3dmax渲染設(shè)置,3DMAX渲染設(shè)置

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1,3DMAX渲染設(shè)置

高手不用先進(jìn)的渲染器也能把效果圖做的很真實。
甚至是用二維軟件都能畫出很真實的效果 更甚至不用電腦,手繪也能做的很好。
圖做的好不好和使用的工具沒有絕對的關(guān)系。
關(guān)鍵還是個人的美術(shù)修養(yǎng)。
當(dāng)然,能夠撐握更先進(jìn)的工具,對于質(zhì)量和效率上肯定是有提高的。

關(guān)鍵還是材質(zhì)和燈光

2,3dsmax渲染設(shè)置要改哪些

抗鋸齒過濾 全局照明 間接照明(開) 發(fā)光圖立面的預(yù)制和采樣

如果是MAX本身的渲染器用的普通材質(zhì)的話 可以設(shè)置他的燈光大?。ò盐照w的亮度), 材質(zhì)的漫反射(這個很重要 材質(zhì)要加包裹)然后就是改圖像的大小 和圖像的像素點, 然手渲染就可以 如果是 用的MAX默認(rèn)的建筑材質(zhì) 的話 和上面要改的類似 最好用廣域網(wǎng), 同時材質(zhì)上 要加材質(zhì)限制材質(zhì)的漫反射的包裹器 ,大概值 在 0.2-0.4之間,同時 更改物體的細(xì)分?jǐn)?shù)值,大概在 1000-1200左右, 如果用的VR的話 就是 關(guān)掉 隱藏?zé)艄?,選擇VR燈光,然后再個別大面見的材質(zhì)上加材質(zhì)包裹器, 改模型的細(xì)分和圖像大小, 改渲染等級,改燈光緩沖,可以保存光子 也可以不保存 。保存了 效果要更好的一點 但是相應(yīng)的會渲染的慢, 效果影響不是太明顯。

首先 把vr安裝到3dmax文件夾下 至于怎么裝 如果不會的話請另開新帖然f10 或者點擊渲染設(shè)置 打開設(shè)置界面 點擊[公用] 然后拖動右邊滾軸至最下方 渲染器設(shè)置 選擇vray,最好默認(rèn)的也選為vr并保存 以后打開就不用重新設(shè)置了

要不截圖給你吧!說的沒有看到直觀...

3,3dmax渲染器怎么設(shè)置

打開軟件,我這使用的是2012版本的,感覺還是不怎么穩(wěn)定。設(shè)置VR為默認(rèn)渲染器在公用參數(shù)中輸出大小表示的是渲染出的效果圖的尺寸(像素)渲染輸出中可以讓渲染出的效果圖自動保存到指定位置。VR基項,VR全局開關(guān)中點開不產(chǎn)生全局照明,選擇關(guān)掉全局照明。VR環(huán)境中可以在場景教暗的時候補(bǔ)光或者增加暖色調(diào)。打開VR間接照明中選擇開啟,我在設(shè)置中首次反彈選擇的發(fā)光貼圖,二次反彈選擇燈光緩存。發(fā)光貼圖中具體設(shè)置是,初步渲染時選擇“非常低”半球細(xì)分可以選擇默認(rèn)或者適當(dāng)調(diào)低。在渲染最終效果圖的時候根據(jù)效果圖的用途需要選擇更高的值。細(xì)節(jié)增強(qiáng)可以在渲染最終效果圖時開啟,但是會大大增加渲染時間。打開顯示計算過程,顯示直接照明,可以實時的觀察效果圖渲染期間的變化。燈光緩存中主要設(shè)置細(xì)分參數(shù),初渲染設(shè)置為200左右較為合適,最終效果圖可以設(shè)置到1000或者更高“焦散”是指當(dāng)光線穿過一個透明物體時,由于對象表面的不平整,使得光線折射并沒有平行發(fā)生,出現(xiàn)漫折射,投影表面出現(xiàn)光子分散。DMC采樣器在渲染尺寸較大的效果圖時可以降低自適應(yīng)數(shù)量和藻波閥值,適當(dāng)增大最少采樣的值。VR日志沒有太多實際作用可以選擇關(guān)掉。

產(chǎn)品級,材質(zhì)編輯器 多設(shè)置為vr 點擊后面的鎖定 然后點擊保存為默認(rèn)設(shè)置 下次啟動max時默認(rèn)就是vr渲染器

渲染出圖就是出大圖了,渲染輸出的大小可以設(shè)置大些。保持勾選渲染幀窗口。保持不勾選不渲染最終圖像。圖像采樣細(xì)分類型自適應(yīng)細(xì)分或是自適應(yīng)DMC。抗鋸齒過濾器開啟,使用Catmull-Rom 。開啟全局照明,首次引擎使用發(fā)光貼圖,二次引擎使用燈光緩存。發(fā)光貼圖基本參數(shù)最小采樣比和最大采樣比-3 ,-1半球細(xì)分 80 ,插值采樣100,光子圖調(diào)用模式使用從文件,文件就是渲小圖的光子圖文件。燈光緩存細(xì)分1000左右。光子圖調(diào)用模式是從文件。DMC采樣器參數(shù):自適應(yīng)數(shù)量0.7 ,最少采樣18,澡波閾值0.001 。渲染區(qū)域分割16 。

4,3Dmax渲染大圖怎么設(shè)置Vray參數(shù)

Vray4.1 for 3dmax渲染大圖參數(shù)如下:
1、這個圖的大小自己看著調(diào)。
2、vray4.1很多參數(shù)基本不用調(diào)了,保持默認(rèn)。
3、最后gi調(diào)下就行了。

3dmax渲染大圖設(shè)置,可以設(shè)置出圖的大小,分辨率就可以。詳細(xì)設(shè)置情況可以參考百度經(jīng)驗的第三部,里面有大小的設(shè)置。http://jingyan.baidu.com/article/3c48dd3467c269e10be358e9.html

首先打開我們用到的軟件按鍵盤上的F10或者點擊如圖所示圖標(biāo)打開渲染面板對話框彈出對話框之后,我們選擇基本選項(英文是Common)卷展欄,拉到最下面,有個渲染器選擇,這里一定要注意選擇的是V-Ray Adv 2.10.01,而不是V-Ray RT 2.10.01,這兩個是不一樣的。我們選擇好了渲染器之后就可以設(shè)置渲染大圖的出圖參數(shù)了,首先根據(jù)自己的需求設(shè)置出圖尺寸,建議不要太大,以防電腦卡死接下來項目就比較多了,VR基項里邊需要設(shè)置三個卷展欄,圖上已經(jīng)給標(biāo)上數(shù)字步驟,一定要對應(yīng)好了紅色線框里的內(nèi)容這一步是VR間接照明,也是分三個卷展欄來設(shè)置,注意燈光緩存里邊的細(xì)分最好不要太高,一般1300-1600之間就可以了VR設(shè)置,這里主要就是兩個卷展欄的設(shè)置參考:http://jingyan.baidu.com/article/e52e361543afee40c60c51cf.html

3ds Max渲染大圖Vray參數(shù)設(shè)置方法:1.打開渲染設(shè)置面板,在公用面板里將圖像分辨率設(shè)置為3000x2250像素。
2.在渲染輸出里勾選保存文件,點擊文件按鈕,設(shè)置文件保存路徑。
3.切換到Vray面板,在全局開關(guān)里關(guān)閉隱藏?zé)艄狻?br />4.在圖像采樣器里勾選圖像過濾器,類型為Mitchell-Netravali。
5.在全局確定性蒙特卡洛里將自適應(yīng)數(shù)量設(shè)置為0.8,噪波閾值設(shè)置為0.005,勾選時間獨立。
6.在顏色貼圖里選擇萊茵哈德,將伽馬值和倍增值都設(shè)置為1.2,加深值設(shè)置為0.4。
7.切換到GI面板,將二次反彈設(shè)置為燈光緩存,倍增值為0.9。在發(fā)光圖里找到當(dāng)前預(yù)設(shè),將當(dāng)前預(yù)設(shè)設(shè)置為高。
8.模式選擇從文件,設(shè)置光子圖文件。
9.以同樣的方法在燈光緩存里設(shè)置光子文件,模式也是從文件。

5,如何設(shè)置3DS MAX中VR的渲染

設(shè)置3dsmax中的vr渲染參數(shù),要看具體的場景及渲染效果。如果只是一般簡單看個效果,可以不打開GI,或者在全局開關(guān)里不打開反射折射,光澤效果等等,不打開抗鋸齒,減小二次反彈的值,減小細(xì)分值等等,以達(dá)到加速渲染的效果。反之,要好點的效果,可將上述項目開啟,值加大。

每種渲染器安裝后都有自己的模塊,比如超級渲染器,完全安裝后你可以在3DsMax2015中文版很多地方找到它的身影:燈光創(chuàng)建面板、材質(zhì)編輯器、渲染設(shè)置對話框和攝像機(jī)創(chuàng)建面板等。如果安裝后不指定渲染器,則無法工作。VRay渲染器的設(shè)置方法也一樣。下面介紹如何設(shè)置VRay渲染器。首先我們在電腦中正確安裝VRay渲染器,因為3DsMax2015中文版在渲染時使用的是自身默認(rèn)的渲染器默認(rèn)掃描線渲染器,所以安裝VRay渲染器后我們要手工設(shè)置VRay渲染器為當(dāng)前渲染器。
1.啟動3DsMax2015中文版軟件,按快捷鍵【F10】或在工具欄中選擇“渲染設(shè)置”按鈕,打開“渲染設(shè)置:默認(rèn)掃描線渲染器對話框,此時對話框申提示的默認(rèn)渲染器為“默認(rèn)掃描線渲染器“,單擊“指定渲染器”選項卡下的“產(chǎn)品級”右側(cè)的“ ,如圖所示。
2.在彈出的“選擇渲染器”對話框中,我們可以看到已經(jīng)安裝好的V-Rav Adv 3.00.07渲染器,如圖所示。這個對話框中顯示了所有可用的渲染器。選擇“V-Rav Adv 3.00.07”,單擊“確定”按鈕。
3.此時我們可以看到“產(chǎn)品級”選項中的渲染器名稱變成了V-Rav Adv 3.00.07。對話框上方標(biāo)題欄中渲染器名稱也變成了V-Rav Adv 3.00.07 。這說明3DsMax 2015中文版目前的工作渲染器為VRay渲染器, 如圖所示。
4.如果要恢復(fù)使用原來的渲染器,則再次單擊“產(chǎn)品級”右側(cè)的“按鈕,在彈出的對話框中進(jìn)行設(shè)置。其他所有渲染器的設(shè)置都是在這個對話框中進(jìn)行的。
5.如果要讓3DsMax在默認(rèn)狀態(tài)下使用VRay渲染器,可在Render Setup對話框中設(shè)置好VRay渲染器后,單擊“保存為默認(rèn)設(shè)置”,將其存儲為默認(rèn)設(shè)置。這樣,下次打開3DsMax2015中文版后,系統(tǒng)默認(rèn)的渲染器就是VRay 。
6.VRay渲染器安裝完成后, 重新啟動3DsMax2015中文版軟件,此時VRay渲染器即可正常工作了。打開一個場景中帶有VRay材質(zhì)的文件,如果沒有將VRay設(shè)置為當(dāng)前渲染器,則材質(zhì)編輯器中的VRay專用材質(zhì)是黑色的。只有設(shè)置當(dāng)前渲染器為VRay ,材質(zhì)編輯器中的VRay專用材質(zhì)才能正常顯示,而且才能夠使用新的VRay專用材質(zhì)。
7.V-Rav Adv 3.00.07渲染器如圖所示。

設(shè)置3ds max中vr的渲染的操作方法  打開軟件,我這使用的是2012版本的,感覺還是不怎么穩(wěn)定。設(shè)置vr為默認(rèn)渲染器在公用參數(shù)中輸出大小表示的是渲染出的效果圖的尺寸(像素)渲染輸出中可以讓渲染出的效果圖自動保存到指定位置。vr基項,vr全局開關(guān)中點開不產(chǎn)生全局照明,選擇關(guān)掉全局照明。vr環(huán)境中可以在場景教暗的時候補(bǔ)光或者增加暖色調(diào)。打開vr間接照明中選擇開啟,我在設(shè)置中首次反彈選擇的發(fā)光貼圖,二次反彈選擇燈光緩存。發(fā)光貼圖中具體設(shè)置是,初步渲染時選擇“非常低”半球細(xì)分可以選擇默認(rèn)或者適當(dāng)調(diào)低。在渲染最終效果圖的時候根據(jù)效果圖的用途需要選擇更高的值。細(xì)節(jié)增強(qiáng)可以在渲染最終效果圖時開啟,但是會大大增加渲染時間。打開顯示計算過程,顯示直接照明,可以實時的觀察效果圖渲染期間的變化。燈光緩存中主要設(shè)置細(xì)分參數(shù),初渲染設(shè)置為200左右較為合適,最終效果圖可以設(shè)置到1000或者更高“焦散”是指當(dāng)光線穿過一個透明物體時,由于對象表面的不平整,使得光線折射并沒有平行發(fā)生,出現(xiàn)漫折射,投影表面出現(xiàn)光子分散。dmc采樣器在渲染尺寸較大的效果圖時可以降低自適應(yīng)數(shù)量和藻波閥值,適當(dāng)增大最少采樣的值。vr日志沒有太多實際作用可以選擇關(guān)掉。

網(wǎng)站題目:3dmax渲染設(shè)置,3DMAX渲染設(shè)置
當(dāng)前鏈接:http://muchs.cn/article42/isedhc.html

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