1.理解過(guò)渡繪制
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過(guò)渡繪制是指一幀內(nèi)某個(gè)像素被重復(fù)繪制了多次。比如層疊的卡片,我們需要一層層繪制,而對(duì)看不見的底層進(jìn)行繪制,就是所說(shuō)的過(guò)渡繪制,浪費(fèi)了GPU性能。
2.觀察過(guò)渡繪制
幸運(yùn)的是,我們可以通過(guò)手機(jī)設(shè)置里面的開發(fā)者選項(xiàng),打開Show GPU Overdraw(調(diào)試GPU過(guò)渡渲染),選擇 顯示過(guò)渡渲染區(qū)域,可以觀察UI上的Overdraw情況。
藍(lán)色,淡綠,淡紅,深紅代表了4種不同程度的Overdraw情況,我們的目標(biāo)就是盡量減少紅色Overdraw,看到更多的藍(lán)色區(qū)域(藍(lán)色表面該區(qū)域在同一幀的時(shí)間里被繪制了一次,淡綠表明兩次,往后一次遞增)。
Overdraw有時(shí)候是因?yàn)槟愕腢I布局存在大量重疊的部分,還有的時(shí)候是因?yàn)榉潜仨毜闹丿B背景。例如某個(gè)Activity有一個(gè)背景,然后里面的Layout又有自己的背景,同時(shí)子View又分別有自己的背景。僅僅是通過(guò)移除非必須的背景圖片,這就能夠減少大量的紅色Overdraw區(qū)域,增加藍(lán)色區(qū)域的占比。這一措施能夠顯著提升程序性能。
當(dāng)前題目:app渲染性能專項(xiàng)測(cè)試之過(guò)渡繪制
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