceof BitmapDrawable) { // return ((BitmapDrawable) drawable).getBitmap(); // } // } //view.clearFocus(); //不同焦點(diǎn)狀態(tài)顯示的可能不同——(azz:不同就不同有什么關(guān)系?) Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(view.getWidth(), view.getHeight(), Bitmap.Config.ARGB_8888); if (bitmap != null) { synchronized (mCanvas) { mCanvas.setBitmap(bitmap); view.draw(mCanvas); // 清除引用 mCanvas.setBitmap(null); } } return bitmap; } /** * 將創(chuàng)建的ExplosionField添加到Activity上 */ private void attach3Activity(Activity activity) { ViewGroup rootView = activity.findViewById(Window.ID_ANDROID_CONTENT); ViewGroup.LayoutParams lp = new ViewGroup.LayoutParams( ViewGroup.LayoutParams.MATCH_PARENT, ViewGroup.LayoutParams.MATCH_PARENT); rootView.addView(this, lp); } /** * 將ExplosionField從Activity上移除 */ private void removeFromActivity(Activity activity) { ViewGroup rootView = activity.findViewById(Window.ID_ANDROID_CONTENT); rootView.removeView(this); } }
動(dòng)畫(huà)執(zhí)行時(shí)為什么要?jiǎng)?chuàng)建一個(gè)新View(ExplosionField)
其實(shí)上面的動(dòng)畫(huà)類ExplosionAnimator已經(jīng)實(shí)現(xiàn)了核心功能,直接在原View上使用該動(dòng)畫(huà)應(yīng)該是沒(méi)問(wèn)題的。為什么還要引入一個(gè)ExplosionField類呢?動(dòng)畫(huà)的執(zhí)行為什么不能直接在原本的View上執(zhí)行呢?偏偏要在一個(gè)看似多余的ExplosionField對(duì)象上執(zhí)行呢。
這里就得從Android下View繪制原理來(lái)解釋了:Android下的View都有一個(gè)Bound,在View進(jìn)行measure和layout的時(shí)候,已經(jīng)確定了View的大小和位置,如果要在這個(gè)View上進(jìn)行動(dòng)畫(huà)的話,就會(huì)出現(xiàn)動(dòng)畫(huà)只能在view大小范圍內(nèi)進(jìn)行展現(xiàn)。當(dāng)然了,也不是說(shuō)在原來(lái)View上一定不能實(shí)現(xiàn)這一動(dòng)效,就是相當(dāng)復(fù)雜,要在動(dòng)畫(huà)執(zhí)行過(guò)程中,不斷改變?cè)璙iew的大小和View的屬性等信息,相當(dāng)復(fù)雜。
在性能還行的前提下,要優(yōu)先代碼的整潔度,盡量避免為了優(yōu)化的性能,而舍棄整潔清爽的代碼。一般來(lái)說(shuō),過(guò)度的優(yōu)化,并沒(méi)有給用戶帶來(lái)太多體驗(yàn)上的提升,反而給項(xiàng)目帶來(lái)了巨大的維護(hù)難度。
UIUtils.java
UIUtils是關(guān)于UI的工具類,沒(méi)啥可說(shuō)的
public class UIUtils { public static int dp2px(double dpi) { return (int) (Resources.getSystem().getDisplayMetrics().density * dpi + 0.5f); } public static int statusBarHeignth() { return dp2px(25); } }
結(jié)束
源碼:point_right: https://github.com/ReadyShowShow/explosion
以上就是本文的全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持創(chuàng)新互聯(lián)。
分享題目:5分鐘快速實(shí)現(xiàn)Android爆炸破碎酷炫動(dòng)畫(huà)特效的示例
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