什么是DirectX12

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DirectX 12是一種多媒體編程接口,由C++編程語(yǔ)言實(shí)現(xiàn),遵循COM,被廣泛使用于Microsoft Windows、Microsoft Xbox和Microsoft Xbox 360電子游戲開發(fā)。

DirectX主要功能是加強(qiáng)3D圖形和聲音效果,并提供設(shè)計(jì)人員一個(gè)共同的硬件驅(qū)動(dòng)標(biāo)準(zhǔn),讓游戲開發(fā)者不必為每一品牌的硬件來(lái)寫不同的驅(qū)動(dòng)程序,也降低用戶安裝及設(shè)置硬件的復(fù)雜度。

從字面意義上說(shuō),Direct就是直接的意思 ,而后邊的X則代表了很多的意思,從這一點(diǎn)上我們就可以看出DirectX的出現(xiàn)就是為了為眾多軟件提供直接的API接口服務(wù),通常來(lái)說(shuō),更高版本的DirectX,會(huì)具備更好的體驗(yàn)。

簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),DirectX 12其實(shí)是一個(gè)非常重要的API更新,主要是提高了驅(qū)動(dòng)效率,給開發(fā)者更多的控制權(quán)。DirectX 12改變了底層的API,在硬件抽象層上走得比以往更深入,具體包括了應(yīng)用可追蹤GPU流水線、控制資源狀態(tài)轉(zhuǎn)換(比如從渲染目標(biāo)到紋理)、控制資源重命名,更少的API和驅(qū)動(dòng)跟蹤,可預(yù)判屬性,多線程優(yōu)化等等,可以帶來(lái)更好的游戲體驗(yàn)。

而在PC這邊,游戲開發(fā)者也能更容易地做好顯示效果??傮w上來(lái)說(shuō),本次DirectX 12是一個(gè)大家都非常喜歡看到的新版本。

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